Invincible VS एक 3v3 टैग फाइटर है जो Skybound कॉमिक यूनिवर्स पर आधारित है, और यह Street Fighter या Mortal Kombat से इतना अलग है कि सीधे खेलने पर आप बुरी तरह हार जाएंगे। गेम 18 कैरेक्टर्स और 14 डिस्ट्रक्टिबल स्टेजेज़ के साथ लॉन्च हो रहा है, और डेवलपर Quarter Up द्वारा ओपन बीटा से पहले जारी की गई ऑफिशियल बिगिनर्स गाइड में बेसिक अटैक्स से लेकर उन सिस्टम्स तक सब कुछ बताया गया है जो कैज़ुअल प्ले को रियल कम्पटीशन से अलग करते हैं। यहाँ वो सब है जो आपको असल में जानने की ज़रूरत है।
Invincible VS में कोर अटैक टाइप्स क्या हैं?
ज़्यादातर ट्रेडिशनल फाइटर्स की तरह, Invincible VS अपने बेस के लिए लाइट, मीडियम, और हेवी अटैक्स का इस्तेमाल करता है। हर अटैक टियर में स्पीड और डैमेज का अलग-अलग ट्रेड-ऑफ होता है, और यह समझना कि किस सिचुएशन में कौन सा बटन दबाना है, किसी और चीज़ की चिंता करने से पहले सबसे पहली चीज़ है जिसे आपको लॉक करना होगा।
हर फाइटर के पास स्पेशल मूव्स भी होते हैं जिनमें सिंपलीफाइड इनपुट्स होते हैं, इसलिए आपको अपने कैरेक्टर के टूलकिट तक पहुँचने के लिए क्वार्टर-सर्कल मोशन ग्राइंड करने की ज़रूरत नहीं है। यह गेम को ज़्यादा अप्रोचेबल बनाता है बिना हाई-लेवल प्ले से डेप्थ को हटाए।
उन प्लेयर्स के लिए जो बिना सोचे-समझे हिट्स करना चाहते हैं, हर कैरेक्टर के पास एक ऑटो-कॉम्बो होता है जो लाइट अटैक बटन को मैश करने से ट्रिगर होता है। यह ऑप्टिमल नहीं है, लेकिन जब आप अभी भी एक नया कैरेक्टर सीख रहे हों तो यह काम कर देता है।

बेसिक अटैक इनपुट ब्रेकडाउन
बूस्ट मैकेनिक कैसे काम करता है?
यह वह सिस्टम है जो Invincible VS को अलग महसूस कराता है। हर फाइटर के हेल्थ मीटर के नीचे तीन बूस्ट बार होते हैं। उन बार्स को खर्च करने से आपके अटैक्स बफ होते हैं और एडिशनल मूवमेंट ऑप्शन्स खुलते हैं, जिससे आपको मिड-मैच मैनेज करने के लिए एक मीनिंगफुल रिसोर्स मिलता है।
बूस्ट सिर्फ एक पैसिव मीटर नहीं है जिसे आप भरते हैं और भूल जाते हैं। यह जानना कि इसे आक्रामक रूप से कब खर्च करना है बनाम डिफेंसिव ऑप्शन्स के लिए कब होल्ड करना है, उन प्लेयर्स को अलग करने वाले पहले रियल डिसीज़न्स में से एक है जो गेम को समझते हैं और जो नहीं समझते।
शुरुआती सेकंड्स में ऑफेंस पर तीनों बूस्ट बार्स को बर्बाद न करें। अगर आप बाद में कॉम्बो से बचने के लिए असिस्ट ब्रेकर का इस्तेमाल करना चाहते हैं तो आपको कम से कम दो बार की ज़रूरत होगी।
सुपर और अल्टीमेट्स क्या हैं?
Invincible VS में हर कैरेक्टर के पास दो सुपर और एक अल्टीमेट होता है। सुपर आपके हाई-डैमेज स्पेशल मूव्स होते हैं जिन्हें आप नियमित रूप से कॉम्बो में इस्तेमाल करेंगे। अल्टीमेट वह बड़ा मूव है, जो उन मोमेंट्स के लिए रिज़र्व होता है जहाँ आपको मैच पलटने वाला हिट चाहिए।
यह जानना कि कौन सा सुपर आपके कॉम्बो रूट्स में फिट बैठता है और आपका अल्टीमेट कब लैंड करना सेफ है, कैरेक्टर-स्पेसिफिक नॉलेज है जिसे आप समय के साथ बिल्ड करेंगे, लेकिन हर कैरेक्टर इसी टू-सुपर, वन-अल्टीमेट स्ट्रक्चर का पालन करता है।

सुपर और अल्टीमेट मीटर डिस्प्ले
कॉम्बो मीटर इनफिनिट स्ट्रिंग्स को कैसे रोकता है?
कॉम्बो मीटर इनफिनिटली लॉन्ग कॉम्बोज़ के खिलाफ गेम का बिल्ट-इन चेक है। जैसे ही आप अपने ओपोनेंट पर हिट्स लैंड करते हैं, मीटर भरता है। एक बार जब यह भर जाता है, तो ओपोनेंट ऑटोमेटिकली आपकी स्ट्रिंग से बाहर निकल जाता है।
स्मार्ट प्ले उस मीटर को कैप आउट होने से पहले मैनेज करना है। एक अलग कैरेक्टर को टैग इन करना मिड-स्ट्रिंग कॉम्बो मीटर को कम करने और अपने ऑफेंस को जारी रखने का प्राइमरी तरीका है। यह असल में अपनी पूरी टीम का इस्तेमाल करने का एक डायरेक्ट मैकेनिकल कारण बनाता है बजाय इसके कि आप सिर्फ एक फेवरेट चुनें और बाकी दो को इग्नोर करें।
कॉम्बो मीटर को पूरी तरह से भरने देने से सिर्फ आपका कॉम्बो खत्म नहीं होता। यह आपके ओपोनेंट को एक फ्री एस्केप देता है और न्यूट्रल को रीसेट करता है, इसलिए इसे एक्टिवली मॉनिटर करें।
Skybound Games द्वारा जारी की गई ऑफिशियल बिगिनर्स गाइड के अनुसार, मीटर की सीलिंग को ट्रिप किए बिना प्रेशर बढ़ाने का इंटेंडेड सॉल्यूशन कैरेक्टर्स को टैग करना है।
टैग सिस्टम कैसे काम करता है?
Invincible VS एक 3v3 टैग फाइटर है, जिसका मतलब है कि आपकी टीम कंपोजीशन और आप फाइटर्स के बीच कैसे स्वैप करते हैं, यह इंडिविजुअल कैरेक्टर स्किल जितना ही मायने रखता है। एक्टिव टैगिंग आपको कॉम्बो के बीच में एक टीममेट को लाने की अनुमति देता है ताकि प्रेशर जारी रहे, और जैसा कि ऊपर बताया गया है, यह आपके कॉम्बो मीटर मैनेजमेंट टूल के रूप में भी काम करता है।
टैग सिस्टम का दूसरा हिस्सा असिस्ट ब्रेकर है। जब आप किसी ओपोनेंट के कॉम्बो में फंस जाते हैं और बाहर निकलना चाहते हैं, तो एक असिस्ट ब्रेकर स्ट्रिंग को इंटरप्ट करने के लिए आपके टीममेट्स में से एक को कॉल करता है। इसकी कॉस्ट दो बूस्ट बार्स होती है, इसलिए यह एक रियल रिसोर्स ट्रेड-ऑफ है, न कि एक फ्री पैैनिक बटन।

असिस्ट ब्रेकर की कॉस्ट दो बूस्ट बार्स होती है
राउंड के अंत में असिस्ट ब्रेकर पर दो बूस्ट बार्स खर्च करने से आप ऑफेंस के लिए रिसोर्सेज के बिना रह सकते हैं। इसका इस्तेमाल तभी करें जब आप जिस कॉम्बो से बच रहे हों, वह आपके करंट फाइटर को वैसे भी खत्म कर देगा।
जब टाइम खत्म हो जाता है तो क्या होता है?
अगर एक टीम के एलिमिनेट होने से पहले टाइमर जीरो पर हिट करता है, तो मैच सडन डेथ में प्रवेश करता है। आपकी टीम के सभी बचे हुए रिसोर्सेज को एक सिंगल फाइटर में पूल कर दिया जाता है, और उस फाइटर का हेल्थ लगातार ड्रेन होना शुरू हो जाता है। जब हेल्थ जीरो पर हिट करती है तो आखिरी फाइटर जो खड़ा रहता है वह जीत जाता है।
यह एक गतिरोध को समाप्त करने का एक नाटकीय तरीका है, और यह उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड करता है जिन्होंने मैच के दौरान अपने बूस्ट बार्स और मीटर को मैनेज किया है बजाय इसके कि सब कुछ लापरवाही से खर्च कर दिया हो।
लॉन्च पर उपलब्ध गेम मोड्स
ऑफिशियल बिगिनर्स गाइड में वे सभी स्टैंडर्ड मोड्स शामिल हैं जिनकी आप एक मॉडर्न फाइटर से उम्मीद करेंगे। यहाँ ब्रेकडाउन है:
ओपन बीटा के दौरान सभी 14 स्टेजेज़ उपलब्ध नहीं थीं, लेकिन 18 कैरेक्टर्स का पूरा रोस्टर और स्टेज लिस्ट फाइनल रिलीज़ के साथ शिप होती है।
लॉन्च पर रोस्टर और स्टेज काउंट
Invincible VS Invincible कॉमिक यूनिवर्स से लिए गए 18 कैरेक्टर्स और 14 स्टेजेज़ के साथ लॉन्च होता है, जिनमें से सभी को मैचों के दौरान डिस्ट्रॉय किया जा सकता है। स्टेज डिस्ट्रक्शन सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं है। दीवारें और सतहें टूटकर अलग होने से किसी दिए गए फाइट में स्पेस कैसे काम करता है, यह बदल जाता है, जो पोजिशनिंग और टैग स्ट्रेटेजीज़ में फीडबैक करता है।
उन प्लेयर्स के लिए जिन्होंने ओपन बीटा के दौरान रिवॉर्ड्स अर्जित किए थे, सभी पार्टिसिपेंट्स को Omni-Man के लिए एक एक्सक्लूसिव कॉस्ट्यूम मिला। बीटा के टॉप 20 रैंक्ड प्लेयर्स को गेम के फाइनल क्रेडिट्स में अमर किया जा रहा है, Quarter Up के अनुसार।

Omni-Man बीटा एक्सक्लूसिव कॉस्ट्यूम
टेक्निकल परफॉरमेंस नोट्स और पीसी-स्पेसिफिक सेटअप डिटेल्स के लिए, The Invincible के लिए PCGamingWiki पेज रेज़ोल्यूशन ऑप्शन्स को कवर करता है जिसमें अल्ट्रवाइड सपोर्ट भी शामिल है जिसे डेवलपर्स ने कम्युनिटी फीडबैक के आधार पर जोड़ा था।
Invincible: Guarding the Globe के लिए गेम अपडेट 3.1 पैच नोट्स भी पढ़ने लायक हैं अगर आप ट्रैक कर रहे हैं कि व्यापक Invincible गेम यूनिवर्स टाइटल्स में कैसे विकसित हो रहा है।
ओपन बीटा केवल PlayStation 5 और Xbox Series X|S पर चला। बीटा के लिए कोई पीसी वर्ज़न उपलब्ध नहीं था, हालांकि फाइनल रिलीज़ प्लेटफॉर्म लाइनअप अलग हो सकता है।
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