Iron Nest: Heavy Turret Simulator में हर Gold Medal हासिल करना जितना दिखता है, उससे कहीं ज्यादा मुश्किल है, क्योंकि गेम कहीं भी यह नहीं बताता कि असल में रिक्वायरमेंट्स क्या हैं। ये जानकारी गेम की स्क्रीन पर नहीं, बल्कि इंस्टॉलेशन फाइल्स में छिपी होती है, जिसका मतलब है कि ज्यादातर प्लेयर्स या तो गलती से Bronze मेडल पाकर रुक जाते हैं या घंटों तक अंदाज़ा लगाते रहते हैं। यह गाइड सभी 14 कैंपेन मिशन्स और दोनों skirmishes के लिए हर Gold medal की कंडीशन बताती है। साथ ही, यह भी समझाती है कि हर metric का क्या मतलब है, ताकि आप पहला shell फायर करने से पहले ही अपनी पूरी स्ट्रेटेजी प्लान कर सकें।
Medal metrics का असल में क्या मतलब है?
मिशन-दर-मिशन ब्रेकडाउन में जाने से पहले, यह जानना जरूरी है कि गेम असल में क्या ट्रैक कर रहा है। इनमें से कई stats अनुभवी प्लेयर्स के लिए भी थोड़े कन्फ्यूजिंग हो सकते हैं।
Ally kills: इसमें मिशन के दौरान मरने वाले हर allied unit को गिना जाता है, चाहे आपने उसे सीधे तौर पर मारा हो या नहीं। लगभग हर मिशन में Gold के लिए इसका टारगेट Zero होता है।
Average accuracy: इसकी वैल्यू 50 से 250 के बीच होती है, जो स्टैंडर्ड 0-100% शॉट एक्यूरेसी से काफी अलग है। थ्योरी यह है कि यह मापता है कि आपका मिस हुआ shell सबसे नजदीकी दुश्मन से कितनी दूर गिरा है—जितना करीब मिस होगा, स्कोर उतना ही बेहतर होगा। STAR shells का इस stat पर कोई असर नहीं पड़ता क्योंकि वे जमीन पर इम्पैक्ट नहीं करते। प्रैक्टिकल सलाह: बस मिस न करें।
Consecutive kill shots: जैसे ही आप कोई ऐसा shell फायर करते हैं जिससे किल नहीं होता या आप पूरी तरह मिस कर जाते हैं, तो यह काउंटर जीरो पर रिसेट हो जाता है। आपकी स्ट्रीक के हर शॉट से एक दुश्मन का मरना जरूरी है।
Counter-battery time left: counter-battery मिशन्स के दौरान Iron Nest के पीछे पेपर रोल्स के ऊपर एक काउंटडाउन टाइमर दिखता है। मिशन खत्म होने पर आपके पास जितना ज्यादा टाइम बचेगा, उतना अच्छा है। Gold के लिए आमतौर पर 260 सेकंड या उससे ज्यादा की जरूरत होती है।
Kills-per-shot ratio: यह कुल दुश्मन किल्स को कुल फायर किए गए शॉट्स से डिवाइड करके निकाला जाता है। यह मेडल तभी काउंट होता है जब आप कम से कम 10 दुश्मन मार लेते हैं। 2 का रेशियो मतलब है कि आपका हर शॉट औसतन कम से कम दो दुश्मनों को मार रहा है, जिसके लिए आपको लगातार multi-kill shells का इस्तेमाल करना होगा।
Recons requisitioned: इसका मतलब है कि आपने aerial scout planes पर requisition खर्च किए बिना मिशन पूरा किया। एक भी recon खरीदने से यह मेडल इनवैलिड हो जाता है।
Requisition spent: यह मेडल कम खर्च करने वालों को रिवॉर्ड देता है। DRIL shell की कीमत सिर्फ 3 requisition है, इसलिए अनलॉक होने के बाद यही सबसे बेस्ट ऑप्शन है। कई मिशन्स में Gold थ्रेशोल्ड ऐसे हैं जिन्हें आप शुरुआती shells के साथ नहीं पा सकते, इसलिए बेहतर ammunition अनलॉक करने के बाद वापस आना एक सही स्ट्रेटेजी है।
Seconds until first shot: यह मिशन शुरू होने से लेकर आपके पहले shell फायर करने तक का समय मापता है। बेड से उठें, तुरंत लोड करें और लोडिंग एनीमेशन चलते समय ही ऐम (aim) सेट कर लें।
Triple kill time window: यह तीन-किल सीक्वेंस में आपके पहले और तीसरे किलिंग इम्पैक्ट के बीच का समय मापता है। कम समय का मतलब है बेहतर स्कोर। ज्यादातर मिशन्स में Gold के लिए 10 सेकंड या उससे कम का समय चाहिए, हालांकि Counter-Battery में एक टाइपो (typo) है जिसकी वजह से 45 सेकंड तक भी Gold मिल सकता है।

Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: सभी Gold Medal रिक्वायरमेंट्स
हर कैंपेन मिशन के लिए Gold medal रिक्वायरमेंट्स
शुरुआती मिशन्स में सिर्फ एक कंडीशन होती है। मिड-कैंपेन तक, आपको एक साथ चार अलग-अलग रिक्वायरमेंट्स को मैनेज करना होगा।
Calibration Fire और Fire and Light
ये दोनों ट्यूटोरियल जैसे मिशन्स हैं। Calibration Fire में एक कंडीशन है: 1 या उससे कम शॉट फायर करें। Fire and Light में 4 या उससे कम शॉट्स की जरूरत है। दोनों में स्पीड से ज्यादा धैर्य (patience) की जरूरत है। फायर करके एडजस्ट करने के बजाय, परफेक्ट शॉट के लिए टाइम लें।
Liberation
Liberation वह मिशन है जहाँ गेम आपको सपोर्ट देना बंद कर देता है। चार मेडल हैं, और 30-या-उससे-कम requisition वाला थ्रेशोल्ड पहली बार में लगभग नामुमकिन है क्योंकि सस्ते shells अभी तक ऑथोराइज्ड नहीं हुए हैं। इसे बाद में दोबारा खेलने के लिए मार्क कर लें।
Counter-Battery
Triple kill time window के लिए Gold रिक्वायरमेंट फाइल्स में 10 सेकंड दी गई है, लेकिन एक टाइपो की वजह से फिलहाल 45 सेकंड तक भी Gold मिल सकता है। जब तक यह है, इसका फायदा उठा लें।
Iron Road
10 दुश्मनों को मारने के साथ 2 का kills-per-shot रेशियो शुरुआती दौर की सबसे कठिन रिक्वायरमेंट्स में से एक है। आपको लगातार multi-kill शॉट्स की जरूरत होगी, कभी-कभार नहीं।
Siege of Cartagena
The Gorge
The Gorge का 30-दुश्मन वाला Gold थ्रेशोल्ड कैंपेन में सबसे ज्यादा है। 2 के kills-per-shot रेशियो के साथ, आपको लगभग हर shell से multi-kill करना होगा।

Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: सभी Gold Medal रिक्वायरमेंट्स
Rock of Gibraltar
Rock of Gibraltar में गेम का सबसे सख्त requisition सीलिंग है—Gold के लिए 10 या उससे कम। यह असल में ज्यादा से ज्यादा एक या दो DRIL shells के बराबर है। हर खर्च को ध्यान से प्लान करें।
Dead Reckoning
Fire on Call
Fire on Call में दुश्मन किल्स की संख्या फिर से 30 हो जाती है, साथ ही 2:1 का kills-per-shot रेशियो और क्लीन recon रिकॉर्ड भी चाहिए। यह कैंपेन के सबसे डिमांडिंग चार-कंडीशन वाले मिशन्स में से एक है।
High Tide
High Tide में फिलहाल consecutive kill shots मेडल गेम फाइल्स में दो बार लिस्टेड है, जिसका मतलब है कि आपको एक कम यूनिक कंडीशन पूरी करनी है। यह एक अजीब बात है जो पता होनी चाहिए।
Blind Fire
Phantom Battery
Phantom Battery में counter-battery टाइमर का दबाव, एक्यूरेसी की डिमांड और नो-recon रिस्ट्रिक्शन सब एक साथ हैं। उस क्लॉक के नीचे एक्यूरेट बने रहना ही असली टेस्ट है।
Final Harvest
Final Harvest Gold के लिए सबसे मुश्किल कैंपेन मिशन है। 50-सेकंड वाली फर्स्ट-शॉट विंडो का मतलब है कि मिशन पूरी तरह लोड होने से पहले ही आपको लोडिंग शुरू करनी होगी। 30 दुश्मन किल्स और एक क्लीन recon रिकॉर्ड इसे गेम का सबसे डिमांडिंग रन बनाता है।
Skirmish Gold medal रिक्वायरमेंट्स क्या हैं?
दोनों skirmishes के अपने मेडल सेट्स हैं, और उनमें से एक तो सामान्य requisition लॉजिक को पूरी तरह पलट देता है।
Skirmish: Challenge (Counter Battery Timer)
Skirmish: Chill (Uncontested Front)
Chill skirmish में 600 या उससे ज्यादा requisition खर्च करने की जरूरत है, जो गेम के बाकी सभी स्पेंडिंग मेडल्स के बिल्कुल उल्टा है। इसमें एक यूनिक कंडीशन भी है जिसमें कम से कम एक shell से एक ही इम्पैक्ट में 5 या उससे ज्यादा दुश्मनों को मारना होगा।

Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: सभी Gold Medal रिक्वायरमेंट्स
Gold medal रन के लिए जनरल स्ट्रेटेजी
कुछ सिद्धांत गेम के लगभग हर मिशन पर लागू होते हैं।
Zero ally kills को सबसे ऊपर रखें। Friendly fire सबसे आम कारण है जिसकी वजह से प्लेयर्स मल्टी-कंडीशन मिशन्स में Gold मिस कर देते हैं। allied पोजीशन्स के पास फायर करने से पहले धीमे हो जाएं, भले ही इससे आपकी स्ट्रीक टूट जाए।
शॉट ऑर्डर प्लान करके kill streaks बनाएं, रिएक्ट करके नहीं। Consecutive kill shots किसी भी non-lethal फायर पर रिसेट हो जाते हैं। मिशन शुरू होने से पहले मैप आउट करें कि आप किन टारगेट्स को वन-शॉट कर सकते हैं, और उन्हें सीक्वेंस में प्रायोरिटी दें।
नए shell टाइप्स अनलॉक करने के बाद पुराने मिशन्स पर वापस आएं। Liberation का 30-requisition कैप और Rock of Gibraltar का 10-requisition कैप ऐसे shells के हिसाब से डिजाइन किए गए हैं जो पहली बार में उपलब्ध नहीं होते। यह जानबूझकर किया गया है, न कि कोई डिफिकल्टी स्पाइक।
एक्यूरेसी-ट्रैक्ड मिशन्स के लिए, हर शॉट को एक कमिटमेंट मानें। जब आप समझ जाते हैं कि average accuracy शायद हिट परसेंटेज के बजाय मिस डिस्टेंस मापती है, तो गोल "ज्यादा हिट करने" से बदलकर "तब तक फायर न करें जब तक आप कॉन्फिडेंट न हों" पर शिफ्ट हो जाता है।
गेम के सिस्टम और हिडन मैकेनिक्स के बारे में ज्यादा जानकारी के लिए, पूरी Iron Nest: Heavy Turret Simulator स्ट्रेटेजी गाइड्स देखें, जिसमें एलिवेशन मैकेनिक्स से लेकर shell सिलेक्शन तक सब कुछ कवर किया गया है। अगर आप अपने मेडल रन के साथ-साथ कैट कस्टमाइजेशन सिस्टम पर भी काम कर रहे हैं, तो Iron Nest cat guide में वह सब कुछ है जिसकी आपको जरूरत है। Iron Nest उन डिमांडिंग puzzle games की लिस्ट में आता है जो रिफ्लेक्सेस के बजाय मेथडिकल थिंकिंग को रिवॉर्ड देते हैं, और मेडल सिस्टम बिल्कुल वैसा ही टेस्ट है।


