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  1. गेम्स
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  3. अवलोकन

Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes के बारे में

स्टूडियो

Steel Crate Games

वेबसाइट

www.keeptalkinggame.com

रिलीज़ की तारीख

July 16th 2015

Keep Talking and Nobody Explodes Logo
Keep Talking and Nobody Explodes
पहेलीसिमुलेशनस्वतंत्र

Keep Talking and Nobody Explodes में एक खिलाड़ी बम डिफ्यूज करता है और बाकी मैनुअल पढ़ते हैं। यह संचार और दबाव में काम करने का एक रोमांचक को-ऑप पहेली गेम है!

डेवलपर

Steel Crate Games

रिलीज़ की तारीख

July 16th 2015

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Keep Talking and Nobody Explodes एक साधारण विचार को बेहद रोमांचक पार्टी गेम में बदल देता है। एक खिलाड़ी बम के सामने होता है, जबकि बाकी लोग मैनुअल से उसे निर्देश देते हैं। यह गेम आपकी बातचीत करने की क्षमता, सटीकता और दबाव में शांत रहने के कौशल का असली इम्तिहान है!

Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 1
Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 2
Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 3

Overview

Keep Talking and Nobody Explodes, जिसे Steel Crate Games द्वारा डेवलप और पब्लिश किया गया था और जुलाई 2015 में रिलीज किया गया था, एक ऐसे कॉन्सेप्ट पर बना है जो इतना सिंपल है कि इसे समझाने की भी जरूरत नहीं पड़ती। एक प्लेयर एक ऐसे बम के सामने होता है जिसमें रैंडम तरीके से अलग-अलग मॉड्यूल्स लगे होते हैं। बाकी सब के पास एक फिजिकल या डिजिटल डिफ्यूज़ल मैनुअल होता है। बम डिफ्यूज़ करने वाला मैनुअल नहीं पढ़ सकता, और एक्सपर्ट्स बम को देख नहीं सकते। उनके बीच का एकमात्र जरिया है बातचीत, और घड़ी की टिक-टिक लगातार चलती रहती है।

यह गेम VR सपोर्ट के साथ लॉन्च हुआ था, जो इसका एक कोर फीचर है। यह VR के उन शुरुआती उदाहरणों में से एक है जहाँ इसका इस्तेमाल सिर्फ इमर्सिव विजुअल्स के लिए नहीं, बल्कि असली सोशल टेंशन पैदा करने के लिए किया गया। हेडसेट के अंदर डिफ्यूज़ करने वाले का अकेलापन और बाहर से चिल्लाते हुए लोगों का शोर, एक ऐसा अनुभव देता है जिसे फ्लैट-स्क्रीन गेम्स शायद ही कभी रीक्रिएट कर पाते हैं। वैसे, यह गेम स्टैंडर्ड मॉनिटर पर भी उतना ही बढ़िया काम करता है, और यह PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS और Android पर उपलब्ध है।

Keep Talking and Nobody Explodes content image

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Gameplay and mechanics

हर बम कई मॉड्यूल्स का कलेक्शन होता है, और हर मॉड्यूल अपने आप में एक अलग पज़ल है। इसके मुख्य फीचर्स जो इस एक्सपीरियंस को डिफाइन करते हैं:

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  • हर बम में रैंडम मॉड्यूल प्लेसमेंट
  • टाइमड काउंटडाउन और गलतियों पर पेनल्टी
  • कस्टमाइज़ेबल डिफिकल्टी और बम की जटिलता
  • एक्सपर्ट्स के लिए प्रिंटेबल या डिजिटल मैनुअल
  • VR और ट्रेडिशनल कंट्रोल्स के लिए सपोर्ट

मॉड्यूल्स में सिंपल बटन-प्रेसिंग सीक्वेंस से लेकर वायर्स, सिम्बल्स, कीपैड्स और मोर्स कोड वाली कठिन लॉजिक पज़ल्स शामिल हैं। डिफ्यूज़ करने वाले को जो दिख रहा है, उसे इतनी सटीकता से बताना होता है कि एक्सपर्ट्स मैनुअल का सही सेक्शन ढूंढ सकें, इंस्ट्रक्शन्स को समझ सकें और समय खत्म होने से पहले सॉल्यूशन बता सकें। गलतियों से समय कम होता है। बहुत ज्यादा गलतियां करने पर राउंड वहीं खत्म हो जाता है।

What makes this different from other co-op games?

ज्यादातर को-ऑप गेम्स हर प्लेयर को एक जैसी जानकारी देते हैं और उनसे एक्शन कोऑर्डिनेट करने को कहते हैं। Keep Talking and Nobody Explodes जानबूझकर दोनों तरफ से जानकारी छुपाता है। डिफ्यूज़ करने वाले को पता है कि बम कैसा दिखता है, लेकिन उसे यह नहीं पता कि इसे कैसे सॉल्व करना है। एक्सपर्ट्स को पता है कि इसे कैसे सॉल्व करना है, लेकिन उन्हें यह नहीं पता कि वे क्या देख रहे हैं। यही असिमेट्री (asymmetry) ही पूरा गेम है।

नतीजा यह होता है कि यह लॉजिक पज़ल के साथ-साथ एक कम्युनिकेशन पज़ल भी बन जाता है। दो ग्रुप्स के पास मैनुअल की एक जैसी जानकारी हो सकती है, फिर भी वे फेल हो सकते हैं क्योंकि एक व्यक्ति कहता है "बाईं ओर वाला तार" जबकि उसका मतलब होता है "बाईं ओर से दूसरा तार।" यहाँ भाषा की सटीकता (precision) बहुत मायने रखती है, जैसा कि बाकी गेम्स में शायद ही कभी होता है।

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Multiplayer and social experience

Keep Talking and Nobody Explodes एक बेहतरीन पार्टी गेम है क्योंकि इसका मैनुअल PDF के रूप में फ्री में उपलब्ध है, जिसका मतलब है कि एक्सपर्ट्स को गेम खरीदने की जरूरत नहीं है। एक कॉपी पूरे ग्रुप सेशन के लिए काफी है। यही फैसला इसके इवेंट्स, गेम नाइट्स और कन्वेंशन में पॉपुलर रहने का कारण है, जहाँ इस गेम ने PAX Best in Show अवॉर्ड जीता और Debut Game के लिए BAFTA नॉमिनेशन भी हासिल किया।

यह गेम ग्रुप के साइज के हिसाब से भी बढ़िया चलता है। दो प्लेयर्स के साथ यह काफी तनावपूर्ण और फोकस्ड होता है। चार या पांच प्लेयर्स के साथ यह एक शोर-शराबे वाला मुकाबला बन जाता है जहाँ कोई न कोई अपने फोन पर मैनुअल का सही सेक्शन खोलकर बैठा होता है। दोनों ही वर्जन अलग-अलग वजहों से मजेदार हैं। रैंडम बम जनरेशन का मतलब है कि कोई भी दो सेशन एक जैसे नहीं होते, और हाई-डिफिकल्टी बम की बढ़ती जटिलता अनुभवी ग्रुप्स को भी चैलेंज देती रहती है।

Content and replayability

हर सेशन में बम का कंपोजिशन रैंडम होता है, इसलिए इसकी रीप्लेबिलिटी नए स्टोरी कंटेंट या अनलॉक के बजाय मॉड्यूल्स के कॉम्बिनेशनल वैरायटी से आती है। जो प्लेयर्स स्टैंडर्ड मॉड्यूल सेट में मास्टर बन जाते हैं, वे Steam Workshop के जरिए कम्युनिटी द्वारा बनाए गए मॉड्यूल्स को ट्राई कर सकते हैं, जिसने पज़ल्स के दायरे को ओरिजिनल गेम से कहीं ज्यादा बढ़ा दिया है।

मोबाइल रिलीज भी वही एक्सपीरियंस iOS और Android पर लाता है, जिससे फोन पर डिफ्यूज़ करने वाले और प्रिंटेड मैनुअल के साथ बैठे एक्सपर्ट्स के साथ खेलना मुमकिन हो जाता है। अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स पर यह फ्लेक्सिबिलिटी गेम को एक्सेसिबल बनाती है और इसके लिए किसी को भी डेडिकेटेड हार्डवेयर की जरूरत नहीं पड़ती। PlayStation पर $14.99 का प्राइस पॉइंट इसे को-ऑप पज़ल जॉनर में सबसे वैल्यू-फॉर-मनी गेम्स में से एक बनाता है।