Double Fine का Kiln पिछले कुछ सालों में किसी बड़े स्टूडियो से आने वाले सबसे अजीब पार्टी ब्रॉलर्स (party brawlers) में से एक है, और यही इसका असली मज़ा है। आप पॉटरी (pottery) फेंकते हैं, उसे एक फाइटिंग वेसल (fighting vessel) का आकार देते हैं, और फिर उस वेसल को पौराणिक एरीना (mythological arenas) में रोल करते हैं ताकि आप अपने विरोधियों के किल्न (kiln) को तोड़ सकें, इससे पहले कि वे आपके किल्न को तोड़ दें। यह कॉन्सेप्ट सुनने में अजीब लगता है, लेकिन जब आप असल में मैच में होते हैं, तब आपको समझ आता है कि आपके पॉट का आकार आपके गेमप्ले को कितना बदल देता है।
Kiln में वेसल का आकार गेमप्ले को कैसे प्रभावित करता है?
यह वह मुख्य मैकेनिक (core mechanic) है जिस पर बाकी सब कुछ टिका है। आपके वेसल का साइज़ और शेप सीधे उसकी स्पीड, स्ट्रेंथ और एबिलिटीज़ को तय करता है। एक बड़ा वेसल दुश्मनों को ज़मीन में धंसा सकता है, लेकिन मैप पर धीरे रोल करता है। छोटे और पतले पॉट्स तेज़ी से मूव करते हैं, लेकिन उनमें ताकत कम होती है।
इसमें कोई प्रीसेट नहीं है। हर वेसल प्लेयर द्वारा स्क्रैच से बनाया जाता है, जिसका मतलब है कि पहली बार खेल रहे दो लोग अपनी सहज बुद्धि (instinct) से अलग-अलग फाइटर्स बनाएंगे। यही विविधता गेम की रिप्लेएबिलिटी (replayability) को बढ़ाती है।

Build your vessel from scratch
हर मैच का लक्ष्य क्या है?
Kiln में मैच टीम-बेस्ड होते हैं। आपकी स्क्वाड अपने वेसल्स को एरीना में रोल करती है ताकि विरोधी टीम के किल्न को बुझा सके। इसे पारंपरिक फाइटिंग गेम की तरह नहीं, बल्कि एक टीम ऑब्जेक्टिव ब्रॉलर की तरह देखें जहाँ आपका कस्टम पॉट आपका कैरेक्टर और हथियार दोनों है।
कम्युनल लॉबी को एक साझा पॉटरी स्टूडियो जैसा फील देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें प्लेयर्स वॉइस चैट तो नहीं कर सकते, लेकिन वे एक-दूसरे के साथ पॉट्स शेयर कर सकते हैं, जिसे Double Fine ने खास तौर पर लड़ाई शुरू होने से पहले कोलैबोरेशन और क्रिएटिविटी को बढ़ावा देने के लिए बनाया है।

Lobby doubles as a pottery studio
वेसल साइज़ को समझना: आपको सबसे पहले क्या बनाना चाहिए?
नए प्लेयर्स के लिए, अक्सर बड़ा वेसल बनाने की इच्छा होती है। एक बड़ा वेसल ज़ोर से हिट करता है, और ब्रॉल में यह सही लगता है। लेकिन इसका नुकसान मोबिलिटी (mobility) है। बड़े वेसल्स धीरे रोल करते हैं, जिससे उन्हें चकमा देना आसान हो जाता है और टीम फाइट्स के दौरान उन्हें री-पोजीशन करना मुश्किल होता है।
छोटे वेसल्स तेज़ होते हैं और उन्हें पकड़ना मुश्किल होता है, लेकिन वे डैमेज देने के लिए टाइमिंग और पोजीशनिंग पर ज़्यादा निर्भर करते हैं। शुरुआती मैचों में दोनों एक्सट्रीम्स को टेस्ट करने के बाद, बिगिनर्स के लिए सबसे अच्छा शेप बीच का है: एक मीडियम-हाइट वाला वेसल जिसका बेस स्टेबल हो, जो स्पीड और पावर के बीच बैलेंस बनाए रखे।
प्रैक्टिस में अलग-अलग वेसल साइज़ कैसा परफॉर्म करते हैं, इसका एक क्विक कंपैरिजन यहाँ दिया गया है:
पॉटरी क्रिएशन प्रोसेस असल में कैसे काम करता है?
Double Fine की टीम ने डेवलपमेंट के दौरान पॉटरी क्लासेज ली थीं ताकि क्रिएशन सिस्टम एकदम असली लगे। लीड डिज़ाइनर Lauren Scott ने नोट किया कि असली क्राफ्ट थोड़ा अलग है: आप क्ले को ऊपर उठाने के बजाय उसे प्रेस करते हैं, और एयर बबल्स निकालने के लिए उसे बार-बार ऊपर-नीचे करते हैं।
गेम आपसे उस प्रोसेस को हूबहू दोहराने के लिए नहीं कहता। टीम को हाइपर-रियलिज़्म से हटकर उस चीज़ पर ध्यान देना पड़ा जो लोग पॉटरी के बारे में इमेजिन करते हैं। इसका नतीजा एक ऐसा सिस्टम है जो बिना किसी सिरेमिक नॉलेज के भी टैक्टाइल और एक्सप्रेसिव लगता है।
आप क्ले के एक गोले से शुरू करते हैं और गेम के क्रिएशन टूल्स से उसे आकार देते हैं। आप छोटे जग से लेकर लंबे वेस और चौड़े अर्न (urns) तक कुछ भी बना सकते हैं, और हर शेप आपके कॉम्बैट स्टैट्स (combat stats) को प्रभावित करता है।

Clay shaping feeds into combat stats
Kiln के मैप्स को सीखना क्यों ज़रूरी है?
Kiln में मैप्स की संख्या कम है, लेकिन हर मैप में इतनी विविधता है कि मैच बोरिंग नहीं लगते। एनवायरनमेंट पौराणिक सेटिंग्स से प्रेरित हैं, जिससे हर एरीना की अपनी अलग पहचान है जो यह भी तय करती है कि अलग-अलग वेसल साइज़ कैसा परफॉर्म करेंगे।
यह सीखने में समय बिताएं कि कौन से मैप्स बड़े धीमे वेसल्स के लिए अच्छे हैं और कौन से तेज़ छोटे वेसल्स के लिए। यह जानकारी तब काम आती है जब आप मैच से पहले लॉबी में अपना वेसल बना रहे होते हैं।
आपके शुरुआती मैचों के लिए टिप्स
शुरुआत करते समय ये चीज़ें आपकी मदद करेंगी:
- रणनीति बनाने से पहले शेप बनाएं। आपके वेसल का शेप ही आपका बिल्ड है। पॉटरी क्रिएशन फेज को लोडआउट स्क्रीन की तरह ट्रीट करें, न कि सिर्फ कॉस्मेटिक स्टेप।
- टीम के साथ तालमेल बिठाएं। क्योंकि वेसल शेप्स अलग-अलग रोल्स निभाते हैं, इसलिए सभी बड़े और धीमे वेसल्स वाली टीम प्रेडिक्टेबल हो जाती है। साइज़ मिक्स रखें।
- लॉबी में पॉट्स शेयर करें। शेयरिंग मैकेनिक का एक कारण है। यह देखना कि टीम के साथियों ने क्या बनाया है, आपको बताता है कि मैच शुरू होने से पहले कौन से रोल्स कवर हो चुके हैं।
- पहले मैप सीखें। Kiln के एरीना में काफी बदलाव होते हैं, इसलिए आपका वेसल लेआउट के हिसाब से अलग परफॉर्म कर सकता है। ओपन मैप पर एक तेज़ छोटा पॉट, तंग एरीना के उसी पॉट से बहुत अलग होता है।
- शुरुआत में क्रिएशन फेज को लेकर ज़्यादा न सोचें। गेम को आसान बनाया गया है और इसमें ट्यूटोरियल की ज़रूरत न के बराबर है। बस अंदर जाएं, कुछ बनाएं, और जो आप सीखते हैं उसके आधार पर एडजस्ट करें।

Team fights reward mixed vessel sizes
Double Fine का अप्रोच आपके खेलने के तरीके के लिए क्यों मायने रखता है?
यह समझना कि Kiln कहाँ से आया है, आपको इसे बेहतर तरीके से खेलने में मदद करता है। प्रोजेक्ट लीड Derek Brand ने मूल रूप से 2017 में Double Fine के इंटरनल गेम जैम जिसका नाम Amnesia Fortnight था, में इस गेम का पिच दिया था। यह कॉन्सेप्ट हमेशा दोनों तरफ की कैथार्सिस (catharsis) के बारे में था: कुछ बनाने की संतुष्टि और उसे नष्ट करने की संतुष्टि।
यह फिलॉसफी डिज़ाइन में ही शामिल है। आप सिर्फ एक जेनेरिक कैरेक्टर के साथ नहीं लड़ रहे हैं। आपने वह चीज़ बनाई है जिससे आप लड़ रहे हैं, जिसका मतलब है कि हारने पर अलग फील होता है और जीतने पर ज़्यादा पर्सनल। इस अनुभव का पूरा फायदा उठाएं।
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