
League of Legends Season 2026 में Dragon, Rift Herald, turrets और inhibitors जैसे सभी मुख्य Summoner's Rift ऑब्जेक्टिव्स को समझें।

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League of Legends: Summoner's Rift Objectives गाइड
League of Legends Season 2026 में Dragon, Rift Herald, turrets और inhibitors जैसे सभी प्रमुख Summoner's Rift ऑब्जेक्टिव्स को समझें।
एक League of Legends गेम दुश्मन के Nexus को नष्ट करके जीता जाता है, लेकिन वहां तक पहुँचने के लिए आपको किल्स (kills) और ऑब्जेक्टिव्स (objectives) हासिल करके मैप पर कंट्रोल बनाना होगा। हालांकि दुश्मन चैंपियन को मारने से आप मजबूत होते हैं, लेकिन गेम को आगे बढ़ाने और अपनी टीम की ओवरऑल पावर बढ़ाने का सबसे सही तरीका ऑब्जेक्टिव्स को सिक्योर करना है।

Summoner’s Rift Official Art
Summoner's Rift पर, मुख्य ऑब्जेक्टिव्स को स्ट्रक्चर्स और जंगल मॉन्स्टर्स में बांटा गया है। स्ट्रक्चर्स आपकी टीम और दुश्मन के Nexus के बीच खड़े होते हैं, जबकि बड़े जंगल मॉन्स्टर्स आपको बफ्स (buffs), रिसोर्सेज और अन्य फायदे देते हैं जो उन्हें गिराने में मदद करते हैं।
Turrets रक्षात्मक स्ट्रक्चर्स हैं जो हर टीम की लेन्स (lanes) और बेस की सुरक्षा करते हैं। हर लेन में तीन टर्रेट्स होते हैं: एक आउटर टर्रेट (Tier 1), इनर टर्रेट (Tier 2), और इनहिबिटर टर्रेट (Tier 3), साथ ही दो अतिरिक्त Nexus टर्रेट्स जो Nexus की रक्षा करते हैं। जैसे-जैसे आप लेन में आगे बढ़ते हैं, कुल हेल्थ कम होती जाती है, और Nexus टर्रेट्स की HP सबसे कम होती है।
टर्रेट्स एक सख्त टारगेटिंग प्राथमिकता का पालन करते हैं: पहले पेट्स (pets), फिर Cannon और Super Minions, उसके बाद मीली (melee) मिनियन्स, फिर कैस्टर (casters), और अंत में चैंपियंस। हालांकि, अगर आप दुश्मन के टर्रेट की रेंज के अंदर रहते हुए किसी दुश्मन चैंपियन पर हमला करते हैं, तो आप तुरंत उसका टारगेट बन जाते हैं।
Tier 1 टर्रेट को नष्ट करने पर 50 गोल्ड मिलता है, जबकि Tier 2 और Tier 3 टर्रेट्स 25 गोल्ड देते हैं। इस गोल्ड का आधा हिस्सा टीम के हर खिलाड़ी में बराबर बांटा जाता है, चाहे वे कहीं भी हों, जबकि बाकी आधा हिस्सा पास के चैंपियंस में बंट जाता है। यदि आप टर्रेट के नष्ट होने के 10 सेकंड के भीतर उसे डैमेज देते हैं, तो आप जहां भी हों, आपको गोल्ड मिल जाता है।
लेन टर्रेट्स में पांच टर्रेट प्लेट्स भी होती हैं, जिनमें से प्रत्येक उनकी हेल्थ के एक हिस्से को दर्शाती है। हर प्लेट को नष्ट करने पर पास के चैंपियंस को 120 गोल्ड मिलता है।
गोल्ड के अलावा, टर्रेट्स को नष्ट करने से मैप पर आपकी मौजूदगी बढ़ती है और आपकी टीम को दुश्मन के जंगल में बेहतर विजन (vision) बनाने में मदद मिलती है। जब भी आपने किसी दुश्मन को लेन से बाहर धकेला हो, तो समय बर्बाद करने के बजाय उस मौके का इस्तेमाल टर्रेट पर हमला करने के लिए करें।
हर टीम के पास तीन Inhibitors होते हैं, जो हर लेन के अंत में Tier 3 टर्रेट के पीछे स्थित होते हैं।
Inhibitor को नष्ट करने से उस लेन की आखिरी सुरक्षा हट जाती है और आपकी टीम के लिए उस लेन में Super Minions स्पॉन (spawn) होने लगते हैं। ये मजबूत मिनियन्स दुश्मन के बेस पर अतिरिक्त दबाव डालते हैं और विपक्षी टीम को उनसे निपटने के लिए मजबूर करते हैं।
Inhibitors नष्ट होने के पांच मिनट बाद फिर से स्पॉन हो जाते हैं, इसलिए एक को गिराने से आपकी टीम को स्थायी रूप से नहीं बल्कि अस्थायी रूप से बढ़त मिलती है। हालांकि, अगर तीनों Inhibitors नष्ट हो जाते हैं, तो हर लेन में एक के बजाय दो Super Minions स्पॉन होते हैं। यह एक लगभग असंभव स्थिति पैदा करता है जहाँ टीम को हर 30 सेकंड में छह Super Minions के खिलाफ अपने बेस का बचाव करना पड़ता है, जो अक्सर गेम के अंत का कारण बनता है।
Nexus आखिरी स्ट्रक्चर है और Summoner's Rift गेम का अंतिम ऑब्जेक्टिव है। यह दुश्मन के बेस के अंदर दो Nexus टर्रेट्स के पीछे स्थित होता है, जिन्हें आप पर हमला करने से पहले नष्ट करना जरूरी है। एक बार Nexus नष्ट हो जाने पर, आपकी टीम गेम जीत जाती है।
स्ट्रक्चर्स के विपरीत, जंगल मॉन्स्टर्स न्यूट्रल ऑब्जेक्टिव्स हैं जो पूरे मैप पर पाए जाते हैं। इन्हें सिक्योर करना मुख्य रूप से Jungler की जिम्मेदारी है। इन्हें मारने से न केवल रिवॉर्ड्स जैसे स्थायी बफ्स और अस्थायी कॉम्बैट फायदे मिलते हैं, बल्कि यह मैप को, खासकर जंगल को भी बदल देता है।

Infernal Rift Official Art
Dragon एक प्रमुख जंगल मॉन्स्टर है जो मैप के निचले हिस्से में Dragon Pit में पाया जाता है। पहला Dragon 5:00 पर स्पॉन होता है, और अगला पिछले वाले के मारे जाने के पांच मिनट बाद स्पॉन होता है। छह अलग-अलग Dragon एलिमेंट्स हैं, जिनमें से प्रत्येक को मारने पर अलग प्रभाव पड़ता है और एक यूनिक Dragon Soul प्रभाव मिलता है।
| Dragon Element | हर Dragon को मारने पर प्रभाव | Dragon Soul प्रभाव |
|---|---|---|
| Infernal | 3% बढ़ा हुआ Attack Damage और Ability Power | हमला करने पर एक AoE धमाका होता है जो टारगेट और आसपास के दुश्मनों को 100 (+22.5% बोनस AD) (+13.5% AP) (+2.75% बोनस हेल्थ) एडेप्टिव डैमेज देता है। |
| Mountain | 5% बोनस Armour और Magic Resistance | 5 सेकंड तक डैमेज न लेने के बाद, 220 (+16% बोनस AD) (+12% AP) (+12% बोनस हेल्थ) की शील्ड मिलती है। |
| Ocean | हर 5 सेकंड में 2% मिसिंग हेल्थ रिस्टोर करता है | डैमेज देने पर 150 (+26% बोनस AD) (+17% AP) (+7% बोनस हेल्थ) की हीलिंग मिलती है और 100 (+3.5% अधिकतम माना) माना रिस्टोर होता है। |
| Cloud | 5% स्लो रेजिस्टेंस और 5% आउट-ऑफ-कॉम्बैट मूवमेंट स्पीड | 15% बोनस मूवमेंट स्पीड मिलती है, जो आपका अल्टीमेट (ultimate) कास्ट करने के 6 सेकंड बाद बढ़कर 60% हो जाती है। |
| Hextech | 5 Ability Haste और 5% बोनस Attack Speed | टारगेट को डैमेज देने पर लेवल के आधार पर 25–52.94 अतिरिक्त बोनस ट्रू डैमेज मिलता है और उन्हें 2 सेकंड के लिए 45% / 35% (+3% प्रति 100 बोनस AD) (+1% प्रति 100 AP) (+0.5% प्रति 100 बोनस हेल्थ) से स्लो कर देता है। |
| Chemtech | 5% Tenacity और 5% हील और शील्ड पावर | 50% अधिकतम हेल्थ से नीचे होने पर, 13% बढ़ा हुआ डैमेज और डैमेज रिडक्शन मिलता है। |
दूसरे Dragon के मारे जाने के बाद, गेम तीसरे Dragon का एलिमेंट चुनता है, जो यह तय करता है कि मैप कैसे बदलेगा। उसके बाद से, बाकी सभी Dragons उसी एलिमेंट को शेयर करेंगे।
तीसरे Dragon का एलिमेंट यह भी तय करता है कि कौन सा Elemental Rift दिखाई देगा, जो मैप के कुछ हिस्सों को बदल देता है और जंगल में आपके चलने के तरीके को बदल देता है।
| Elemental Rift | मैप में बदलाव |
|---|---|
| Infernal | दीवारों को नष्ट करता है और नए रास्ते बनाता है। अतिरिक्त Blast Cones जोड़ता है और Infernal Cinders स्पॉन करता है, जो अस्थायी मूवमेंट स्पीड और Ability Haste देते हैं। |
| Mountain | Blue, Red, Raptors और Dragon Pit के आसपास नई दीवारें बनाता है। |
| Ocean | अतिरिक्त बुशेस (brushes) जोड़ता है, छिपने के लिए नई जगहें बनाता है, और लेन्स के पास Honeyfruit देता है। |
| Cloud | Blue, Red, Raptors और Dragon Pit के आसपास Cloud Zones बनाता है, जो बोनस मूवमेंट स्पीड देते हैं। |
| Hextech | मैप पर Hexgates लगाता है, जिससे आप जंगल के अलग-अलग हिस्सों और Dragon और Baron पिट्स के आसपास तेजी से यात्रा कर सकते हैं। |
| Chemtech | जंगल के पौधों को Blast Cones के साथ बढ़ाता है जो आपको और दूर लॉन्च करते हैं, Honeyfruit जो आपको स्लो किए बिना शील्ड देता है, और Scryer's Blooms जो अतिरिक्त विजन प्रभाव देते हैं। |
एक बार जब आपकी टीम कुल चार Dragons मार लेती है, तो आप Dragon Soul का दावा करते हैं, जो तीसरे Dragon के एलिमेंट पर आधारित एक स्थायी टीम-व्यापी बफ है। एक बार जब कोई टीम Soul का दावा कर लेती है, तो सामान्य एलिमेंटल Dragons स्पॉन होना बंद हो जाते हैं और उनकी जगह Elder Dragon ले लेता है।
Elder Dragon मारे जाने के छह मिनट बाद फिर से स्पॉन होता है। Dragon Soul के विपरीत, इसका बफ, जिसे Aspect of the Dragon कहा जाता है, अस्थायी होता है, जो किसी चैंपियन की मृत्यु तक या 150 सेकंड तक रहता है। Aspect of the Dragon आपके हमलों और एबिलिटीज को बर्निंग ट्रू डैमेज प्रभाव देने में सक्षम बनाता है और 20% हेल्थ से कम वाले दुश्मनों के खिलाफ एक एग्जीक्यूट (execute) प्रभाव देता है, जिससे यह गेम खत्म करने वाला बफ बन जाता है।
Void Grubs तीन बड़े मॉन्स्टर्स हैं जो गेम के 8 मिनट पर Baron Pit में स्पॉन होते हैं और 14:45 पर डीस्पॉन (despawn) हो जाते हैं, या यदि कॉम्बैट में हों तो 14:55 पर।
एक Voidgrub को मारने पर गोल्ड और एक्सपीरियंस मिलता है, साथ ही टीम के सभी सदस्यों को Touch of the Void बफ का एक स्टैक मिलता है, जिससे दुश्मन के स्ट्रक्चर्स समय के साथ ट्रू डैमेज के लिए जलने लगते हैं। तीनों को मारने पर, टीम के सदस्यों को Hunger of the Void बफ भी मिलता है, जो दुश्मन के टर्रेट्स को गिराने में मदद करने के लिए सहयोगी Voidmites को बुलाता है।
Rift Herald, Void Grubs के बाद, गेम के 15 मिनट पर Baron Pit में दिखाई देता है।
इसे हराने पर Eye of the Herald मिलता है, जिसे उठाया जा सकता है और लेन में Herald को बुलाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। एक खिलाड़ी फिर इसे थोड़ी देर के लिए चला सकता है और इसके चार्ज की दिशा को कंट्रोल कर सकता है, आमतौर पर नजदीकी दुश्मन टावर की ओर।
Baron Nashor गेम के अंत का मुख्य मॉन्स्टर है जो Summoner's Rift के ऊपरी हिस्से में Baron Pit में पाया जाता है और गेम के 20 मिनट पर स्पॉन होता है।
Baron तीन अलग-अलग वेरिएशंस में स्पॉन हो सकता है: Territorial, Hunting, या All-Seeing। हर वेरिएशन Baron Pit के आसपास के इलाके को बदल देता है और Baron को एक अलग एबिलिटी देता है जिसका इस्तेमाल वह हर छह बेसिक हमलों के बाद करता है।
इस ऑब्जेक्टिव को सिक्योर करने पर आपकी टीम को 180 सेकंड के लिए या मृत्यु तक Hand of Baron बफ मिलता है, जो बोनस Attack Damage और Ability Power देता है, साथ ही एक एम्पावर्ड (empowered) रिकॉल (Recall) देता है जिससे चैंपियंस तेजी से बेस पर लौट सकते हैं। यह बफ रखने वाले किसी भी चैंपियन के आसपास के मिनियन्स को भी सशक्त बनाता है, जिससे दुश्मन के स्ट्रक्चर्स को पुश करते समय वे काफी मजबूत हो जाते हैं।
इसलिए Baron खुद ऑब्जेक्टिव के बारे में कम है और इस बारे में ज्यादा है कि आपकी टीम बाद में बफ के साथ क्या कर सकती है।
यदि दुश्मन टीम का पहले से ही किसी ऑब्जेक्टिव पर कंट्रोल है और आपकी टीम वास्तव में उसे चुनौती नहीं दे सकती है, तो कहीं और कुछ हासिल करें। एक लेन पुश करें, टर्रेट लें, या जंगल के दूसरी तरफ इनवेड (invade) करें।
दुश्मन चैंपियन को मारने के बाद, उस अतिरिक्त समय का कुशलतापूर्वक उपयोग करें। और किल्स का पीछा करने या इधर-उधर समय बर्बाद करने के बजाय टर्रेट, Dragon, Rift Herald, या कोई अन्य ऑब्जेक्टिव लें।
ऑब्जेक्टिव शुरू करने से पहले दुश्मन के वार्ड्स (wards) को क्लियर करें और क्षेत्र के आसपास अपना विजन रखें। इससे दुश्मन के लिए बिना देखे पास आना या इसे चुराना मुश्किल हो जाता है।
ऑब्जेक्टिव करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपकी लेन्स पुश की गई हैं। इससे आपकी टीम को पहले मूव करने की अधिक आजादी मिलती है और दुश्मन को अपनी लेन बचाने और ऑब्जेक्टिव को चुनौती देने के बीच चुनाव करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
यदि दुश्मन टीम मैप के एक तरफ कई खिलाड़ियों को लगा रही है, तो दूसरी तरफ किसी ऑब्जेक्टिव की तलाश करें। यदि Dragon का भारी बचाव किया जा रहा है, तो आप Rift Herald या टर्रेट ले सकते हैं जबकि दुश्मन टीम व्यस्त है।
Inhibitor को जल्दी नष्ट करने से दुश्मन टीम को Super Minions से अतिरिक्त गोल्ड और एक्सपीरियंस मिल सकता है। इसे तभी लें जब आप दबाव का उपयोग दूसरी लेन्स को पुश करने या अधिक ऑब्जेक्टिव्स सिक्योर करने के लिए कर सकें।