
League of Legends Season 2026 में Dragon, Rift Herald, turrets और inhibitors जैसे सभी प्रमुख Summoner's Rift ऑब्जेक्टिव्स को समझें।

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League of Legends का गेम दुश्मन के Nexus को नष्ट करके जीता जाता है, लेकिन वहां तक पहुँचने के लिए आपको किल्स (kills) और ऑब्जेक्टिव्स (objectives) हासिल करके मैप पर कंट्रोल बनाना होगा। हालांकि दुश्मन चैंपियन को मारने से आप स्ट्रॉन्ग बनते हैं, लेकिन गेम में आगे बढ़ने और अपनी टीम की ओवरऑल पावर बढ़ाने का सबसे सही तरीका ऑब्जेक्टिव्स को सिक्योर करना है।

League of Legends Beginner's Guide: Summoner's Rift Objectives
Summoner's Rift पर, मुख्य ऑब्जेक्टिव्स को structures और jungle monsters में बांटा गया है। स्ट्रक्चर्स आपकी टीम और दुश्मन के Nexus के बीच खड़े होते हैं, जबकि बड़े जंगल मॉन्स्टर्स आपको बफ्स (buffs), रिसोर्सेज और अन्य फायदे देते हैं जो उन्हें गिराने में मदद करते हैं।
Turrets डिफेंसिव स्ट्रक्चर्स होते हैं जो हर टीम की लेन्स (lanes) और बेस की रक्षा करते हैं। हर लेन में तीन टर्रेट्स होते हैं: एक आउटर टर्रेट (Tier 1), एक इनर टर्रेट (Tier 2), और एक इनहिबिटर टर्रेट (Tier 3), साथ ही दो Nexus टर्रेट्स जो Nexus की रक्षा करते हैं। जैसे-जैसे आप लेन में आगे बढ़ते हैं, टोटल हेल्थ कम होती जाती है, और Nexus टर्रेट्स की HP सबसे कम होती है।
टर्रेट्स एक सख्त टारगेटिंग प्रायोरिटी का पालन करते हैं: पहले पेट्स (pets), फिर Cannon और Super Minions, उसके बाद मेली (melee) मिनियंस, फिर कैस्टर (casters), और अंत में चैंपियंस। हालांकि, अगर आप दुश्मन टर्रेट की रेंज के अंदर किसी दुश्मन चैंपियन पर हमला करते हैं, तो आप तुरंत उसका टारगेट बन जाते हैं।
Tier 1 टर्रेट को नष्ट करने पर 50 गोल्ड मिलता है, जबकि Tier 2 और Tier 3 टर्रेट्स 25 गोल्ड देते हैं। इस गोल्ड का आधा हिस्सा टीम के हर प्लेयर को मिलता है, चाहे वे कहीं भी हों, जबकि बाकी आधा हिस्सा पास के चैंपियंस में बंट जाता है। यदि आप टर्रेट के नष्ट होने के 10 सेकंड के भीतर उसे डैमेज देते हैं, तो आप कहीं भी हों, आपको गोल्ड मिल जाएगा।
लेन टर्रेट्स में पांच टर्रेट प्लेट्स भी होती हैं, जिनमें से प्रत्येक उनकी हेल्थ का एक हिस्सा दर्शाती है। हर प्लेट को नष्ट करने पर पास के चैंपियंस को 120 गोल्ड मिलता है।
गोल्ड के अलावा, टर्रेट्स को नष्ट करने से मैप पर आपकी मौजूदगी बढ़ती है और आपकी टीम को दुश्मन के जंगल में बेहतर विजन (vision) बनाने में मदद मिलती है। जब भी आप दुश्मन को लेन से बाहर धकेलें, तो समय बर्बाद करने के बजाय टर्रेट पर हमला करने का मौका न चूकें।
हर टीम के पास तीन Inhibitors होते हैं, जो हर लेन के अंत में Tier 3 टर्रेट के पीछे स्थित होते हैं।
Inhibitor को नष्ट करने से उस लेन का आखिरी डिफेंस खत्म हो जाता है और आपकी टीम के लिए उस लेन में Super Minions स्पॉन (spawn) होने लगते हैं। ये स्ट्रॉन्ग मिनियंस दुश्मन के बेस पर एक्स्ट्रा प्रेशर डालते हैं और विपक्षी टीम को उनसे निपटने के लिए मजबूर करते हैं।
Inhibitors नष्ट होने के पांच मिनट बाद फिर से स्पॉन हो जाते हैं, इसलिए एक को गिराने से आपको केवल अस्थायी फायदा मिलता है, न कि उसे हमेशा के लिए हटाना। हालांकि, अगर तीनों Inhibitors नष्ट हो जाते हैं, तो हर लेन में एक के बजाय दो Super Minions स्पॉन होते हैं। यह एक ऐसी स्थिति पैदा करता है जहाँ टीम को हर 30 सेकंड में छह Super Minions से बचाव करना पड़ता है, जो अक्सर गेम के अंत का कारण बनता है।
Nexus आखिरी स्ट्रक्चर है और Summoner's Rift गेम का अल्टीमेट ऑब्जेक्टिव है। यह दुश्मन के बेस के अंदर दो Nexus टर्रेट्स के पीछे स्थित होता है, जिन्हें आप पर हमला करने से पहले नष्ट करना जरूरी है। एक बार Nexus नष्ट हो जाने पर, आपकी टीम गेम जीत जाती है।
स्ट्रक्चर्स के विपरीत, जंगल मॉन्स्टर्स न्यूट्रल ऑब्जेक्टिव्स होते हैं जो पूरे मैप पर पाए जाते हैं। इन्हें सिक्योर करना मुख्य रूप से Jungler की जिम्मेदारी होती है। इन्हें मारने से न केवल आपकी टीम को परमानेंट बफ्स और अस्थायी कॉम्बैट फायदे मिलते हैं, बल्कि यह मैप को भी बदल देता है, खासकर जंगल को।

Dragon एक बड़ा जंगल मॉन्स्टर है जो मैप के निचले हिस्से में Dragon Pit में पाया जाता है। पहला Dragon 5:00 पर स्पॉन होता है, और अगला पिछले वाले के मारे जाने के पांच मिनट बाद स्पॉन होता है। कुल छह अलग-अलग Dragon एलिमेंट्स हैं, जिनमें से प्रत्येक को मारने पर एक यूनिक इफेक्ट और एक यूनिक Dragon Soul इफेक्ट मिलता है।
| Dragon Element | Effect per Dragon Slain | Dragon Soul Effect |
|---|---|---|
| Infernal | 3% increased Attack Damage and Ability Power | हमला करने पर एक AoE विस्फोट होता है जो टारगेट और आसपास के दुश्मनों को 100 (+22.5% bonus AD) (+13.5% AP) (+2.75% bonus health) एडेप्टिव डैमेज देता है। |
| Mountain | 5% bonus Armour and Magic Resistance | 5 सेकंड तक डैमेज न लेने के बाद, 220 (+16% bonus AD) (+12% AP) (+12% bonus health) की शील्ड मिलती है। |
| Ocean | Restores 2% missing health every 5 seconds | डैमेज देने पर 150 (+26% bonus AD) (+17% AP) (+7% bonus health) की हीलिंग मिलती है और 100 (+3.5% maximum mana) माना रीस्टोर होता है। |
| Cloud | 5% slow resistance and 5% out-of-combat movement speed | 15% बोनस मूवमेंट स्पीड मिलती है, जो अल्टीमेट कास्ट करने के बाद 6 सेकंड के लिए 60% तक बढ़ जाती है। |
| Hextech | 5 Ability Haste and 5% bonus Attack Speed | टारगेट को डैमेज देने पर लेवल के आधार पर 25–52.94 एक्स्ट्रा बोनस ट्रू डैमेज मिलता है और उन्हें 2 सेकंड के लिए 45% / 35% (+3% per 100 bonus AD) (+1% per 100 AP) (+0.5% per 100 bonus health) से स्लो (slow) कर देता है। |
| Chemtech | 5% Tenacity and 5% Heal and Shield Power | 50% मैक्सिमम हेल्थ से नीचे होने पर, 13% बढ़ा हुआ डैमेज और डैमेज रिडक्शन मिलता है। |
दूसरे Dragon के मारे जाने के बाद, गेम तीसरे Dragon का एलिमेंट चुनता है, जो यह तय करता है कि मैप कैसे बदलेगा। उस पॉइंट के बाद, बाकी सभी Dragons उसी एलिमेंट के होंगे।
तीसरे Dragon का एलिमेंट यह भी तय करता है कि कौन सा Elemental Rift दिखाई देगा, जो मैप के हिस्सों को बदल देता है और जंगल में आपके चलने के तरीके को बदल देता है।
| Elemental Rift | Map Changes |
|---|---|
| Infernal | दीवारों को नष्ट करता है और नए रास्ते बनाता है। एक्स्ट्रा Blast Cones जोड़ता है और Infernal Cinders स्पॉन करता है, जो अस्थायी मूवमेंट स्पीड और Ability Haste देते हैं। |
| Mountain | Blue, Red, Raptors, और Dragon Pit के आसपास नई दीवारें बनाता है। |
| Ocean | एक्स्ट्रा बुश (brushes) जोड़ता है, छिपने के लिए नई जगहें बनाता है, और लेन्स के पास Honeyfruit देता है। |
| Cloud | Blue, Red, Raptors, और Dragon Pit के आसपास Cloud Zones बनाता है, जो बोनस मूवमेंट स्पीड देते हैं। |
| Hextech | मैप पर Hexgates लगाता है, जिससे जंगल के अलग-अलग हिस्सों और Dragon व Baron pits के आसपास तेजी से यात्रा की जा सकती है। |
| Chemtech | जंगल के प्लांट्स को Blast Cones के साथ बेहतर बनाता है जो आपको और दूर लॉन्च करते हैं, Honeyfruit जो बिना स्लो किए शील्ड देता है, और Scryer's Blooms जो एक्स्ट्रा विजन इफेक्ट्स देते हैं। |
एक बार जब आपकी टीम कुल चार Dragons मार लेती है, तो आप Dragon Soul का दावा करते हैं, जो तीसरे Dragon के एलिमेंट पर आधारित एक परमानेंट टीम-वाइड बफ है। एक बार जब कोई टीम Soul ले लेती है, तो रेगुलर एलिमेंटल Dragons स्पॉन होना बंद हो जाते हैं और उनकी जगह Elder Dragon ले लेता है।
Elder Dragon मारे जाने के छह मिनट बाद फिर से स्पॉन होता है। Dragon Soul के विपरीत, इसका बफ, जिसे Aspect of the Dragon कहा जाता है, अस्थायी होता है, जो चैंपियन की मृत्यु तक या 150 सेकंड तक रहता है। Aspect of the Dragon आपके हमलों और एबिलिटीज को बर्निंग ट्रू डैमेज इफेक्ट देता है और 20% हेल्थ से कम वाले दुश्मनों के खिलाफ एग्जीक्यूट (execute) इफेक्ट देता है, जिससे यह गेम खत्म करने वाला बफ बन जाता है।
Void Grubs तीन बड़े मॉन्स्टर्स हैं जो गेम के 8 मिनट पर Baron Pit में स्पॉन होते हैं और 14:45 पर डीस्पॉन हो जाते हैं, या अगर कॉम्बैट में हों तो 14:55 पर।
एक Voidgrub को मारने पर गोल्ड और एक्सपीरियंस मिलता है, साथ ही टीम के सभी सदस्यों को Touch of the Void बफ का एक स्टैक मिलता है, जिससे दुश्मन के स्ट्रक्चर्स समय के साथ ट्रू डैमेज से जलने लगते हैं। तीनों को मारने पर, टीम के सदस्यों को Hunger of the Void बफ भी मिलता है, जो दुश्मन के टर्रेट्स को गिराने में मदद करने के लिए सहयोगी Voidmites को बुलाता है।
Rift Herald गेम के 15 मिनट पर Void Grubs के बाद Baron Pit में दिखाई देता है।
इसे हराने पर Eye of the Herald मिलता है, जिसे उठाकर लेन में Herald को बुलाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। एक प्लेयर फिर इसे थोड़ी देर के लिए राइड कर सकता है और इसके चार्ज की दिशा को कंट्रोल कर सकता है, आमतौर पर इसे नजदीकी दुश्मन टावर की ओर निशाना बनाया जाता है।
Baron Nashor लेट-गेम का मुख्य मॉन्स्टर है जो Summoner's Rift के ऊपरी हिस्से में Baron Pit में पाया जाता है और गेम के 20 मिनट पर स्पॉन होता है।
Baron तीन अलग-अलग वेरिएशन्स में स्पॉन हो सकता है: Territorial, Hunting, या All-Seeing। हर वेरिएशन Baron Pit के आसपास के इलाके को बदल देता है और Baron को एक अलग एबिलिटी देता है जिसका इस्तेमाल वह हर छह बेसिक हमलों के बाद करता है।
इस ऑब्जेक्टिव को सिक्योर करने पर आपकी टीम को 180 सेकंड के लिए या मृत्यु तक Hand of Baron बफ मिलता है, जो बोनस Attack Damage और Ability Power देता है, साथ ही एक एम्पावर्ड रिकॉल (Recall) देता है जिससे चैंपियंस तेजी से बेस पर लौट सकते हैं। यह बफ ले जाने वाले किसी भी चैंपियन के आसपास के मिनियंस को भी एम्पावर करता है, जिससे दुश्मन के स्ट्रक्चर्स को पुश करते समय वे काफी स्ट्रॉन्ग हो जाते हैं।
इसलिए Baron खुद ऑब्जेक्टिव के बारे में कम और इस बारे में ज्यादा है कि आपकी टीम बफ के बाद क्या हासिल कर सकती है।
अगर दुश्मन टीम का पहले से ही किसी ऑब्जेक्टिव पर कंट्रोल है और आपकी टीम उसे नहीं जीत सकती, तो कहीं और कुछ हासिल करें। एक लेन पुश करें, टर्रेट लें, या जंगल के दूसरी तरफ इनवेड (invade) करें।
दुश्मन चैंपियन को मारने के बाद, उस एक्स्ट्रा समय का कुशलता से उपयोग करें। और किल्स के पीछे भागने या समय बर्बाद करने के बजाय टर्रेट, Dragon, Rift Herald, या कोई अन्य ऑब्जेक्टिव लें।
ऑब्जेक्टिव शुरू करने से पहले दुश्मन के वार्ड्स (wards) को क्लियर करें और उस इलाके के आसपास अपना विजन रखें। इससे दुश्मन के लिए बिना पता चले पास आना या उसे चुराना मुश्किल हो जाता है।
ऑब्जेक्टिव करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपकी लेन्स पुश की गई हैं। इससे आपकी टीम को पहले मूव करने की आजादी मिलती है और दुश्मन को अपनी लेन बचाने और ऑब्जेक्टिव के लिए लड़ने के बीच चुनाव करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
अगर दुश्मन टीम मैप के एक तरफ कई प्लेयर्स को लगा रही है, तो दूसरी तरफ ऑब्जेक्टिव देखें। अगर Dragon को भारी सुरक्षा दी गई है, तो आप Rift Herald या टर्रेट ले सकते हैं जबकि दुश्मन टीम दूसरी तरफ व्यस्त है।
Inhibitor को जल्दी नष्ट करने से दुश्मन टीम को Super Minions से एक्स्ट्रा गोल्ड और एक्सपीरियंस मिल सकता है। इसे तभी लें जब आप उस प्रेशर का इस्तेमाल दूसरी लेन्स को पुश करने या और ऑब्जेक्टिव्स सिक्योर करने के लिए कर सकें।