Luto के Chapter 2, Beyond the Noise में उतरने पर, आपको अजीब पहेलियों और छिपे हुए खजानों से भरा एक मुड़ा हुआ बेसमेंट मिलेगा। आप नोट्स, कार्ड्स, ड्रॉइंग्स, आइटम्स और एक सिंगल कॉइन सहित 13 कलेक्टिबल्स की तलाश करेंगे, जबकि कहानी के डार्क सीक्रेट्स को भी सुलझाएंगे। यह गाइड आपको एक ही बार में सब कुछ हासिल करने के लिए सटीक रास्ते और टिप्स देगा, जिससे आपके घंटों की फ्रस्ट्रेशन बचेगी।
चाहे आप Collector of Notes जैसी ट्रॉफीज़ का पीछा कर रहे हों या सिर्फ हॉरर में पूरी तरह से डूबना चाहते हों, ये स्पॉट्स फोन रिडल और क्लॉक हंट जैसी पहेलियों से सीधे जुड़े हुए हैं। एफिशिएंटली एक्सप्लोर करने और अपनी कंप्लीशन को 100% तक बढ़ाने के लिए तैयार हो जाइए—आइए इसमें गोता लगाएँ और उन फाइंड्स को अपना बनाएँ।
Chapter 2 में कलेक्टिबल्स क्यों मायने रखते हैं
क्या आप उस रश को जानते हैं जब आपको कोई हिडन आइटम मिलता है जो एक ट्रॉफी को अनलॉक करता है? Beyond the Noise में, सभी 13 पीसेज को ग्रैब करना सिर्फ कंप्लीशन के बारे में नहीं है—यह सैम की हॉन्टिंग स्टोरी को समझने और बिना किसी रोडब्लॉक के प्रोग्रेस करने की कुंजी है। ये आइटम्स Collector of Items (कुल 2/25) और Collector of Coins (कुल 1/5) जैसी अचीवमेंट्स में योगदान करते हैं, जो फुल प्लेथ्रू के डेटा पर आधारित हैं। अगर आप एक भी मिस करते हैं, तो आपको बाद में वापस आना पड़ सकता है, लेकिन इस पाथ को फॉलो करें और आप चैप्टर के अनफोल्ड होने के साथ ही उन्हें सीक्वेंशियली हासिल कर लेंगे। ज्यादातर प्लेयर्स यह मिस कर देते हैं कि क्लॉक्स कलेक्टिबल एक्सेस से कैसे जुड़ी हैं, तो हम उसे भी कवर करेंगे।
किसी आइटम को उठाने के बाद हमेशा अपनी इन्वेंटरी चेक करें—नोट्स में अक्सर आस-पास की पहेलियों के लिए क्लू होते हैं, जैसे फोन कोड जो और लूट को रिवील करते हैं।

Luto Walkthrough Chapter 2: Beyond the ...
स्ट्रांग शुरुआत: अर्ली ड्रॉइंग्स और कार्ड्स
बेसमेंट में उतरकर और आर्मचेयर वाले कमरे में जाकर शुरुआत करें। क्या आपको पास की छोटी टेबल दिख रही है? वहीं से आपको अपनी पहली ड्रॉइंग मिलेगी, एक स्केचबुक शीट जो चैप्टर के थीम्स की ओर इशारा करती है। उसके नीचे छिपी क्लॉक पर नज़र रखें—यह जल्द ही मायने रखेगी।
आगे, सीढ़ियों से नीचे जाएँ। जैसे ही आप जाते हैं, दाहिनी दीवार पर छेद में झाँकें जहाँ "Romper = Break" लेबल वाला एक कार्ड मिलेगा। अगर आप जल्दी में हैं तो इसे अनदेखा करना आसान है, लेकिन इसे जल्दी ग्रैब करने से आप लैंग्वेज-बेस्ड ट्रॉफीज़ के लिए तैयार हो जाते हैं।
नीचे, दीवार के खिलाफ रखी सीढ़ी पर अपना इनिशियल नोट, "Ask for Help First" देखें। यह आगे आने वाली फोन पहेली का एक सूक्ष्म संकेत है, जो आपको बैरियर्स पर हथौड़ा मारने से पहले सहायता मांगने के लिए प्रेरित करता है।
ये कार्ड जैसे कलेक्टिबल्स Collector of Cards के लिए कुल 3/14 की ओर बढ़ते हैं—दीवारों या फर्नीचर की जांच करना न छोड़ें, क्योंकि 70% आइटम्स सादे दृष्टि में छिपे होते हैं।
हॉलवे और बाथरूम फाइंड्स को नेविगेट करना
हॉलवे में घुसें और बाईं ओर मुड़ें। फर्श पर एक फूलदान के पीछे, आपको एक और क्लॉक मिलेगी—इसे रोकने के लिए इंटरैक्ट करें, जो डोर पहेली पर प्रोग्रेस को मार्क करेगा। अगला बाथरूम में प्रवेश करें; टब में डूबी हुई एक क्लॉक को रोकना होगा, और यह बाद के एरियाज़ को अनलॉक करने के लिए क्रूशियल है।
फोन के पास वाली अलमारी में वापस जाएँ जहाँ आपको अपनी दूसरी ड्रॉइंग, एक और स्केचबुक शीट मिलेगी। यहाँ ऊपर भी देखें—राफ्टर्स में एक क्लॉक इंटरैक्शन का इंतजार कर रही है। ये स्टॉप्स रैंडम नहीं हैं; सभी सात क्लॉक्स को रोकने से एक की डोर खुलता है, जिससे और कलेक्टिबल्स रिवील होते हैं।

क्लॉक लोकेशंस को क्रॉस-रेफरेंस करने के लिए यहाँ एक क्विक टेबल है:
अगर आप एक क्लॉक मिस करते हैं, तो व्हाइट डोर लॉक रहेगा, जिससे दो नोट्स और एक आइटम ब्लॉक हो जाएंगे—आगे बढ़ने से पहले हर एक को डबल-चेक करें।
हैमर टाइम: मिड-चैप्टर आइटम्स और ड्रॉइंग्स
फोन पहेली को 555-1125 डायल करके सॉल्व करें (स्केचबुक पेजेस और रूम हिंट्स से क्लू मिला) ताकि सीढ़ियों के पास पुराना हथौड़ा गिर जाए। इसे उठाएँ और बोर्डेड रूम में तोड़कर घुसें। अंदर, "Drawing of the Monkey Bros" और "Caja = Box" कार्ड को पास के एक बॉक्स से कलेक्ट करें।
वहाँ से, अब खुले हुए कमरे में भूतिया आकृतियों के साथ "Fantasma = Ghost" कार्ड के लिए प्रवेश करें। छोटी हॉलवे सीढ़ियों से नीचे, क्लॉक डोर पहेली के बाद अनलॉक हो जाता है—अंदर, नोट "Are We Not Playing Today Either?" और आइटम "Isaac’s Monkey" उठाएँ।

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फाइनल स्ट्रेच: नोट्स, कॉइन, और एस्केप
ब्लू लाइट डोर खुलने के बाद (उसके लिए 555-1725 डायल करें), खिलौना कारों का पीछा करते हुए एक टेबल पर जाएँ जहाँ आपकी चौथी ड्रॉइंग है। सिंक के पास "Dad’s Sticky Notes" के लिए बाथरूम में जारी रखें।
जैसे ही आप बाहर निकलते हैं, एक सफेद चादर गिरती है, जिससे चैप्टर का एकमात्र कॉइन स्पॉन होता है—भूत के घात लगाने से पहले इसे जल्दी से पकड़ लें। यह Collector of Coins (1/5) से जुड़ा है, जो एक दुर्लभ फाइंड है।
कॉइन केवल स्पेसिफिक ट्रिगर्स के बाद ही दिखाई देता है, जैसे फोन पहेलियों को पूरा करना, इसलिए 100% रन के लिए सीक्वेंस मायने रखता है।

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पीछा करने से बचें, गुफा को नेविगेट करें, और सैंडस्टॉर्म का विरोध करके इसे खत्म करें। अब आपके पास सभी 13 हैं—बधाई हो! यह आपको Chapter 3 के लूप्स और अधिक हॉरर्स के लिए पूरी तरह से तैयार करता है। यदि आपने साथ-साथ फॉलो किया है, तो वे ट्रॉफीज़ क्रेज़ी की तरह पॉप हो रही होंगी।

