अगर आप MapleStory Classic World में एक आसान पहला कैरेक्टर चाहते हैं, तो Warrior चुनें। इसकी हाई HP आपको सीखने के लिए ज़्यादा मौका देती है, लेकिन अगर आपका असली लक्ष्य पार्टी हीलिंग, रेंज्ड वेपन्स, या थ्रोइंग स्टार्स है, तो यह सलाह बदल जाती है। लेवल 10 पर सभी चार स्टार्टर क्लास अनलॉक हो जाती हैं, जिसमें Magician भी शामिल है, और उनके सेकंड-जॉब ऑप्शन लेवल 30 पर खुलते हैं। असली तुलना इस बात से होती है कि आप आम फाइट्स कैसे करना चाहते हैं और कौन से सप्लाई आप खरीदना जारी रखना चाहते हैं। एक ड्यूरेबल क्लास की भी महंगी पोशन की आदत हो सकती है।
कौन सी स्टार्टर क्लास आपकी प्राथमिकताओं से मेल खाती है?
Warrior ड्यूरेबिलिटी के लिए डिफ़ॉल्ट रिकमेंडेशन है, Magician पार्टी हीलिंग का आपका रास्ता है, Bowman सोच-समझकर रेंज्ड कॉम्बैट के लिए है, और Thief मूवमेंट को रिवॉर्ड करता है। आपका लेवल 30 डेस्टिनेशन किसी भी क्लोज डिसीजन को सुलझाने में मदद करेगा।
| स्टार्टर क्लास | प्राइमरी स्टैट | वेपन्स | इसे चुनने का मुख्य कारण | मुख्य ट्रेड-ऑफ |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | STR | Swords, axes, blunt weapons, spears, and polearms | हाई HP और सीधा मेली कॉम्बैट | छोटी अटैक रेंज और कॉन्टैक्ट डैमेज |
| Magician | INT | Wands and staves | रेंज्ड स्पेल, बाद में Cleric उपलब्ध | लो HP और MP पर भारी निर्भरता |
| Bowman | DEX | Bows and crossbows | दूरी से फिजिकल अटैक | फायरिंग स्पेस और एरो की ज़रूरत |
| Thief | LUK | Claws with throwing stars, or daggers | मोबाइल रेंज्ड कॉम्बैट या मेली डैगर रूट | कम ड्यूरेबिलिटी, साथ ही ब्रांच-स्पेसिफिक सप्लाई कॉस्ट |
Warrior और Magician के बीच का चुनाव आंशिक रूप से फर्स्ट-जॉब सेफ्टी बनाम आपके बाद के रोल के बारे में है। Warrior आपको तुरंत ज़्यादा हेल्थ देता है। Magician आपको लेवल 30 पर Cleric बनने का ऑप्शन देता है, जो ज़्यादा मायने रखता है अगर आपका रेगुलर ग्रुप हीलिंग चाहता है।
क्या आपको पार्टी हीलिंग या मेली ड्यूरेबिलिटी चुननी चाहिए?
Magician: अपने सेकंड जॉब को ध्यान में रखकर चुनें
Magician रेंज्ड अटैक जैसे Energy Bolt और Magic Claw से शुरू होता है। इसका हाई MP ग्रोथ स्पेलकास्टिंग को सपोर्ट करता है, जबकि इसका लो HP लापरवाह पोजिशनिंग को Warrior की तुलना में ज़्यादा पनिशिंग बनाता है।
Magic Guard एक और रिसोर्स कंसीडरेशन जोड़ता है: यह कुछ आने वाले डैमेज को MP पर शिफ्ट कर देता है। इसका मतलब है कि वही पूल अटैक के लिए भुगतान करता है और आपको सर्वाइव करने में मदद करता है। अपने MP पर भी ध्यान दें, भले ही आपकी HP बार आरामदायक दिखे।

Magic Guard आपके MP पूल को शेयर करता है
लेवल 30 पर, Magician तीन अलग-अलग दिशाएं ऑफर करता है:
- Cleric: अगर आपकी प्राथमिकताएं रेगुलर पार्टी को हील और सपोर्ट करना हैं तो इसे चुनें। जब आपके दोस्त ऑफलाइन हों तो ट्रेनिंग के लिए आपको अभी भी एक प्लान की ज़रूरत होगी।
- Ice/Lightning Wizard: Cold Beam इंडिविजुअल टारगेट को हैंडल करता है, जबकि Thunder Bolt आपको उसकी रेंज के भीतर ग्रुप्स के लिए एक ऑप्शन देता है।
- Fire/Poison Wizard: फायर और पॉइज़न स्पेल के लिए इसे चुनें, एलिमेंटल मैचअप्स और सूटेबल टारगेट पर ध्यान दें।
उस प्लेयर के लिए जो पहले से ही दोस्तों को हील करना चाहता है, Magician से Cleric सबसे स्पष्ट रिकमेंडेशन है। उस प्लेयर के लिए जो सिर्फ रेंज्ड डैमेज चाहता है, कमिट करने से पहले Wizard रूट्स की तुलना Bowman और Assassin से करें।
Warrior: एक ज़्यादा फॉरगिविंग मेली स्टार्ट के लिए इसे चुनें
Warrior के पास चारों स्टार्टर ब्रांचेस में सबसे ज़्यादा HP ग्रोथ है। Power Strike और Slash Blast फाइटिंग के प्रति उसके डायरेक्ट अप्रोच को स्थापित करते हैं, जबकि रिकवरी और डिफेंसिव स्किल्स आपको उस क्लोज-रेंज रूटीन को सपोर्ट करने के तरीके देते हैं।
कैच यह है कि हाई HP खराब हिट रेट को ठीक नहीं करता है। अगर कॉम्बैट डिस्प्ले बार-बार MISS दिखाता है, तो एक अजीब ट्रेनिंग मैप को सॉल्व करने के लिए परमानेंट स्टैट पॉइंट्स खर्च करने से पहले उस मॉन्स्टर पर विचार करें जिसे आप फाइट कर रहे हैं और अपने इक्विपमेंट पर।
Warrior के लेवल 30 ब्रांचेस आपके वेपन डायरेक्शन और यूटिलिटी को बदलते हैं:
- Fighter: Swords या Axes का इस्तेमाल करता है। Rage कुछ Weapon Defense की कीमत पर अटैक बढ़ाता है।
- Page: Swords या Blunt Weapons का इस्तेमाल करता है। Threaten दुश्मन की Speed और Weapon Defense को कम करता है।
- Spearman: ज़्यादा रीच के लिए Spears या Polearms का इस्तेमाल करता है, Iron Will के साथ एक पर्सनल डिफेंसिव ऑप्शन प्रदान करता है।
21 अक्टूबर, 2026, वर्जन 1.0.0 अपडेट ने दो फर्स्ट-जॉब Warrior स्किल्स को भी मजबूत किया। उनके रिवाइज्ड वैल्यूज़ तब मायने रखते हैं जब आप तय करते हैं कि रिकवरी और डिफेंस में कितना SP कमिट करना है।
| Warrior स्किल | वर्जन 1.0.0 स्टार्टिंग वैल्यू | वर्जन 1.0.0 मैक्सिमम वैल्यू |
|---|---|---|
| Improved HP Recovery | स्किल लेवल 1 पर 20% बढ़ी हुई आइटम-बेस्ड HP रिकवरी | स्किल लेवल 15 पर 50% |
| Iron Body | स्किल लेवल 1 पर 20% बढ़ी हुई Weapon Defense | स्किल लेवल 20 पर 40% |
Improved HP Recovery पोशन के इस्तेमाल से संबंधित है, जबकि Iron Body फिजिकल डिफेंस को सपोर्ट करता है। कोई भी आपके अटैक स्किल्स और इंटेंडेड सेकंड जॉब पर विचार करने की ज़रूरत को रिप्लेस नहीं करता है। बैलेंस अपडेट इन प्राथमिकताओं को बदल सकते हैं, इसलिए किसी पुराने SP प्लान को फॉलो करने से पहले अपने करंट क्लाइंट में स्किल डिस्क्रिप्शन चेक करें।
आपको कौन सी रेंज्ड फिजिकल क्लास चुननी चाहिए?
Bowman: अगर आपको दूरी कंट्रोल करना पसंद है तो इसे चुनें
Bowman आपके लिए तब सही है जब क्लियर फायरिंग पोजीशन बनाए रखना हिट्स ट्रेड करने से ज़्यादा आकर्षक लगता है। इसके फर्स्ट-जॉब अटैक में Arrow Blow और Double Shot शामिल हैं, जिसमें Critical Shot इसके रेंज्ड डैमेज आइडेंटिटी को सपोर्ट करता है।
दूरी तभी मदद करती है जब आप उसे बनाए रख सकें। Bowman को अभी भी एरोज़, दुश्मन की मूवमेंट की जागरूकता, और शूट करने के लिए जगह की ज़रूरत होती है। घिर जाने से वह आराम काफी हद तक खत्म हो जाता है जिसने क्लास को आकर्षक बनाया था।
आपका लेवल 30 का चुनाव अलग-अलग दुश्मन अरेंजमेंट्स के बीच का चुनाव भी है:
- Hunter: Bows के साथ जारी रहता है। Arrow Bomb उन दुश्मनों के लिए सही है जो उसके एक्सप्लोजन के लिए काफी करीब ग्रुप किए गए हैं।
- Crossbowman: Crossbows के साथ जारी रहता है। Iron Arrow उन दुश्मनों के लिए सही है जो उसके पियर्सिंग शॉट के पाथ के साथ लाइन में लगे हैं।

Arrow Bomb दुश्मन ग्रुपिंग को रिवॉर्ड करता है
Bowman को इसलिए चुनें क्योंकि आपको इसकी पोजिशनिंग की ज़रूरतें पसंद हैं, न कि यह मानकर कि हर रेंज्ड फाइट सुरक्षित होगी। Hunter और Crossbowman दोनों को एक वर्केबल फायरिंग पोजीशन होने पर निर्भर करते हैं।
Thief: मूवमेंट, स्टार्स, या डैगर के लिए इसे चुनें
अगर अटैक के बीच रीपोजिशनिंग वह है जो आपको एक्शन गेम्स में पसंद है, तो एक क्लॉ Thief को ध्यान से देखें। Lucky Seven रेंज्ड अटैक को सपोर्ट करता है, Keen Eyes थ्रोइंग रेंज को बढ़ाता है, और Nimble Body एक्यूरेसी और इवेज़न को बेहतर बनाता है। आप जंप करते समय अटैक कर सकते हैं और बार-बार कॉन्टैक्ट रेंज में खड़े होने के बजाय थ्रो के बीच मूव कर सकते हैं।
Thief आपके इंटेंडेड वेपन के बारे में एक शुरुआती फैसला भी मांगता है। Lucky Seven और Keen Eyes थ्रोइंग-स्टार रूट के लिए सही हैं, जबकि Double Stab डैगर-फोकस्ड कैरेक्टर के लिए ज़्यादा रेलेवेंट स्टार्टिंग अटैक है। उस ब्रांच की ओर बिल्ड करें जो आप लेवल 30 पर वास्तव में चाहते हैं।
| Thief ब्रांच | कॉम्बैट डायरेक्शन | उपयोगी स्किल्स | तैयारी |
|---|---|---|---|
| Assassin | रेंज्ड क्लॉ और थ्रोइंग-स्टार अटैक | Claw Mastery, Critical Throw, and Drain | अपनी ट्रेनिंग सेशन के लिए पर्याप्त रिचार्जेबल स्टार सेट्स साथ रखें |
| Bandit | क्लोज-रेंज डैगर अटैक | Savage Blow and Steal | एक यूज़ेबल डैगर तैयार करें और कॉन्टैक्ट डैमेज और MP यूज़ के लिए बजट बनाएं |
Drain Assassin को डैमेज के ज़रिए HP रिकवर करने का एक तरीका देता है। Bandit उस रेंज्ड रूटीन को डायरेक्ट डैगर कॉम्बैट के लिए ट्रेड करता है, और एक वन-हैंडेड डैगर आपको शील्ड इक्विप करने की भी अनुमति देता है।
सेकंड-जॉब Thieves Haste सीख सकते हैं, जो आपके और आस-पास के एलाइज़ के लिए मूवमेंट स्पीड और जंप हाइट बढ़ाता है। मोबिलिटी के लिए Thief चुनने का यह एक अच्छा कारण है, लेकिन इसकी लो HP अभी भी Warrior की तुलना में गलतियों के लिए कम जगह छोड़ती है।

Lucky Seven रेंज्ड अटैक को सपोर्ट करता है
क्लास सप्लाई कॉस्ट की तुलना कैसे करें?
आपका इक्विपमेंट बजट ही एकमात्र निर्णय नहीं है। Warrior कॉन्टैक्ट डैमेज लेता है, Magician स्पेल और संभावित रूप से डिफेंस पर MP खर्च करता है, और रेंज्ड वेपन क्लासेस को एम्युनिशन प्लानिंग की ज़रूरत होती है। Assassin और Bandit, Thief स्टार्टिंग जॉब शेयर करने के बावजूद, अपने मेसोज़ को अलग-अलग खर्च करते हैं।
| क्लास या रूट | प्लान करने के लिए सप्लाई | क्या आपके खर्च को बढ़ा सकता है |
|---|---|---|
| Warrior | HP और MP रिकवरी आइटम्स | मेली ट्रेनिंग के दौरान बार-बार कॉन्टैक्ट डैमेज |
| Magician | MP रिकवरी, साथ ही HP सप्लाई | बार-बार कास्टिंग और Magic Guard के ज़रिए खोया हुआ MP |
| Bowman | Arrows और रिकवरी आइटम्स | एम्युनिशन यूज़ और जब दुश्मन करीब आते हैं तो लिया गया डैमेज |
| Assassin | रिचार्जेबल थ्रोइंग-स्टार सेट्स और रिकवरी आइटम्स | बेहतर स्टार अपग्रेड और सेट्स को फिर से भरने के लिए ट्रिप्स |
| Bandit | HP और MP रिकवरी आइटम्स | मेली कॉन्टैक्ट डैमेज और बार-बार स्किल यूज़; मैक्स-लेवल Savage Blow प्रति यूज़ 28 MP खर्च करता है |
Assassin शुरुआती इक्विपमेंट कॉस्ट को मैनेजेबल रख सकता है जबकि ज़्यादा पावरफुल थ्रोइंग स्टार्स का पीछा करते हुए ज़्यादा महंगा हो जाता है। Bandit स्टार अपकीप से बचता है, लेकिन इसका पोशन यूज़ का मतलब है कि कोई एम्युनिशन नहीं का मतलब अपने आप सस्ता ट्रेनिंग नहीं है।
Warrior के लिए, एक सामान्य आउटिंग के दौरान छूटे हुए अटैक और आने वाले डैमेज की तुलना करें। Magician के लिए, ध्यान दें कि बार-बार कास्टिंग और Magic Guard कितनी तेज़ी से MP को खत्म करते हैं। ये आवर्ती लागतें किसी क्लास की सस्ती होने की प्रतिष्ठा से ज़्यादा आपके बजट के लिए उपयोगी हैं।
आप लेवल 10 और 30 पर कहां एडवांस करते हैं?
क्लासिक वर्ल्ड में लेवल 10 पर हर फर्स्ट-जॉब ब्रांच उपलब्ध हो जाती है, जिसमें Magician भी शामिल है। एडवांस्डमेंट शुरू करने के लिए अपने चुने हुए फैमिली के इंस्ट्रक्टर से मिलें।
| फर्स्ट जॉब | इंस्ट्रक्टर | टाउन |
|---|---|---|
| Warrior | Dances with Balrog | Perion |
| Magician | Grendel the Really Old | Ellinia |
| Bowman | Athena Pierce | Henesys |
| Thief | Dark Lord | Kerning City |
लेवल 30 पर, सेकंड-जॉब एडवांस्डमेंट शुरू करने के लिए उस फैमिली के इंस्ट्रक्टर के पास वापस जाएं। लेवल तक पहुंचना प्रोसेस को खोलता है; अपनी चुनी हुई ब्रांच के रूप में जारी रखने से पहले आपको अभी भी एडवांस्डमेंट पूरा करना होगा।
कमिट करने से पहले आपको क्या तय करना चाहिए?
क्लास कंपैरिजन को कैरेक्टर प्लान में बदलने के लिए इन डिसीज़न का इस्तेमाल करें:
- अपना लेवल 30 डेस्टिनेशन चुनें, जैसे Cleric, Spearman, Hunter, या Assassin।
- अपने फर्स्ट-जॉब अटैक और वेपन डायरेक्शन को उस डेस्टिनेशन से मैच करें, खासकर क्लॉ और डैगर Thieves के लिए।
- इक्विपमेंट मनी से अलग एक सप्लाई बजट रखें।
- अगर दो स्टार्टर्स अभी भी आपको अपील करते हैं, तो बड़ा इन्वेस्टमेंट करने से पहले उनके शुरुआती कॉम्बैट को ट्राई करें। उस रूटीन का जज करने के लिए लेवल 30 से पहले के लेवल्स का इस्तेमाल करें जिसे आप रिपीट करने वाले हैं।
अगर आप एम्युनिशन मैनेजमेंट के बिना ड्यूरेबिलिटी चाहते हैं तो Warrior एक प्रैक्टिकल स्टार्टिंग पॉइंट है। Cleric गोल के लिए Magician, Bows या Crossbows के लिए Bowman, या जब स्टार्स, डैगर और मूवमेंट आकर्षण हों तो Thief चुनें। एक बार जब आपका लेवल 30 रूट तय हो जाए, तो अपने अगले स्टेप्स को प्लान करने के लिए MapleStory गाइड कलेक्शन को एक्सप्लोर करें।



