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Marvel Rivals Season 10.5 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes

Marvel Rivals Season 10.5: सभी Heroes के Buffs और Nerfs की जानकारी

Marvel Rivals Season 10.5 के सभी बदलाव जानें, जिसमें Iron Man के नए मिसाइल्स और Gorr व Scarlet Witch के Nerfs शामिल हैं।

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Larc
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8 मिनट
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मध्यवर्ती
Season 10.5 में Vanguards के लिए क्या बदल रहा है?

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Marvel Rivals का Season 10.5, 9 अक्टूबर 2026 को सुबह 9 बजे (UTC) लाइव हो रहा है। कुछ mid-season अपडेट्स से अलग, यह अपडेट meta को काफी हद तक बदल देगा। इस बार कोई नया hero नहीं आ रहा है, लेकिन NetEase ने Vanguards, Duelists, और Strategists के लिए 10 buffs और 3 nerfs रोल-आउट किए हैं। Iron Man को एक बड़ा mechanical overhaul मिला है, Jubilee एक सीरियस healing threat बन गई हैं, और Gorr the God Butcher को आखिरकार वो nerfs मिल गए हैं जिनकी उन्हें जरूरत थी।

Season 10.5 में Vanguards के लिए क्या बदल रहा है?

इस पैच में Hulk सबसे बड़े Vanguard विनर हैं। उनके Bruce Banner फॉर्म को दो direct अपग्रेड्स मिले हैं: Gamma Ray Gun की projectile speed 80m/s से बढ़कर 120m/s हो गई है, जिससे दूर से निशाना लगाना काफी आसान हो जाएगा। साथ ही, जब Gamma Grenade खुद पर हिट करता है, तो मिलने वाली gamma energy 50 से बढ़कर 100 हो गई है। यह दूसरा बदलाव इसलिए जरूरी है क्योंकि यह Hulk फॉर्म में आने की प्रक्रिया को काफी तेज कर देता है।

Wolverine team-up भी और मजबूत हो गया है। Furious state में आने पर Attack Speed और Movement Speed बूस्ट दोनों 20% से बढ़कर 25% हो गए हैं, Unstoppable ट्रिगर करने के लिए Health threshold 300 से 400 HP हो गया है, और Unstoppable का cooldown 60 सेकंड से घटकर 45 सेकंड हो गया है। सिर्फ Unstoppable का uptime बढ़ना ही इस team-up को इस्तेमाल करने लायक बनाता है।

Magneto को पिछले सीजन में nerfs मिले थे, और Season 10.5 में उन्हें अपने Emma Frost team-up के जरिए थोड़ी रिकवरी मिली है। Magnetic Resonance का डैमेज 45% से बढ़कर 50% हो गया है, और projection की maximum duration 5 सेकंड से बढ़कर 6 सेकंड हो गई है। यह कोई बहुत बड़ा बदलाव नहीं है, लेकिन यह उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो इस पेयरिंग का इस्तेमाल करते हैं। Magneto के पिछले एडजस्टमेंट्स को समझने के लिए, Season 10 buffs and nerfs breakdown देखें।

The Thing को उनकी Invisible Woman team-up के जरिए quality-of-life सुधार मिले हैं। Unbreakable Forces का cooldown 20 सेकंड से घटकर 15 सेकंड हो गया है, और Enhanced Effect पर हीलिंग ट्रिगर करने के लिए जरूरी डैमेज थ्रेशोल्ड 150 से घटकर 125 हो गया है। शील्ड का जल्दी मिलना और हीलिंग का आसान होना Fantastic Four पेयरिंग को लंबे fights में काफी स्मूथ बनाता है।

Devil Dinosaur इकलौते Vanguard हैं जिन्हें nerf मिला है, उनकी base health में 25 HP की कमी की गई है (850 से घटकर 825)। यह एक छोटा सा बदलाव है, रोल चेंज नहीं।

Marvel Rivals Season 10.5 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes

Marvel Rivals Season 10.5 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes

किन Duelists को buff या nerf मिला है?

Iron Man को इस पूरे पैच का सबसे बड़ा mechanical rework मिला है। उनका Micro-Missile Barrage अब रिलीज होने पर पास के दुश्मनों को ऑटो-ट्रैक करेगा, जो इस एबिलिटी के इस्तेमाल करने के तरीके को पूरी तरह बदल देता है। इसका ट्रेड-ऑफ भी है: सिंगल-शॉट डैमेज 20 से घटकर 10 हो गया है, लेकिन मिसाइलें ऑटोमैटिकली टारगेट को लॉक कर लेती हैं (प्रति टारगेट अधिकतम 5 लॉक) और projectile speed 15m/s से बढ़कर 60m/s हो गई है। यही ऑटो-ट्रैकिंग Armor Overdrive के दौरान भी लागू होती है, जहाँ प्रति-शॉट डैमेज 15 से घटकर 10 हो जाता है और वही 5-लॉक कैप रहता है। उनका Thor team-up भी बूस्ट हुआ है, जिसमें Unibeam आउटर रिंग डैमेज 70/s से बढ़कर 80/s और Thunder Overdrive एन्हांस्ड वर्जन 85/s से बढ़कर 90/s हो गया है। क्या डैमेज में कमी, ट्रैकिंग की कंसिस्टेंसी से पूरी हो पाएगी, यह प्लेयर्स लॉन्च के तुरंत बाद टेस्ट करेंगे।

Cyclops को हर तरफ से अच्छे buffs मिले हैं। Optic Blast का सिंगल-हिट डैमेज 22 से बढ़कर 23 हो गया है, Ricochet Force पर Optic Blast हिट से मिलने वाला cooldown रिडक्शन 0.25 सेकंड से बढ़कर 0.3 सेकंड हो गया है, और Ruby Rage की ultimate energy कॉस्ट 3700 से घटकर 3400 हो गई है। उनका Gambit team-up भी Kinetic Kin को 6 सेकंड से बढ़ाकर 8 सेकंड कर देता है। ये छोटे सुधार हैं, लेकिन कम कॉस्ट वाली ultimate का मतलब है कि Cyclops लंबे टीम-फाइट्स में Ruby Rage का इस्तेमाल ज्यादा बार कर पाएंगे।

Hawkeye को तेज तीर और बड़ा हिट विंडो मिला है। Piercing Arrow की projectile speed 130-195m/s की रेंज से बढ़कर 140-210m/s हो गई है, और Hypersonic Arrow का शुरुआती डैमेज स्पेल फील्ड 3m से बढ़कर 5m हो गया है। Crescent Slash का एनीमेशन रिकवरी भी थोड़ा कम हुआ है। दो team-up बोनस भी मिले हैं: Psylocke पेयरिंग Psionic Arrow के सिंगल-शॉट डैमेज को 32 से बढ़ाकर 33 कर देती है, और Cloak and Dagger पेयरिंग अब Moonlit Slash कास्ट करते समय हीलिंग के बराबर self-healing देती है।

Phoenix ने Spark डेटोनेशन पर मिलने वाली अपनी self-heal को एक अलग तरह की सर्वाइवेबिलिटी के लिए बदल दिया है। Cosmic Flames का सिंगल-शॉट डैमेज 60 से 65 हो गया है, डायरेक्ट Spark डेटोनेशन डैमेज 40 से 45 हो गया है, और एक्सप्लोजन डैमेज 15 से 20 हो गया है। हटाई गई self-heal की जगह अब 4 सेकंड के लिए प्रति Spark डेटोनेशन 5 Bonus Health मिलेगी, जो अधिकतम 25 तक हो सकती है। Endsong Inferno ultimate अब हिट होने पर 1 की जगह 2 Sparks अप्लाई करती है जब एक्सप्लोजन स्पेल फील्ड और शॉकवेव कनेक्ट होते हैं, जो एक अच्छी ultimate पर Spark-डेटोनेशन की क्षमता को दोगुना कर देता है। Hela team-up को भी 2 सेकंड का cooldown रिडक्शन मिला है।

Gorr the God Butcher इस पैच में nerf का सबसे बड़ा टारगेट हैं। Shadow Scythe का base डैमेज 55 से घटकर 50 हो गया है (2% मैक्स हेल्थ स्केलिंग वैसी ही रहेगी), Shockwave डैमेज 60 से घटकर 55 हो गया है, और Twilight of the Gods ultimate की duration 2 सेकंड कम हो गई है (12s से घटकर 10s)। Living Abyss का cooldown 15 सेकंड से घटकर 12 सेकंड हो गया है, लेकिन एबिलिटी के दौरान Movement Speed 13m/s से घटकर 10m/s हो गई है। Gorr अपने आने के बाद से ही डोमिनेंट रहे हैं, और ये एडजस्टमेंट्स उनके किट को पूरी तरह खत्म किए बिना उनके बर्स्ट विंडोज को टारगेट करते हैं।

Scarlet Witch को एक सिंगल टारगेटेड nerf मिला है: Chthonian Burst का सिंगल-शॉट स्पेल फील्ड डैमेज 40 से घटकर 35 हो गया है। उनका AoE ज़ोनिंग क्लोज रेंज में बहुत ज्यादा परफॉर्म कर रहा था, और यह बदलाव उसे सही जगह पर लाता है।

HeroRoleChange TypeKey Numbers
HulkVanguardBuffGamma Ray Gun 80m/s to 120m/s
MagnetoVanguardBuffResonance damage 45% to 50%
The ThingVanguardBuffCooldown 20s to 15s
Devil DinosaurVanguardNerfHP 850 to 825
CyclopsDuelistBuffRuby Rage cost 3700 to 3400
HawkeyeDuelistBuffArrow speed 130-195 to 140-210m/s
Iron ManDuelistReworkMissiles now auto-track
PhoenixDuelistBuffCosmic Flames 60 to 65 damage
Gorr the God ButcherDuelistNerfUltimate duration 12s to 10s
Scarlet WitchDuelistNerfChthonian Burst 40 to 35
Adam WarlockStrategistBuffCosmic Cluster heal 16 to 18
GambitStrategistBuffStack charge time 8s to 7s
JubileeStrategistBuffFirework Finale 150/s to 180/s

Strategists के लिए नया क्या है?

Jubilee को Strategists में सबसे ज्यादा अटेंशन मिल रही है, और सही भी है। उन्हें एक नई मैकेनिक मिली है: Sparking Sprint के दौरान प्रति सेकंड 25 HP की continuous self-healing, जो उनकी सर्वाइवेबिलिटी को बेहतर बनाती है जब वो आउट ऑफ पोजीशन होती हैं। Dazzling Detonation का ब्लाइंड ड्यूरेशन 1.5 सेकंड से घटकर 0.8 सेकंड हो गया है (उस टूल के लिए एक nerf, लेकिन बाकी फायदों को देखते हुए यह ट्रेड-ऑफ सही है)। उनका Blade team-up अब Vampiric Kin के दौरान आसपास के साथियों को 6 सेकंड के लिए 15/s हीलिंग का बेस इफेक्ट देता है। सबसे महत्वपूर्ण बात, Firework Finale का स्पेल फील्ड हीलिंग 150/s से बढ़कर 180/s हो गया है, जिससे उनकी ultimate गेम के सबसे मजबूत बर्स्ट-हील टूल्स में से एक बन गई है।

Gambit को तेज कार्ड चार्जेस और लंबी स्टाफ ड्यूरेशन मिली है। Healing Hearts और Breaking Spades दोनों के लिए प्रति स्टैक चार्ज टाइम 8 सेकंड से घटकर 7 सेकंड हो गया है, जिसका मतलब है कि वो लंबे फाइट्स में तेजी से रिसोर्स जनरेट करेंगे। Ragin' Royal Flush की टारगेट सर्च रेंज 40m से घटकर 30m हो गई है और खुद पर और साथियों पर Jump Boost इफेक्ट 500 से घटकर 300 हो गया है, जो एक छोटा कंट्रोल ट्रेड है। Jubilee team-up Sparkling Staff की ड्यूरेशन को 1.5 सेकंड से बढ़ाकर 2 सेकंड कर देता है।

Adam Warlock के Ultron team-up को थोड़ा हीलिंग बूस्ट मिला है। Cosmic Cluster की प्रति हिट हीलिंग 16 से बढ़कर 18 हो गई है, और team-up एक्टिव रहने पर एक्सप्लोजन स्पेल फील्ड हीलिंग 5 से बढ़कर 7 हो गई है। ये छोटे नंबर्स हैं, लेकिन Warlock की वैल्यू स्पाइक्स के बजाय कंसिस्टेंसी से आती है।

Season 10.5 ब्रॉडर मेटा शिफ्ट में कैसे फिट बैठता है?

पूरे पैच को देखें, तो Season 10.5 को उन हीरोज को ऊपर लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो पावर कर्व से नीचे थे, जबकि दो सबसे ओवरट्यून्ड पिक्स, Gorr और Scarlet Witch को ट्रिम किया गया है। Gorr के nerfs सबसे महत्वपूर्ण हैं, जो उनके प्राइमरी डैमेज, शॉकवेव, ultimate ड्यूरेशन और Living Abyss के दौरान मोबिलिटी को प्रभावित करते हैं। जो प्लेयर्स अपनी रैंक स्ट्रैटेजी उन पर बनाते थे, उन्हें फर्क महसूस होगा।

Iron Man का rework एक वाइल्डकार्ड है। ऑटो-ट्रैकिंग मिसाइलें मैनुअल ऐमिंग से बिल्कुल अलग प्लेस्टाइल हैं, और डैमेज में कमी का मतलब है कि बर्स्ट डैमेज की सीलिंग कम है लेकिन कंसिस्टेंट डैमेज की फ्लोर ज्यादा है। क्या यह ट्रेड नेट पॉजिटिव है, यह पूरी तरह इस पर निर्भर करता है कि हाई-मूवमेंट सिनेरियो में ट्रैकिंग कैसे काम करती है।

जो प्लेयर्स यह ट्रैक कर रहे हैं कि हाल के सीजन्स में मेटा कैसे बदला है, उनके लिए Season 9.5 buffs and nerfs guide उपयोगी संदर्भ देता है कि Gambit और Jubilee जैसे हीरोज इन दो राउंड्स के एडजस्टमेंट से पहले कहाँ थे।

सभी बदलाव 9 अक्टूबर 2026 को सुबह 9 बजे (UTC) Infinity War इवेंट के साथ लाइव होंगे। अपडेट में आने वाली बाकी चीजों के लिए, जिसमें सभी रीजन्स में रिलीज टाइमिंग शामिल है, Season 10.5 release date guide में पूरी जानकारी दी गई है। लॉन्च के बाद से हर पैच को कवर करने वाली और गाइड्स के लिए, पूरी Marvel Rivals guides collection सब कुछ एक जगह रखती है।

Larc

लेखक Larc

कंटेंट राइटर

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