Season 9, Marvel Rivals के लॉन्च के बाद से अब तक का सबसे बड़ा स्ट्रक्चरल बदलाव है। पूरे Team-Up सिस्टम को शुरू से दोबारा बनाया गया है, और अब गेम के हर हीरो के पास चुनने के लिए दो एक्टिव Team-Up क्षमताएं (abilities) हैं। खास तौर पर Vanguards के लिए, इसका मतलब है 13 टैंक्स में 26 नई क्षमताएं, जिनमें से ज़्यादातर इस सीजन से पहले मौजूद ही नहीं थीं। इनमें से कुछ क्षमताएं तो यह पूरी तरह बदल देती हैं कि इंडिविजुअल हीरोज को कैसे खेलना है।
Season 9 में नया Team-Up सिस्टम कैसे काम करता है?
पुराना सिस्टम अब खत्म हो चुका है। Season 9 से पहले, Team-Up क्षमताएं रोटेट होती रहती थीं और इसके लिए ज़रूरी था कि आपका पार्टनर हीरो उसी टीम में एक्टिव हो। अब ऐसा नहीं है।
हर हीरो के पास अब ठीक दो Team-Up क्षमताएं हैं, और आप मैच से पहले या मैच के दौरान किसी एक को इक्विप (equip) कर सकते हैं। आप spawn room में इनके बीच आसानी से स्विच कर सकते हैं, इसलिए कोई परमानेंट कमिटमेंट नहीं है। बड़ा बदलाव यह है कि ये क्षमताएं तब भी काम करती हैं जब आपका पार्टनर हीरो आपकी टीम में न हो। अगर वे मौजूद हैं, तो आपकी इक्विप की हुई क्षमता का इफेक्ट बढ़ (enhanced) जाता है, लेकिन आप इसे इस्तेमाल करने से कभी भी लॉक नहीं होंगे।
Team-Ups अब सीजनल शेड्यूल पर रोटेट नहीं होंगे। इसके बजाय, NetEase लॉन्च के बाद परफॉरमेंस डेटा के आधार पर उन्हें इंडिविजुअली बैलेंस करेगा। इसका मतलब है कि इन क्षमताओं के आसपास का मेटा कैलेंडर के बजाय पैच के ज़रिए बदलेगा।

Swap Team-Ups at spawn
हर नई Vanguard Team-Up क्षमता
रोस्टर में 13 Vanguards के साथ, सीखने के लिए 26 क्षमताएं हैं। Season 9 के रिवील के समय ऑफिशियल पैच नोट डिस्क्रिप्शन उपलब्ध नहीं थे, इसलिए नीचे दी गई टेबल में लाइवस्ट्रीम डेमोंस्ट्रेशन के आधार पर डिस्क्रिप्शन दिए गए हैं। उम्मीद है कि जब फुल पैच नोट्स आएंगे तो इन्हें और रिफाइन किया जाएगा।

Hulk's Savage Slam in action
कौन से Vanguard Team-Ups सबसे खास हैं?
पूरा रिवील देखने के बाद, कुछ क्षमताएं ऐसी लगती हैं जो यह बदल देंगी कि कुछ टैंक्स को कैसे खेला जाता है।
Thor की Ragnarok Rebirth कागज़ पर सबसे पावरफुल है। एक Vanguard जो मरने पर खत्म नहीं होता और overhealth के साथ वापस आता है, वह किसी भी पुश (push) के लिए बहुत बड़ी रुकावट है। Divine Armory के साथ, जो Thor को भाले के डैश के ज़रिए रीपोजिशनिंग टूल देता है, उसके पास अब दो अलग-अलग यूज़ केसेस वाले Team-Ups हैं: एक सर्वाइवेबिलिटी के लिए, और एक मोबिलिटी के लिए।
Magneto की Magnetic Resonance एक ऐसी कॉपी बनाती है जो उसके एक्शन्स को मिरर करती है। ज़ोन कंट्रोल के लिए इसके मायने बहुत बड़े हैं, खासकर उन मैप्स पर जहाँ Magneto पहले से ही चोक पॉइंट्स को होल्ड करने में माहिर है। Metallic Chaos ऑप्शन इसे रॉ ऑफेंसिव प्रेशर के लिए स्वीपिंग प्रोजेक्टाइल्स से बदल देता है।
The Thing की Unbreakable Forces को डाइव-हैवी मेटा के लिए हाइलाइट करना ज़रूरी है। फायर के दौरान रीजेनरेट होने वाली overhealth, The Thing को फोकस डाउन करने के लिए एक बहुत ही परेशान करने वाला टारगेट बना देती है। Human Torch के साथ उसका Two-In-One ऑप्शन ज़्यादा आक्रामक पिक है, जो उसके पंचों में फ्लेम-इन्फ्यूज्ड स्वीपिंग डैमेज जोड़ता है।

Magneto's clone mirrors every move
अपने दो Team-Up ऑप्शंस के बीच कैसे चुनें?
अपनी दो क्षमताओं के बीच चुनाव आमतौर पर एक सवाल पर आता है: क्या आप अपनी टीम के कंपोजिशन के हिसाब से खेल रहे हैं या इंडिपेंडेंटली?
Groot की Wild Wall (हीलिंग वॉल्स) और Rogue की Mr. & Mrs. X (अटैक्स पर एलाई हीलिंग) जैसी क्षमताएं सपोर्ट-एडजेसेंट पिक्स हैं जो कोऑर्डिनेटेड टीम्स को रिवॉर्ड देती हैं। ये सोलो क्यू (solo queue) में कमज़ोर हैं जहाँ आप यह गारंटी नहीं दे सकते कि आपकी टीम फायदा उठाने के लिए आपके पास होगी।
Hulk की Gamma Fastball (Crowd Control Immunity) और Venom की Blood Leech (दुश्मन की हेल्थ सोखकर खुद को सस्टेन करना) जैसी क्षमताएं ज़्यादा सेल्फ-सफिशिएंट हैं। वे वैल्यू देने के लिए टीम के सही पोजीशनिंग पर निर्भर नहीं करतीं।
खास तौर पर Peni Parker के लिए, Vibranium Mech और Rocket Network के बीच का चुनाव पर्सनल डिफेंस और टीम यूटिलिटी के बीच का ट्रेड-ऑफ है। जब आपको टारगेट किया जा रहा हो, तो Vibranium Mech बेहतर पिक है। Rocket Network तब ज़्यादा मज़बूत है जब आपकी टीम फाइट्स जीत रही है लेकिन एंगेजमेंट्स के बीच हेल्थ खो रही है।

Peni's nests drop shield pickups
Season 9 के बैलेंस बदलावों के बारे में क्या?
Team-Up ओवरहाल अकेले नहीं है। Season 9 में हीरो बैलेंस बदलावों का एक पूरा राउंड भी आया है जो सीधे तौर पर यह तय करेगा कि ये नई क्षमताएं कितनी असरदार हैं। जिस Vanguard को पैच नोट्स में बफ मिलता है, उसे आक्रामक Team-Up पिक्स से स्वाभाविक रूप से ज़्यादा फायदा होगा, जबकि नर्फ (nerfed) हुए हीरोज सर्वाइवेबिलिटी ऑप्शंस पर ज़्यादा निर्भर रह सकते हैं।
हीरो-दर-हीरो क्या बदल रहा है, इसके पूरे ब्रेकडाउन के लिए, Marvel Rivals Season 9 रिलीज़ डेट और नए हीरोज गाइड में कंफर्म लॉन्च टाइमिंग और अपडेट के साथ आने वाली हर चीज़ कवर की गई है।
अगर आप यह जानना चाहते हैं कि इन बदलावों से पहले मेटा कहाँ खड़ा था, तो Season 8 बफ्स और नर्फ्स ब्रेकडाउन को देखना ज़रूरी है ताकि यह समझा जा सके कि कौन से हीरोज Season 9 में मोमेंटम के साथ आ रहे हैं और कौन कमज़ोर बेसलाइन से शुरुआत कर रहे हैं।
हर Vanguard रोल के लिए सबसे अच्छा Team-Up कौन सा है?
Vanguards मोटे तौर पर दो कैटेगरीज में बंटते हैं: फ्रंटलाइन एंकर्स जो स्पेस होल्ड करते हैं और डाइव टैंक्स जो प्रेशर बनाते हैं। हर टाइप के लिए जो Team-Up पिक्स सही हैं, वे अलग हैं।
फ्रंटलाइन एंकर्स (Groot, Doctor Strange, Magneto, The Thing) को आमतौर पर उन क्षमताओं से ज़्यादा फायदा होता है जो सस्टेन्ड वैल्यू या ज़ोन कंट्रोल जोड़ती हैं। Groot की हीलिंग वॉल्स, Strange की दुश्मन को खींचने वाली Maelstrom, और Magneto का क्लोन, सभी इस पैटर्न में फिट बैठते हैं। वे दिखावटी नहीं हैं, लेकिन फाइट के दौरान उनका असर बढ़ता जाता है।
डाइव और प्रेशर टैंक्स (Thor, Venom, Captain America, Angela) को उन क्षमताओं से ज़्यादा मिलता है जो उनके थ्रेट विंडो को बढ़ाती हैं या बर्स्ट डैमेज जोड़ती हैं। Thor का भाला डैश, Cap के लाइटनिंग-इन्फ्यूज्ड शील्ड थ्रो, और Venom की हेल्थ-ड्रेनिंग टेदर, सभी यह बढ़ाते हैं कि ये हीरोज पीछे हटने से पहले कितनी देर तक आक्रामक रह सकते हैं।
Hulk बिल्ड के आधार पर दोनों कैटेगरीज में आता है। Gamma Fastball (CC Immunity) एंकर पिक है। Savage Slam डाइव पिक है। यह हकीकत कि दोनों बिना किसी खास टीममेट के उपलब्ध हैं, Hulk को Season 9 में पायलट करने के लिए सबसे फ्लेक्सिबल Vanguards में से एक बनाती है।
गेम के हर पहलू को कवर करने वाली और अधिक गाइड्स के लिए, पूरी Marvel Rivals गाइड कलेक्शन आपकी मदद के लिए मौजूद है जैसे-जैसे Season 9 का मेटा विकसित हो रहा है।


