Marvel's Wolverine 2026 के सबसे बहुप्रतीक्षित PS5 एक्सक्लूसिव गेम्स में से एक है, और जब से इसे पहली बार रिवील किया गया है, तब से एक सवाल हर किसी के मन में है: क्या यह एक ओपन वर्ल्ड गेम है? गेम डायरेक्टर Mike Daly ने इसका सीधा जवाब दिया है, और शॉर्ट में कहें तो—नहीं। Insomniac Games ने इसे एक फोकस्ड, लीनियर एक्शन-एडवेंचर गेम के तौर पर बनाया है, और यह फैसला गेम के हर पहलू पर असर डालता है, मिशन के स्ट्रक्चर से लेकर गेम खेलने के अनुभव तक।
क्या Marvel's Wolverine ओपन वर्ल्ड है या लीनियर?
यह पूरी तरह से लीनियर है। Mike Daly ने एक इंटरव्यू में कन्फर्म किया कि Insomniac ने कभी भी ओपन-वर्ल्ड या सैंडबॉक्स-स्टाइल वाला Wolverine गेम बनाने का इरादा नहीं रखा था। उनके सटीक शब्द थे: "हम वास्तव में एक हाई ऑक्टेन, हाई इंट्रिग (intrigue), लीनियर सिंगल-प्लेयर एडवेंचर चाहते थे, और मिशन का स्ट्रक्चर उसी को रिफ्लेक्ट करता है।"
यह Insomniac के Marvel's Spider-Man 2 के अप्रोच से बिल्कुल अलग है, जिसमें एक बड़े मैप पर ओपन-वर्ल्ड ट्रैवर्सल (traversal) पर बहुत जोर दिया गया था। Wolverine बिल्कुल विपरीत दिशा में जाता है, जो चौड़ाई (breadth) के बजाय इंटेंसिटी पर फोकस करता है।
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लीनियर गेमप्ले का असल में आपके खेलने के तरीके पर क्या असर पड़ता है?
लीनियर होने का मतलब यह नहीं है कि गेम सिर्फ एक तंग गलियारे (corridor) जैसा है जहाँ कुछ भी करने की आजादी नहीं है। Daly ने बताया कि गेम के कुछ हिस्से खिलाड़ियों को साइड एरिया और छिपे हुए कोनों को एक्सप्लोर करने की अनुमति देते हैं, जहाँ ऑप्शनल कंटेंट और कलेक्टिबल्स (collectibles) मिलते हैं। इसलिए, भले ही आप मिशन के बीच में ओपन मैप पर फ्री-रोम नहीं कर पाएंगे, फिर भी हर लेवल के अंदर इधर-उधर देखने और मुख्य रास्ते से हटकर कुछ नया खोजने की वजह जरूर होगी।
मिशन का स्ट्रक्चर खुद वैरायटी के हिसाब से बनाया गया है। Insomniac ने कहा कि वे "अलग-अलग एनवायरनमेंट के फील में काफी वैरायटी चाहते थे।" Logan मार्वल कॉमिक्स में एक ग्लोबट्रॉटिंग (globetrotting) कैरेक्टर है, और गेम इसे सच साबित करता है—यह आपको दुनिया भर की कई लोकेशन्स पर ले जाता है, न कि सिर्फ एक शहर या रीजन तक सीमित रखता है।
यह अन्य Insomniac गेम्स की तुलना में कैसा है?
Insomniac ने दोनों तरह के गेम्स बनाए हैं। Spider-Man गेम्स ओपन-वर्ल्ड ट्रैवर्सल और बड़े मैप्स पर फैले साइड कंटेंट के इर्द-गिर्द बने हैं। Wolverine बिल्कुल अलग है, जो एक फोकस्ड एक्शन गेम के ज्यादा करीब है, जहाँ प्लेयर फ्रीडम से ज्यादा पेसिंग और हर पल की इंटेंसिटी को प्राथमिकता दी गई है।
यह ट्रेडऑफ वास्तविक है लेकिन जानबूझकर किया गया है। एक टाइट स्ट्रक्चर Insomniac को पेसिंग कंट्रोल करने, सेट पीस बनाने और उस तरह के हाई-इंटेंसिटी कॉम्बैट सीक्वेंस देने की आजादी देता है जो Wolverine के कैरेक्टर के लिए शहर में घूमने से कहीं ज्यादा बेहतर हैं।
Insomniac ने Wolverine के लिए लीनियर डिजाइन क्यों चुना?
कैरेक्टर के हिसाब से यह लॉजिक बिल्कुल सही बैठता है। Wolverine कोई ऐसा हीरो नहीं है जो शहर में झूलता (swinging) फिरे और ओपन-वर्ल्ड डिजाइन में फिट बैठे। वह एक ब्रॉलर और शिकारी है, जिसके सबसे बेहतरीन पल तंग, हिंसक और कहानी पर आधारित सीक्वेंस में आते हैं। एक लीनियर स्ट्रक्चर टीम को उन पलों को बेहतर तरीके से बनाने की अनुमति देता है, बजाय इसके कि वे प्लेयर के एक्सप्लोरेशन पर निर्भर रहें।
Daly का "हाई ऑक्टेन, हाई इंट्रिग" वाला बयान यह संकेत देता है कि स्टूडियो ने स्केल से ज्यादा गेम के 'फील' को प्राथमिकता दी है। हर मिशन का असरदार होना जरूरी है, और एनवायरनमेंट की वैरायटी उस बोरियत को रोकती है जो अक्सर लीनियर गेम्स में आ सकती है।
खेलते समय क्या उम्मीद रखें
सही उम्मीदों के साथ गेम शुरू करने से फर्क पड़ता है। यहाँ बताया गया है कि कन्फर्म डिजाइन से आप क्या उम्मीद कर सकते हैं:
- मिशन स्ट्रक्चर्ड और डायरेक्टेड हैं, न कि ओपन-एंडेड सैंडबॉक्स ऑब्जेक्टिव्स।
- एक्सप्लोरेशन मौजूद है लेकिन सीमित है, यह खास लेवल सेक्शन के अंदर है, न कि एक बड़े ओपन मैप में।
- कलेक्टिबल्स मुख्य रिवॉर्ड हैं जो आपको मुख्य रास्ते से हटकर खोजने पर मिलते हैं।
- पूरे गेम में एनवायरनमेंट बदलते रहते हैं, कई ग्लोबल लोकेशन्स विजुअल और गेमप्ले वैरायटी को बनाए रखती हैं।
- कॉम्बैट गेम का कोर लूप है, जिसे Wolverine के कैरेक्टर की इंटेंसिटी के हिसाब से बनाया गया है।
गेम के बारे में अब तक कन्फर्म हुई हर जानकारी के लिए, Marvel's Wolverine गाइड्स कलेक्शन देखें, जहाँ 15 सितंबर के लॉन्च से पहले आने वाली नई डिटेल्स को अपडेट किया जाता रहेगा।


