Mewgenics में, quests special items से जुड़े होते हैं जो एक run के gameplay को बदलते हैं। कुछ strict modifiers के साथ battles को harder बनाते हैं, जबकि दूसरे secret paths और new areas unlock करते हैं। यह guide सभी Invention Quests और Progression Quests को explain करता है, वे कैसे काम करते हैं, और उन्हें efficiently कैसे complete करें।
Invention vs Progression Quests
Mewgenics में दो main quest types हैं: Invention Quests और Progression Quests। दोनों equippable items के around revolve करते हैं जिन्हें act के end तक या specific destination तक carry करना होता है। इन items के साथ हमेशा modifiers आते हैं जो run को more difficult बनाते हैं।
Invention Quests Dr. Beanies को five mutated या afflicted cats donate करके मिलती हैं। ये quests optional side activities हैं और repeat की जा सकती हैं। दूसरी ओर, Progression Quests सीधे house bosses से जुड़ी होती हैं और story को आगे बढ़ाती हैं।
सबसे बड़ा difference structure में आता है। Invention Quests में randomized destinations होते हैं लेकिन fixed modifiers होते हैं। Progression Quests में हमेशा fixed destinations होते हैं और boss encounters के बाद sequence में complete होते हैं।
Players एक साथ multiple quest items carry कर सकते हैं, लेकिन modifiers को stacking करने से dangerous combinations बन सकती हैं। उदाहरण के लिए, instant-death effects को explosion mechanics के साथ combine करने से party quickly wipe हो सकती है।

Mewgenics Guide: All Quests & How to Complete Them
Dr. Beanies से सभी Invention Quests
Invention Quests तब unlock होती हैं जब mutations, disorders, parasites, या defects वाले पांच cats को Dr. Beanies को भेजा जाता है। Players normal gear से अलग up to five Invention items store कर सकते हैं।
अगर कोई item discard हो जाता है या उसे holding करने वाला cat मर जाता है, तो quest fail हो जाती है और फिर से donate करके restart करनी पड़ती है। Quest को complete करने पर 200 coins reward मिलते हैं, और item negative modifier के बिना एक regular version बन जाता है।

Mewgenics Guide: All Quests & How to Complete Them
नीचे अभी तक discovered Invention Quests दी गई हैं:
| Quest Item | Modifier | Reward |
|---|---|---|
| Bubble Boy | All units rebound with Knockback 5 on contact | Bubbles – Wind/Water projectile that inflicts Confusion |
| Angry Face | Wearer becomes an enemy; must be downed to win; cursed | Happy Face – Spawn near enemies and gain bonus AI turn |
| Experimental Treatment | Passive level-ups grant disorders | Disorder Decoder – Spells cost -1 mana per disorder |
| The Loner | All allies die at the start of battle | The Loner Mark 2 – 5 damage in line of sight; reloads when ally dies |
| Chaos Device | Level-ups offer abilities from all classes | Chaos Controller – Multi-class level-ups with 3 rerolls |
| Redacted | Health bars and status icons hidden | Paper Bag – CHA equals highest stat |
| Storage Locker | Active level-ups give rare items instead | Armory Key – Extra item after battles |
| Me Stone | Only this cat levels up | Suck Stone – Drains up to 5 mana from allies per turn |
| Magic Mirror (Broken) | Bad event luck; +2 Thorns; cursed | Magic Mirror (Fixed) – 20% projectile reflect; spawn Spookie when downed |
| Unidentified Pills | +8 Shield; tougher enemies | Truck Stop Pills – +3 Brace; counts as rock |
| Ultravision 3000 | Events trigger two extra times | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK; basic attack inflicts Marked; cursed |
| Glass Cannon | Map fills with glass at battle start | Shoots a glass ball anywhere |
| Mysterious Dice | Level-up options randomized | The D6 – Permanently upgrades one random ability (one use) |
| Party Detonator | All units explode on death | Party Detonator (Fixed) – Controlled explosion once per battle |
| Nuclear Knife | Gains charge per turn; explodes over 10 charges | Nuclear Gun – 40 target damage, 20 AoE; 20% break chance |
| Spider Injector | Allies start with Infested 4 | Spider Baby – Enemies start with Infested 1 |
| Princess Hat | +10 Shield; can only Move; breaks if downed | Used Princess Hat – +6 Shield |
| Stopwatch | Five-second decision timer in battle | Stopwatch (Fixed) – Grants AI-controlled bonus turn |
| Persuasion Device | -2 SPD; permanently Charm non-boss enemy | N/A |
| Fart Face | Poison 1 applied to all units at battle start | N/A |
| Air Horn | Ambushed every battle | N/A |
Act 1 (Guillotina) में सभी Progression Quests
Progression Quests Act 1 में Guillotina से जुड़ी हैं और Throbbing Domain को unlock करने के लिए complete करनी होंगी।
| Quest Item | Destination | Modifier |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Wall of Flesh in the Caves | All units die when downed; kills turn enemies into meat |
| Putrid Leech | Throbbing Artery in the Boneyard | Bearer never levels up; dies instantly when downed; lifesteal; cursed |
| Guillotina’s Head | Meat Altar in the Throbbing Domain | All battles become hard mode; enemies target bearer; chance to inflict Fear; cursed |
सभी Quests Complete करने के लिए Tips
Mewgenics quests में success preparation पर निर्भर करता है। Invention Quests के लिए, players को modifier के around अपनी team composition tailor करनी चाहिए। Conflicting effects को stack करने से बचें जब तक कि intentionally chaos के लिए build न कर रहे हों।
Progression Quests के लिए, survival priority है। Durable cats को strong base stats के साथ breed करना instant-death mechanics को offset करने में मदद करता है। Resource management Guillotina’s Head से जुड़े hard-mode runs में more important हो जाता है।
इन quests को complete करने से न केवल powerful items मिलते हैं, बल्कि hidden zones और late-game encounters भी unlock होते हैं।
Mewgenics के बारे में और जानने के लिए, नीचे हमारी guide देखें:





