Sidearms, Mina the Hollower के सबसे कम इस्तेमाल किए जाने वाले सिस्टम्स में से एक हैं। ज़्यादातर प्लेयर्स आसपास जो भी मिलता है उसे उठा लेते हैं और मरते ही उसे भूल जाते हैं। यह एक बड़ी गलती है। ये 15 secondary weapons सिर्फ एक्स्ट्रा डैमेज देने से कहीं ज़्यादा काम आते हैं — इनमें से कई ऐसे हैं जो एक मुश्किल boss fight को जीतने और पांचवीं बार Underlab वापस भेजे जाने के बीच का अंतर तय करते हैं। यह जानना कि कौन से Sidearms ढूंढने लायक हैं और उन्हें सही तरीके से कैसे इस्तेमाल करना है, पूरे गेम के खेलने का तरीका बदल देता है।
सबसे बेहतरीन Sidearm कौन सा है?
Mist Jar गेम का सबसे भरोसेमंद और काम का Sidearm है, लेकिन इसका जवाब इस बात पर निर्भर करता है कि आपको उस समय किस चीज़ की ज़रूरत है। यहाँ टॉप पिक्स का पूरा ब्रेकडाउन दिया गया है।

Recall Disc portal detonation
Mist Jar
Queensbury Crypt में मिलने वाला Mist Jar वह काम करता है जो कोई और Sidearm नहीं करता: यह आपको heal करता है। एक्टिवेट करने पर, Mina आगे की तरफ तेज़ी से डैश करती है और इस मूवमेंट के दौरान वह invulnerable हो जाती है। किसी दुश्मन के आर-पार निकलने पर आपकी थोड़ी health रिकवर होती है और साथ ही आपकी healing vials के लिए Plasma भी बिल्ड होता है। चूंकि Plasma Vials ही आपकी एकमात्र भरोसेमंद healing source हैं और उन्हें इस्तेमाल करने के लिए Plasma buildup की ज़रूरत होती है, इसलिए एक ऐसा बैकअप होना जो health और Plasma दोनों जनरेट करे, बहुत बड़ी बात है।
बस एक बात का ध्यान रखें कि इसकी प्रभावशीलता आपके Sidearm लेवल के साथ बढ़ती है। लेवल तीन से नीचे, एक डैश से मिलने वाला Plasma, एक सामान्य हिट से मिलने वाले Plasma का लगभग आधा होता है। इसे लेवल अप करें और इसकी वैल्यू कई गुना बढ़ जाती है।
Mist Jar से कोई डैमेज नहीं मिलता। इसकी पूरी वैल्यू मोबिलिटी, invulnerability फ्रेम्स और हीलिंग में है। इसे डैमेज देने की उम्मीद में इस्तेमाल न करें।
Beckoning Collar
सबसे पहले Coltrane Peak और Backwaters में मिलने वाला Beckoning Collar एक छोटा imp बुलाता है जो एक चेन से Mina के चारों ओर घूमता है। यह अपने आप पास के दुश्मनों पर हमला करता है, आने वाले प्रोजेक्टाइल्स को रोकता है, और गायब होने से पहले कई हिट्स झेल सकता है। उड़ने वाले दुश्मनों के खिलाफ जो आपके सामान्य वेपन की रेंज से बाहर रहते हैं, यह लगभग अनिवार्य है — imp उन तक पहुँच जाता है और आपको कूदकर खुद को खतरे में डालने की ज़रूरत नहीं पड़ती।
इसका 'detonation' ऑप्शन असली खजाना है। जब imp एक्टिव हो तो Sidearm बटन दबाएं और यह फट जाएगा, जिससे एक छोटे दायरे में अच्छा डैमेज होगा। यह bosses और minibosses के खिलाफ एक भरोसेमंद ऑप्शन है जहाँ आप लगातार chip damage और ज़रूरत पड़ने पर एक बड़ा धमाका चाहते हैं। इसे बुलाने पर होने वाला पैसिव Joule ड्रेन मतलब आप इसे हमेशा बाहर नहीं रख सकते, लेकिन धमाके की टाइमिंग सही रखने से एनर्जी बचती है और डैमेज मैक्सिमम होता है।
Recall Disc
Sandfalls और Septemburg में उपलब्ध, Recall Disc दो एक्टिवेशन में काम करता है। पहला यूज़ Mina के सामने एक पोर्टल गिराता है। दूसरा यूज़ उसे वापस उस पोर्टल पर टेलीपोर्ट करता है और पहुँचते ही एक बड़ा धमाका होता है। बाहर निकलने के बाद वह लगभग आधे सेकंड के लिए invulnerable रहती है, जो तब काम आता है जब आप भीड़ वाली जगह पर टेलीपोर्ट हो रहे हों।
धमाका कई स्क्वेयर्स को कवर करता है और अच्छा डैमेज देता है, जिससे यह ग्रुप्स के लिए उपयोगी है। Boss fights में, इसका असली इस्तेमाल पोज़िशनिंग के लिए है: एरीना के एक तरफ पोर्टल रखें, बॉस को लुभाएं, फिर पोज़िशन बदलने और डैमेज देने के लिए पोर्टल से टेलीपोर्ट करें। धमाके के हिट्स से Plasma जनरेट होता है, इसलिए यह आपकी हीलिंग लूप में भी मदद करता है।
Dynamo Lantern
सबसे पहले Septemburg में मिलने वाला Dynamo Lantern, Mina द्वारा चेन के ज़रिए लगभग दो स्क्वेयर्स आगे फेंके जाने से पहले थोड़ा समय लेता है। जब यह अपने पीक पर पहुँचता है, तो यह एक कोन में बिजली के कई शक्तिशाली झटके छोड़ता है। उस कोन के अंदर डैमेज आउटपुट किसी भी अन्य Sidearm से सबसे ज़्यादा है।
इसकी दिक्कत इसका 'windup' टाइम है। अगर आपका टारगेट एनीमेशन के दौरान हिल जाता है, तो आपके Joules बर्बाद हो जाते हैं और कोई डैमेज नहीं होता। बड़े दुश्मनों और bosses के खिलाफ जो आसानी से एरिया से बाहर नहीं निकल सकते, यह उन्हें पूरी तरह खत्म कर देता है। तेज़ या छोटे दुश्मनों के खिलाफ, यह काफी फ्रस्ट्रेटिंग हो सकता है। फेंकने से पहले अपनी स्पेसिंग प्लान करें।
Gyro Dagger
Ossex के रास्ते में Loner's Landing में मिलने वाला Gyro Dagger लगभग तीन स्क्वेयर्स आगे उड़ता है, घूमते हुए थोड़ी देर रुकता है, और फिर Mina के पास वापस आता है। यह जाते समय हिट करता है, स्पिन के दौरान कई बार हिट करता है, और वापस आते समय फिर से हिट करता है। बड़े या स्थिर टारगेट्स के खिलाफ, यह सुरक्षित दूरी से बहुत ज़्यादा डैमेज देता है।
एडवांस्ड तकनीक: जैसे ही Dagger वापस आए, इसे अपने वेपन से हिट करें ताकि यह फिर से बाहर जाए। टूटने से पहले आप इसे दो बार रिफ्लेक्ट कर सकते हैं। रिफ्लेक्ट करने की सही टाइमिंग के लिए प्रैक्टिस चाहिए, लेकिन एक बार समझ आ जाए, तो bosses के खिलाफ सस्टेन्ड डैमेज बेहतरीन है। छोटे या तेज़ दुश्मनों के खिलाफ, इसे इस्तेमाल न करें — इसका सीमित एरिया ऑफ इफेक्ट लगातार हिट्स को लगभग नामुमकिन बना देता है।
खुद को ऐसे पोज़िशन करें कि Gyro Dagger का स्पिन फेज सीधे दुश्मन के hitbox पर लैंड करे। ज़्यादातर डैमेज वहीं से मिलता है, न कि शुरुआती थ्रो से।
Drill Driver
Drill Driver, Mina को उस दिशा में आगे धकेलता है जहाँ वह देख रही है, और रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ को ज़ोरदार नॉकबैक देता है। कांटेक्ट पर डैमेज कम है, लेकिन अगर दुश्मन किसी ठोस दीवार से टकरा जाए तो यह काफी बढ़ जाता है। हालांकि, असली वैल्यू एनवायरनमेंटल है: नॉकबैक इतना तेज़ है कि ज़्यादातर छोटे दुश्मनों को गड्ढों में गिराकर तुरंत खत्म किया जा सकता है।
ट्रैवर्सल के लिए, Drill Driver Sidearm लाइनअप में सबसे अच्छा गैप-क्रॉसिंग टूल है। ट्रिंकेट्स और बर्रो जंप के साथ मिलकर, यह Mina के पास मौजूद किसी भी चीज़ से ज़्यादा हॉरिजॉन्टल दूरी तय करता है। Eastern Heath: Buckler's Bluff और Western Wilds: Secret Passage में कई मुश्किल जगहों तक पहुँचने के लिए इसकी खास ज़रूरत पड़ती है।

Drill Driver pit knockback
Deflector Parasol
Deflector Parasol दो मोड्स में काम करता है। एक क्विक प्रेस इसे आगे फेंकता है, जो प्रोजेक्टाइल्स को रोकता है और कांटेक्ट डैमेज देता है। बटन को होल्ड करने पर Mina इसे अपने सिर के ऊपर रखती है; इसे होल्ड करते समय Jump दबाने पर वह धीरे-धीरे नीचे तैरती है, जो लंबे हॉरिजॉन्टल गैप्स को पार करने के लिए उपयोगी है।
यह वाकई वर्सटाइल है — प्रोजेक्टाइल डिफेंस, फिजिकल अटैक डिफ्लेक्शन, और लिमिटेड ग्लाइड, सब एक ही स्लॉट में। गैप-क्रॉसिंग यूटिलिटी असली है लेकिन Drill Driver जितनी कुशल नहीं है। यह वहां काम आता है जहाँ दुश्मन प्रोजेक्टाइल और मेली हमलों का मिश्रण इस्तेमाल करते हैं, जहाँ सिर्फ बर्रोइंग से काम नहीं चलता।
Iron Steed
Iron Steed पर सवार हों और Mina उस दिशा में तेज़ी से पैडल चलाती है जहाँ वह देख रही है, जो चलने या बर्रोइंग से तेज़ है। लंबे गैप्स को पार करने के लिए आप सवारी करते समय कूद सकते हैं। दुश्मनों से टकराने पर उन्हें डैमेज होता है लेकिन आप गिर जाते हैं। बेल मैकेनिक दिलचस्प हिस्सा है: पास के दुश्मनों को परेशान करने और अपनी ओर खींचने के लिए इसे बजाएं, जिससे आप ग्रुप्स को इकट्ठा कर सकते हैं या बाइक से आगे निकलने से पहले दुश्मनों को अपने रास्ते से हटा सकते हैं।
Iron Steed क्रैश होने के लिए संवेदनशील है और यह प्राइमरी कॉम्बैट टूल नहीं है। इसे क्राउड मैनेजमेंट और तेज़ ट्रैवर्सल के लिए इस्तेमाल करें, जिसमें कभी-कभार आक्रामक एप्लीकेशन हो सकते हैं।
Fishing Rod
Bayou में एक फिशिंग शॉप और एक अनचाहे लेविआथन से जुड़े साइड एनकाउंटर के ज़रिए अनलॉक होने वाला, Fishing Rod एकमात्र Sidearm है जिसे दुनिया में दिखने से पहले अनलॉक करना पड़ता है। एक बार जब आपके पास यह हो, तो गेम में हर पानी के स्रोत में मछलियों की परछाईं दिखाई देगी, जिसमें Ossex के रैंडम गड्ढे भी शामिल हैं।
मछली पकड़ने और उन्हें मारने पर Joule Jars और Plasma Roses जैसे आइटम्स मिलते हैं, जिसका मतलब है कि जब आप फील्ड में हों और हीलिंग न हो, तो Fishing Rod एक इमरजेंसी रिसप्लाई ऑप्शन है। इसका एक कम जाना-माना इस्तेमाल ग्रेपलिंग हुक के रूप में भी है जब लाइन किसी दुश्मन से जुड़ जाती है, जिससे कुछ ऐसे रास्ते खुल जाते हैं जो वरना पहुँच से बाहर होते हैं। यह थोड़ा पेचीदा और सिचुएशनल है, लेकिन सिर्फ फील्ड रिसप्लाई के कारण इसे समझना फायदेमंद है।
Volt Hatchet
Volt Hatchet, Castlevania की थ्रोइंग एक्स का सीधा संदर्भ है, जिसे ऊपर की ओर फेंका जाता है और फिर नीचे गिरते समय चार दिशाओं में ब्लास्ट वेव्स निकलती हैं। इसकी उड़ान का हर फेज डैमेज देता है, आर्क से लेकर धमाके तक। बड़े या स्थिर दुश्मनों के खिलाफ, फ्लाइट डैमेज और चार-दिशाओं वाले ब्लास्ट का कॉम्बिनेशन इसे एक सुरक्षित दूरी से भरोसेमंद डैमेज ऑप्शन बनाता है।
धीमा आर्क ही इसकी सीमा है। तेज़ या छोटे दुश्मन लैंड होने से पहले ही हट जाएंगे। इसे जनरल-पर्पस वेपन के बजाय खास मुकाबलों के लिए एक टूल की तरह इस्तेमाल करें।

Volt Hatchet blast wave landing
किन Sidearms को छोड़ देना चाहिए?
Bounding Bombs ज़्यादा डैमेज देते हैं लेकिन पूरे इफेक्ट के लिए दो बमों का कनेक्ट होना ज़रूरी है, और उस फायदे के लिए Joule की लागत बहुत कम ही सही बैठती है। Hollower's Rocks केवल गेम के दो एरिया में अपनी मैक्सिमम इफेक्टिव रेंज तक पहुँचते हैं, जिससे वे बहुत सिचुएशनल हो जाते हैं। Angler's Raft बड़े पानी के रास्तों को पार करने में मदद करता है लेकिन इसे चलाने के लिए हिट करना पड़ता है, जो इसे प्रैक्टिकल इस्तेमाल में अजीब बनाता है।
इनमें से कोई भी पूरी तरह बेकार नहीं है, लेकिन अगर आप सीमित Sidearm स्लॉट्स के साथ चुन रहे हैं कि क्या रखना है, तो इन्हें छोड़ना ही बेहतर है।
परफेक्ट मोमेंट के इंतज़ार में Joules जमा करके न रखें। Sidearms इस्तेमाल करने के लिए ही होते हैं। फाइट के बीच में खाली हो जाना क्योंकि आप बचा रहे थे, एक आम गलती है जो बचाने से ज़्यादा नुकसान पहुँचाती है।
ज़्यादा Joules कैसे पाएं और अपने Sidearms को कैसे बचाएं
दुनिया भर में बिखरे हुए 8 Joule Boxes के अलावा, Follower HQ में Drillhardt से अपग्रेड पाथ को प्राथमिकता देना ज़रूरी है। Joule Alembic (1,000 Bones) आपको रन के बीच में अपने Underlab से Joules रिचार्ज करने देता है, और Sidearm Recoverer (2,000 Bones) का मतलब है कि मौत होने पर अब आपको वह Sidearm नहीं खोना पड़ेगा जिसे आप तीन एरिया से साथ लेकर चल रहे हैं।
Mina के पास जो कुछ भी है, उसके बारे में पूरी जानकारी के लिए, Mina the Hollower strategy guide collection में bosses, trinkets, weapons, और एक्सप्लोरेशन के बारे में विस्तार से बताया गया है।


