Steve Bandel की गुमशुदगी की जांच करते हुए Jack Pepper का केस तब एक नया मोड़ लेता है जब उसे Mouseburg Grand Opera का सुराग मिलता है। Stage Designer Roland से पूछताछ से शुरू हुई बात मेयर पद के उम्मीदवार Cornelius Stilton की हत्या की कोशिश, Prima Donna के साथ बॉस फाइट और पूरे ओपेरा हाउस को आग लगाने जैसी बड़ी घटनाओं में बदल जाती है। यह वॉकथ्रू हर स्टेप, हर collectible और हर secret room को कवर करता है ताकि आपको बेसमेंट सेक्शन दोबारा न खेलना पड़े।
शहर से निकलने से पहले
सीधे कार की तरफ न जाएं। Tammy Tumbler गली के एंट्रेंस के पास खड़ी है और वह आपको अपना पहला साइड मिशन, Show Some Culture, Jack देगी, जिसमें आपको ओपेरा हाउस की एक फोटो लेनी है। उसे कभी अंदर जाने की इजाजत नहीं मिली, इसलिए वह वहां का ग्लैमर देखना चाहती है। आप इसे बाद में एस्केप सीक्वेंस के दौरान अपने आप पूरा कर लेंगे, लेकिन आपको अभी बातचीत शुरू करनी होगी वरना क्वेस्ट रजिस्टर नहीं होगा।
Tammy से बात करने के बाद, कार के साथ इंटरैक्ट करें ताकि टॉप-डाउन सिटी मैप खुल सके और उत्तर (north) की ओर ओपेरा हाउस के लिए ड्राइव करें।

Driving to Mouseburg Grand Opera
निकलने से पहले अपने ऑफिस में टाइपराइटर पर सेव कर लें। ओपेरा सेक्शन काफी लंबा है और बेसमेंट में दुश्मनों का एक कठिन पड़ाव (gauntlet) है।
ओपेरा हाउस के बैकस्टेज कैसे पहुंचें
बाहर खड़ा वेटर कन्फर्म करता है कि Roland ऊपर है। अंदर जाएं और एंट्रेंस डोर के पास वाली टेबल चेक करें, वहां आपको Newspaper 3 मिलेगा, जिसमें पास के शहर Shrewthicket की परेशानियों के बारे में बताया गया है। टेबल पर और कोने में लॉकर्स के ऊपर पैसे भी रखे हैं।
किचन के दरवाजे से होकर आपको पूर्वी दीवार पर एक बंद कमरा मिलेगा जिसमें एक safe है। इसे tailpick करके पैसे कलेक्ट करें। किचन में वापस आने पर, उत्तरी हिस्से में एक वेंट है जो बाहर एयर डक्ट्स की तरफ जाता है, जिसे आपने शायद गली से देखा होगा। उन डक्ट्स के ऊपर एक schematic है और डक्ट पाथ के अंत में एक एमो बॉक्स (ammo box) है। डक्ट्स के बाहरी बाईं ओर सावधानी से चलें ताकि आप गिरे बिना एमो उठा सकें।
डक्ट लैडर के ऊपर, एयर वेंट्स के रुकने का इंतज़ार करें, दाईं ओर रखे पैसे उठाएं, और फिर बैकस्टेज ड्रेसिंग रूम में कूद जाएं।
Boomstick क्या है और यह कहाँ मिलेगी?
ड्रेसिंग रूम में वैनिटी चेयर के पास ही Boomstick रखी है, जो एक क्लोज-रेंज शॉटगन है। इसके पास फर्श पर एमो रखी है। पास ही एक हेलमेट भी है। दरवाजे से बाहर निकलने से पहले ये सब उठा लें क्योंकि आपको जल्द ही Boomstick की जरूरत पड़ेगी।
Stage Designer Roland को कैसे ढूंढें और आज़ाद करें
हॉल के दरवाजे से होकर अगले कमरे में जाएं। एक दुश्मन सील किए हुए दरवाजे की रखवाली कर रहा है। उस दरवाजे के पीछे आप Roland की दबी हुई आवाजें सुन सकते हैं। आप यहाँ से सीधे उस तक नहीं पहुँच सकते।
शेल्फ की भूलभुलैया से निकलें, दरवाजे को ब्लॉक कर रहे बड़े रोल के नीचे झुकें, और अगले कमरे में सीढ़ी चढ़ें। ऊपर आपको एक हेलमेट और एक totally normal wall मिलेगी जिसे सामने रखे विस्फोटक बैरल का इस्तेमाल करके उड़ाया जा सकता है। दीवार गिरते ही एक दुश्मन बाहर आता है।
बाईं ओर D-namite का एक बॉक्स है, जो गेम के TNT स्टिक्स हैं जिन्हें आप दुश्मनों या तोड़ने योग्य स्ट्रक्चर्स पर फेंक सकते हैं। टूटी हुई दीवार के पार D-namite का एक और बॉक्स है।
कमरे के दूसरी तरफ, फर्श नीचा और अधूरा दिख रहा है। यह वही सेक्शन है जिसे आपको ब्लास्ट करना है। D-namite पर स्विच करें, फर्श पर निशाना लगाएं और फायर करें। छेद से नीचे कूदें और आप सीधे Roland के पास लैंड करेंगे, जो बंधा हुआ है। उसके पास एक typewriter रखा है, इसलिए इंटरैक्ट करने से पहले सेव कर लें।
Roland को आज़ाद करने के लिए उससे बात करें। वह बताता है कि जिन लोगों ने उसे बांधा था, वे Stilton को मारने और बड़ी बंदूक लोड करने की बात कर रहे थे, जिसे उसने शो का टाइटल समझा था। Jack तुरंत पहचान जाता है कि Cornelius Stilton मेयर पद का उम्मीदवार है और वह लेज के ऊपर से देखता है कि एक तोप सीधे Stilton की बालकनी वाली सीट पर निशाना साधे हुए है।
आगे बढ़ने से पहले Roland के पास वाले टाइपराइटर पर सेव करें। हत्या रोकने वाले सेक्शन में कई दुश्मन लहरें (enemy waves) हैं और अगले सेव पॉइंट से पहले एक लंबा रास्ता तय करना है।
Stilton की हत्या को कैसे रोकें
वापस बाहर आएं और उत्तर की ओर लॉक दरवाजे को tailpick करें। अंदर आपको और Boomstick एमो, अतिरिक्त D-namite, Heal-D ड्रिंक्स और हेलमेट आर्मर मिलेगा। कमरे के पूर्वी हिस्से में बैरल से चार दुश्मन बाहर निकलते हैं। पूर्वी तरफ की एक totally normal wall को D-namite से उड़ाया जा सकता है।
दीवार के छेद से बाहर जाने से पहले, बाईं ओर एक cheese slice (HP रिकवरी के लिए इसे संभाल कर रखें) और दाईं ओर एक Baseball Card, पिचर Joe Jody Gain चेक करें।
रूफटॉप आँगन (rooftop patio) पर कूदें। दुश्मन लहरों में आते हैं: दो उत्तरी दरवाजे से, फिर एक और, फिर दो और। पूर्वी रेलिंग पर एमो और एक Heal-D बोतल है। निकलने से पहले, दक्षिण के रैंप पर जाएं जो ऊपर की ओर जाता है, उसके नीचे का बैरल तोड़ें और Comic 5 कलेक्ट करें।
क्रेन रूम और स्नाइपर
अगले दरवाजे के पार एक बड़ा बैटल एरिया है जिसमें कवर, Heal-D ड्रिंक्स, एमो और आर्मर है। पहले सेंटर में रैंप के ऊपर चेस्ट प्लेट आर्मर उठाएं, फिर कवर लें।
यहाँ मुख्य खतरा एक sniper mouse है जो तीन पोजीशन के बीच घूमता है:
- उत्तरी दीवार पर क्रेन तक जाने वाले रैंप का निचला हिस्सा
- उसी रैंप का ऊपरी हिस्सा
- सफेद केबल पर स्विच के ऊपर कॉर्नर प्लेटफॉर्म
Micer स्नाइपर के खिलाफ रेंज में बेहतर काम करता है। उसकी गोलियों से बचने के लिए अपने डैश का इस्तेमाल करें। एक बार जब वह नीचे गिर जाए, तो क्रेन प्लेटफॉर्म को ऊपरी पश्चिमी दीवार की ओर घुमाने के लिए रैंप के पीछे वाला स्विच खींचें। क्रेट के ऊपर कूदें, वेंट्स तक जाएं, उन्हें फॉलो करते हुए दक्षिणी दीवार पर फायर एस्केप लैंडिंग तक पहुंचें और वहां हेलमेट उठाएं। गेट खोलने के लिए स्विच दबाएं, जिससे प्लेटफॉर्म भी नीचे गिर जाएगा।
तीन सामान्य दुश्मन और एक और स्नाइपर पीछे आते हैं। उन्हें हराने के बाद, पश्चिमी दीवार का दरवाजा खुल जाता है। वहां तक पहुँचने के लिए क्रेन प्लेटफॉर्म का उपयोग करें। अंदर एक typewriter, एमो और D-namite है।

Crane switch moves the platform
नीचे कूदें और बैकस्टेज के लिए सीढ़ियाँ लें। छत से एक सेट वॉल गिरती है और तीन दुश्मन दरवाजों से अंदर आते हैं। ऊपर एक पियानो लटक रहा है जिसे आप गिरा सकते हैं। उन्हें साफ करने के बाद, दरवाजों से बाहर निकलें और दाईं ओर cheese slice उठाएं।
D-namite वाला एक छोटा चूहा तोप के रास्ते को ब्लॉक करता है। एक गेट वॉल बाहर निकलती है। सेट पीस के बाईं ओर की totally normal wall को उड़ाएं, बाहर आने वाले दुश्मन से निपटें और टनल से आगे बढ़ें।
अगले कमरे में फर्श पर फ्लोट्स हैं और बाईं ओर चेस्ट प्लेट आर्मर है। दो बैट-धारी दुश्मन और पीछे-बाईं ओर के टावर में एक स्नाइपर इंतजार कर रहे हैं। स्नाइपर टावर, उत्तर और साइड लैंडिंग, और ग्राउंड लेवल के बीच घूमता है।
उत्तरी दीवार पर सीढ़ियों से ऊपर जाएं और स्विच खींचें। जमीन पानी से भर जाती है लेकिन एक तख्ता (plank) गिरता है ताकि आप दक्षिणी दीवार तक जा सकें। लैंडिंग पर स्विच दबाएं ताकि एक बॉक्स नीचे आए जो पश्चिम की ओर एक ट्रैम्पोलिन (trampoline) दिखाता है। एक और स्नाइपर सहित तीन और दुश्मन दिखाई देते हैं। उन्हें साफ करें, नजदीकी बॉक्स पर कूदें, फिर ट्रैम्पोलिन की ओर बढ़ें, और रेलकार में ऊपर जाएं। रेलकार के अंत में typewriter का उपयोग करें, फिर बैकस्टेज के दूसरी तरफ नीचे कूदें।
कमरे के लगभग आधे रास्ते में, फर्श धंस जाता है और आप बेसमेंट में गिर जाते हैं।
बेसमेंट से बाहर कैसे निकलें
गिरने से बचने के लिए तकिए और कंबल हैं, लेकिन दो दुश्मन तुरंत आप पर हमला कर देते हैं। उत्तर की ओर चेस्ट आर्मर तक पहुंचें। पूर्व के दरवाजों से दो और दुश्मन आते हैं, उसके बाद एक और जो उत्तरी लॉक दरवाजे को खोलता है।
उस दरवाजे के पार, दो दुश्मन खिड़कियों से निकलते हैं और एक और पश्चिम से आता है। पश्चिम की ओर जाएं और सीढ़ियों से ऊपर चढ़ें जहाँ आपको Old Rat Stuntman मिलेगा, जो आपको Double Jump एबिलिटी सिखाएगा। हवा में आने के लिए एक बार जंप दबाएं, फिर हवा में रहते हुए दोबारा जंप दबाएं।
निकलने से पहले, उसके पास वाली व्हीलचेयर पर Newspaper 4 चेक करें, जो Mossman, एक रहस्यमयी क्रिप्टिड के बारे में है।
बेसमेंट में सीक्रेट एरिया
आगे बढ़ने से पहले यहाँ दो सीक्रेट्स लेना फायदेमंद है:
Secret 1: पहले बेसमेंट रूम के दक्षिणी तरफ वाली टेबल पर जाएं और पश्चिम की ओर मुंह करें। एक लेज तक पहुँचने के लिए डबल जंप करें। स्टंटमैन एरिया की ओर चलें और दाईं ओर की टेबल पर एमो और Bartholomew Creasley Baseball Card चेक करें।
Secret 2: स्टंटमैन एरिया से, सफेद पेंट किए हुए बोर्ड ढूंढें। सीधे पार कूदें, पीछे मुड़ें, और दूसरी तरफ पानी के तख्तों पर डबल जंप करें। रस्सी के ढेर वाले तख्तों पर कूदें और स्टंटमैन के प्लेटफॉर्म के नीचे वाली कोव (cove) में जाएं। दक्षिण की ओर जाकर timed safe with spikes and move restrictions ढूंढें। इस सेफ में वेपन अपग्रेड के लिए schematics हैं। आप इस सेफ से लॉक आउट हो सकते हैं, इसलिए सावधानी से इसके पास जाएं और पहेली शुरू करने से पहले सुनिश्चित करें कि आप तैयार हैं।
पूर्वी प्लेटफॉर्म पर बैरल में schematics का एक और सेट भी चेक करें।
बेसमेंट सेफ टाइम-बेस्ड है और इसमें मूवमेंट रिस्ट्रिक्शंस के साथ स्पाइक्स हैं। यदि आप तैयार हुए बिना इसे ट्रिगर करते हैं, तो आप अंदर मौजूद schematics से स्थायी रूप से लॉक हो सकते हैं।
सीढ़ी चढ़ें, खुले वेंट तक प्लेटफॉर्म्स पर कूदें, अपनी फ्लैशलाइट ऑन करें, और पश्चिम की ओर फॉलो करें। एक typewriter पर नीचे कूदें, सेव करें, फिर बैकस्टेज के लिए सीढ़ियाँ वापस लें।
तोप को घुमाना और असल में क्या होता है
बैकस्टेज एरिया में वापस, तोप बिल्कुल सामने है। इसके लिए जाने से पहले, बाईं दीवार के सहारे रखे बड़े बैकड्रॉप के दूसरी तरफ cheese slice और पैसों के ढेर चेक करें। पूर्व में टाइम-बेस्ड मैकेनिक्स वाला एक सेफ है जिसमें पैसे हैं, साथ ही बाईं ओर पैसों से भरे दो चेस्ट हैं।
जब आप तैयार हों, तो तोप तक डबल जंप करें और इसे घुमाएं ताकि यह अब Stilton पर निशाना न साधे। यह उसे बचा लेता है, लेकिन इससे स्टेज में आग भी लग जाती है। जैसे ही तोप घूमती है, पर्दा खुल जाता है और Prima Donna छत से नीचे उतरती है।
Prima Donna को कैसे हराएं
Prima Donna भाले (spear) से लड़ती है और अपनी आवाज को हथियार के रूप में इस्तेमाल करती है। यहाँ उसके अटैक पैटर्न दिए गए हैं:
उसके पैटर्न को टेस्ट करने के आधार पर सबसे प्रभावी तरीका यह है कि लगातार डबल जंपिंग और डैशिंग के साथ मोबाइल रहें, फिर रीलोड के बीच Boomstick के साथ करीब आएं। एक्स्ट्रा डैमेज देने के लिए उसके सिर पर निशाना लगाएं। स्टेज के चारों ओर आग की दीवार संपर्क में आने पर HP डैमेज देती है, इसलिए हर समय अपनी पोजीशन के प्रति जागरूक रहें।
यदि आपकी HP कम हो रही है, तो आपके पास मौजूद cheese slices का उपयोग करें। एक पोजीशनिंग बग हो सकता है जहाँ आप लड़ाई के क्षेत्र के बाहर फंस सकते हैं यदि आप तोप घुमाते समय उसके पूर्वी तरफ खड़े हैं। इससे बचने के लिए पश्चिमी तरफ रहें।
Prima Donna के चार्ज अटैक से बचने के लिए अपने डैश का उपयोग करें। उसके हाई-नोट विंडअप में एक रिदम है जिसे आप पहले या दूसरे प्रयास के बाद पढ़ सकते हैं।
जलते हुए ओपेरा हाउस से कैसे बचें
Prima Donna के गिरने के बाद, आग का घेरा साफ हो जाता है और पूर्व की ओर एक रास्ता खुल जाता है। सीढ़ियों से ऊपर जाएं और खुले दरवाजे से बाहर निकलें। जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं, हॉल का फर्श गिरने लगता है। बाईं ओर देखें और बड़े गैप पर डबल जंप करने से पहले closet से schematic उठाएं।
दूसरी तरफ दो दुश्मन हैं। उन्हें साफ करें, फिर छत गिरती है और आपको बाईं ओर के दरवाजे से जाने के लिए मजबूर करती है। यह एक व्यूइंग बालकनी की ओर ले जाता है, जो Tammy की फोटो के लिए आपका मौका है। इस बालकनी को अगली बालकनी से जोड़ने वाले बोर्ड पर कूदें, नीचे दर्शकों की सीटों की ओर मुंह करें, और अपने एक्शन बटन का उपयोग करके तस्वीर लें। यह Show Some Culture, Jack साइड मिशन को पूरा करता है।
जुड़ी हुई बालकनी में एक typewriter है। यहाँ सेव करें। लॉबी में दरवाजे से होकर जाएं और दो दुश्मनों से लड़ें, फिर चार और दुश्मनों से जो दक्षिणी दरवाजों से बाहर आते हैं।
बाहर निकलने का दूसरा रास्ता ढूंढना
लॉबी के रास्ते वापस आते समय, इमारत हिलती है और सीढ़ियों का एक खंभा गिर जाता है। पूर्वी रास्ते को ब्लॉक करने वाली आग की दीवार के ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग करें। नीचे कूदें और किचन में वापस जाने वाले दरवाजे से निकलें। दो दुश्मनों से लड़ें, पूर्वी दीवार के दरवाजे से बाहर निकलें, और दरवाजे के बगल में स्टोरेज क्लोसेट में छिपे दुश्मन पर नजर रखें।
जैसे ही आप एग्जिट पर पहुँचते हैं, एंट्रीवे में आग लग जाती है और Jack फंसने के बारे में बड़बड़ाने लगता है। Roland उसे सुन लेता है और पूर्वी दरवाजा खोल देता है, जिससे वह आपको सही समय पर बाहर खींच लेता है।
Roland से बात करें और ऑफिस लौटें
Roland पुष्टि करता है कि Steve Bandel ने अपनी हवेली के नीचे एक सीक्रेट लैब का जिक्र किया था, लेकिन उसे नहीं पता कि हवेली कहाँ है। आपकी कार उसके ठीक पीछे खड़ी है। सिटी मैप पर दक्षिण-पश्चिम (southwest) की ओर ड्राइव करके ऑफिस वापस जाएं।
वापस आते समय, गली में Tammy से रुककर बात करें। वह जलते हुए ओपेरा हाउस की फोटो को लेकर बहुत उत्साहित नहीं है, लेकिन फिर भी वह आपको $100 देती है। आपके ऑफिस के ठीक बाहर, एक paperboy$15 में Newspaper 5 बेच रहा है।
अंदर जाएं, टाइपराइटर पर सेव करें, और क्राइम वॉल पर जाएं। दो नए सुराग पिन करें: Somewhere Under the Mansion और Assassination Attempt। इनके दिखाई देने के लिए आपको लेवल के दौरान कोई विशेष आइटम लेने की जरूरत नहीं है।
बाहर निकलें और Cornelius Stilton सीढ़ियों के नीचे इंतजार कर रहा है। उसके पास सीक्रेट लैब वाली हवेली का पता है, जो अगले चैप्टर की शुरुआत करता है: Bandel's Laboratory।
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