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MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act Walkthrough

MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act Walkthrough

MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act का पूरा वॉकथ्रू, जिसमें हर सुराग, रहस्य और संग्रहणीय वस्तु का स्थान शामिल है।

लेखक
Larc
अद्यतनित
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8 मिनट
कठिनाई
शुरुआती
The Vanishing Act कैसे शुरू करें?

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The Vanishing Act, MOUSE: P.I. For Hire का पहला फुल केस है, और यह आगे आने वाली हर चीज़ के लिए टोन सेट करता है। जैक को माउसबर्ग हेराल्ड की Wanda Fuller से एक गायब जादूगर Steve Bandel के बारे में कॉल आता है, जो एक ऐसे परफॉरमेंस के बीच गायब हो गया जिसके सरकमस्टैंसेस एक खराब ट्रिक से कहीं ज़्यादा खतरनाक हो सकते हैं। यह केस आपको पुलिस-लॉक थिएटर से लेकर अपार्टमेंट बिल्डिंग्स, सबवे टनल और वापस आपके अपने ऑफिस तक ले जाता है ताकि क्लूज़ को एक साथ जोड़ा जा सके।

The Vanishing Act कैसे शुरू करें?

मिशन जैक के सीन पर पहले से मौजूद होने के साथ खुलता है। Wanda अपनी कार के पास खड़ी है और आपको जानकारी देती है: द मैग्निफिसेंट बैंडेल एक शो के दौरान गायब हो गया, और किसी को नहीं पता कि यह किडनैपिंग थी या कुछ और बुरा। थिएटर एक एक्टिव क्राइम सीन है, जिसका मतलब है कि आपको क्रेडेंशियल्स की ज़रूरत है जो आपके पास नहीं हैं।

Wanda आपको एक अस्थायी आईडी पास के तौर पर अपनी फोटो देती है। बाईं ओर के दरवाजे से अंदर जाएं और बैकस्टेज एंट्रेंस को ब्लॉक कर रहे ऑफिसर के पास चलें। फोटो पेश करें और वह बिना सोचे-समझे आपको जाने देता है।

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Bandel के ग्रीनरूम की जांच कैसे करें

पहले ऑफिसर को पार करने के बाद आपको एक लॉक दरवाज़ा मिलेगा जिसके पास एक और गार्ड है। अभी लॉक दरवाज़े को छोड़ दें और बाईं ओर के खुले दरवाज़े से जाएं। अंदर, आपको दीवार से पहले से ही उखाड़ा हुआ एक वेंट ग्रेट मिलेगा। स्टेज एरिया तक पहुंचने के लिए उसमें से रेंग कर जाएं।

स्टेज पर एक बड़ा पानी का टैंक है। सीढ़ी पर चढ़ें, टैंक में कूदें, और अंदर तैरती हुई Bandel's Greenroom Key को उठाएं। फिर स्टेज को अनलॉक करने के लिए उसी कमरे में स्विच को इंटरैक्ट करें और लॉक दरवाज़े की तरफ वापस जाएं।

ग्रीनरूम में घुसने के बाद, दो क्लूज़ इंतज़ार कर रहे हैं:

  • एक एड्रेस बुक खोजने के लिए vanity table drawer खोलें। इससे पता चलता है कि Bandel का असिस्टेंट पास में रहता है।
  • अपनी दूसरी क्लू के लिए दीवार पर लगे Steve Bandel poster की फोटो लें।
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थिएटर छोड़ना और अपार्टमेंट तक पहुंचना

ग्रीनरूम से बाहर निकलते ही, ऑफिसर्स चले गए हैं। क्राइम सीन टेप के नीचे से क्राउच करें और आगे बढ़ने से पहले typewriter पर सेव करें। अगले कमरे में बैट वाले दो दुश्मन हमला करते हैं। उनसे निपटें, फिर जिस रास्ते से वे आए थे, सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

ऊपर के दरवाज़े से जाने से पहले, अपनी दाईं ओर की टेबल को चेक करें। वहां एक Baseball Card (Charlie Pepper) रखी है। ये कार्ड कलेक्टिबल्स हैं और बार में Baseball Cards मिनी-गेम में भी काम आते हैं, जहां आप Spike-d Prize Tokens जीत सकते हैं।

थिएटर से बाहर निकलने के लिए Detective Brush इंडिकेटर को फॉलो करें। बाहर, दुश्मन एक गैरेज से निकलते हैं। दो उत्तर वाले गैरेज से और दो पश्चिम से आते हैं, जिनके पास बैट और गन का मिक्सचर है। दोनों गैरेज में Heal-D bottles और एमो हैं, और उत्तर वाले गैरेज में एक सेफ है जिसे आप एक्स्ट्रा कैश के लिए टेलपिक कर सकते हैं।

Loft Key डोर कैसे अनलॉक करें?

अपार्टमेंट बिल्डिंग के अंदर, ऊपर जाएं। पहली लैंडिंग पर, खिड़की को तोड़ें और बाहर की तरफ निकले हुए हिस्से पर क्राउच करके जाएं ताकि ब्लॉक किए हुए कमरे तक पहुंचा जा सके। अंदर आपको एक Baseball Card (Joel Blunt) और एक खुले सेफ से पैसे मिलेंगे।

ऊपर, आपको दो दरवाजों वाली एक लैंडिंग मिलेगी: दाईं ओर एक लॉक दरवाज़ा जिसके लिए Loft Key चाहिए और बाईं ओर एक ब्लॉक दरवाज़ा। बाईं ओर के दरवाज़े को ब्लॉक कर रहे बॉक्स को किक करें और अंदर जाएं। आपको "Barrels, how do they work?!" लिखा हुआ एक पोस्टर दिखेगा, जो गेम से सीधा हिंट है।

पास के बाथरूम में, टॉयलेट के पास टेबल पर Loft Key रखा है। एक बॉक्स दरवाज़े को पूरी तरह खुलने से रोक रहा है। बॉक्स को क्लियर करने के लिए शूट करें, की उठाएं, फिर उसी कमरे में एक्सप्लोसिव बैरल को ब्लो अप करें। इससे एक "totally normal wall" नष्ट हो जाती है और लॉक वाले लॉफ्ट डोर के ठीक सामने वाले हॉलवे में एक शॉर्टकट बन जाता है।

लॉफ्ट डोर से जाएं (बोर्ड के नीचे क्राउच करें) और अंदर डेस्क से Schematic उठाएं। यह लेवल में बिखरे हुए कई स्केमैटिक्स में से एक है।

Loft secret room schematic

Loft secret room schematic

अपार्टमेंट एग्जिट को क्लियर करना

मेन पाथ पर वापस आने पर, आपको एक दुश्मन दिखेगा जो सीधे एक रस्सी पर लगे निहाई के नीचे खड़ा है। निहाई को गिराने के लिए रस्सी पर शूट करें। और दुश्मन आते हैं। एमो बर्बाद करने के बजाय ग्रुप्स को कुशलता से संभालने के लिए बाहर गली में explosive barrels का इस्तेमाल करें।

सबवे की तरफ जाने से पहले, गली के पूर्वी हिस्से में एक सीढ़ी को चेक करें। उस पर चढ़ें और आउटहाउस और अस्थायी शेल्टर से पैसे इकट्ठा करने के लिए बाड़ वाले क्षेत्र के पीछे कूदें। फायर एस्केप तक पहुंचने के लिए कूड़ेदानों पर वापस कूदें और नीचे उतरें।

सबवे से कैसे गुजरें

सबवे का एंट्रेंस गली के दक्षिण में है। उतरने से पहले, सड़क के सबसे दक्षिणी कोने में बेंच को चेक करें। वहां Comic 4 कुछ Heal-D बोतलों के साथ रखी है।

सबवे के अंदर, टर्नस्टाइल से गुजरें और Staff Only डोर की तरफ जाएं। भाप वाली पाइपों के नीचे से क्राउच करें। पाइपों और उत्तरी दीवार के बीच, ठीक दाईं ओर, छिपे हुए कैश का ढेर है।

अगले दरवाज़े से गुजरें, टाइपराइटर पर सेव करें और टेबल से Schematic उठाएं। जब आप मेन एरिया में वापस आते हैं, तो एक एक्सप्लोसिव बैरल एक और "totally normal wall" के बगल में रखा है। इसे ब्लो अप करके एक नया कमरा खोलें जहां छह दुश्मन इंतज़ार कर रहे हैं।

सबवे का सबसे मुश्किल हिस्सा वह है जहां दुश्मन असली सबवे ट्रेन से आ रहे हैं। इस लड़ाई से ठीक पहले वाले कमरे में 40 आर्मर देने वाला आर्मर चेस्ट प्लेट है। वेव शुरू होने से पहले इसे उठा लें। बाईं दीवार के साथ मेटल प्लेट्स को कवर के तौर पर इस्तेमाल करें जब दुश्मन आप पर गोली चला रहे हों।

सबवे की सबसे उत्तरी दीवार पर बाथरूम में, एक सफाईकर्मी जिसका नाम Mike Maple है, आपको उस इलाके के दुश्मनों के बारे में जानकारी देता है। एक तीसरा Schematic उसके पीछे टेबल पर है।

Schematic LocationAreaNotes
Loft secret roomApartment buildingRequires Loft Key to access
Subway workbenchStaff area past pipesOn table near typewriter
Bathroom tableSubway north bathroomBehind Mike Maple

Betty Deux-Fiddle को कैसे ढूंढें और बात करें

सबवे की सीढ़ियां सीधे असिस्टेंट के अपार्टमेंट बिल्डिंग की ओर ले जाती हैं। अंदर जाने से पहले, कूड़ेदानों के पीछे उत्तर-पूर्वी कोने में कैश उठा लें। पश्चिम की ओर के दरवाज़े से अंदर जाएं।

दो मंज़िल ऊपर जाएं। दूसरी मंज़िल पर, पूर्वी खिड़की को तोड़ें और कैश के लिए बाहर निकले हुए हिस्से पर कदम रखें। वापस अंदर आएं और उसी मंज़िल पर दक्षिण वाले दरवाज़े से जाएं।

Betty Deux-Fiddle's अपार्टमेंट के अंदर, आपको स्टीव बैंडेल को समर्पित एक हच मिलेगा जिसमें एक फटा हुआ डायरी पेज है। खुद बेtty एक अजीब स्थिति में है (उसका शरीर अलग-अलग लग रहा है, जिसे गेम बिना समझाए स्वीकार करता है)। वह जैक को बताती है कि बैंडेल के दुश्मनों की एक लंबी लिस्ट थी, उन Big Mouse Party राजनेताओं का ज़िक्र करती है जिनके साथ वह समय बिताता था, और आपको लीड के तौर पर Opera House में स्टेज डिज़ाइनर की ओर इशारा करती है।

जाने से पहले, टाइपराइटर के पीछे किचन को चेक करें। काउंटर पर Newspaper 2 रखा है।

शहर लौटना और क्लूज़ को पिन करना

अपार्टमेंट बिल्डिंग के बाहर इंतज़ार कर रहे तीन दुश्मनों से लड़ें, फिर अपनी कार के पास जाएं और hub area पर लौटने के लिए एक्शन बटन दबाए रखें। यहीं पर जैक का ऑफिस, लिटिल और बिग बार, और एमो शॉप स्थित हैं।

पहले पश्चिम की ओर ammo shop पर रुकें। अगर आपने इसे फील्ड में नहीं ढूंढा है तो आप यहां Comic 2 खरीद सकते हैं। दुकान Baseball Cards और अन्य कलेक्टिबल्स भी बेचती है जिन्हें आप मिस कर गए हों।

अपने P.I. Office की ओर दक्षिण-पश्चिम में जाएं और ऊपर जाएं। टाइपराइटर पर सेव करें, फिर पीछे के कमरे में जाएं और Crime Wall को इंटरैक्ट करें। आपको यह पता लगाने की ज़रूरत नहीं है कि क्लूज़ कहाँ जुड़ते हैं। जैक उन्हें अपने आप लगा देता है। एक बार जब तीनों क्लूज़ पिन हो जाते हैं, तो कनेक्शन हल हो जाते हैं और आपका अगला डेस्टिनेशन स्पष्ट हो जाता है: Opera House, जहां स्टेज डिज़ाइनर होना चाहिए।

Crime Wall के बाद, Little and Big Bar में जाएं और Wanda से बात करें। वह पहले से ही जानती है कि स्टेज डिज़ाइनर कौन है और आपको उसके बारे में बैकग्राउंड देती है। अतिरिक्त संदर्भ के लिए बारटेंडर John Brown से भी बात करें कि उस इलाके में क्या हो रहा है।

बार के पीछे किचन में, लॉक दरवाज़े को टेलपिक करके बेसमेंट तक पहुंचें। पीछे के कोने में एक पर्दे के पीछे गेम में 10 सीक्रेट कलेक्टिबल फिगर्स में से पहला है।

और वॉकथ्रू और गेमिंग गाइड के लिए, games.gg/guides/ पर लेटेस्ट देखें।

Larc

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