Neverness to Everness में Module सिस्टम उन चीज़ों में से एक है जो सीधी-सादी लगती है जब तक आपको एहसास नहीं होता कि आप दो घंटे से गलत टियर खींच रहे हैं और सोच रहे हैं कि आपके कैरेक्टर्स कमज़ोर क्यों लग रहे हैं। Modules, Tetris के टुकड़ों की तरह कैरेक्टर के Console में फिट होते हैं, stat बूस्ट देते हैं और Cartridge सिस्टम के ज़रिए सेट बोनस को इनेबल करते हैं। इसे जल्दी सही कर लें तो आपके कैरेक्टर्स उन प्लेयर्स की तुलना में काफ़ी तेज़ी से स्केल करेंगे जो इसे इग्नोर करते हैं।
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NTE में Modules कैसे प्राप्त करें?
Modules प्राप्त करने का केवल एक ही तरीका है: Rewind gacha, जो हर कैरेक्टर के Console स्क्रीन के ज़रिए एक्सेस होता है। मेन इंटरफ़ेस पर कोई शॉर्टकट बटन नहीं है, इसलिए आपको हर बार कैरेक्टर मेन्यू से जाना होगा।
इसे एक्सेस करने का स्टेप-बाय-स्टेप पाथ यहाँ दिया गया है:
- Character Menu खोलें
- किसी भी कैरेक्टर के लिए Console टैब पर नेविगेट करें
- नीचे-बाएँ कोने में (या PS5 पर L3) Rewind बटन दबाएँ
- अपनी मनचाही डिफिकल्टी टियर चुनें
- पुल करने के लिए Carrota खर्च करें
एक सिंगल पुल की कीमत 80 Carrota है। दस पुल की कीमत 800 Carrota है। आवश्यक करेंसी का टाइप आपके द्वारा चुने गए टियर के आधार पर बदलता है।

Rewind gacha access point
Carrota कहाँ से फार्म करें?
Carrota Rewind पुल के लिए एक्सक्लूसिव करेंसी है और यह तीन ग्रेड में आती है: Bronze, Silver, और Gold। हर ग्रेड एक अलग पुल टियर से मेल खाता है।
तीनों को फार्म करने की सबसे अच्छी जगह New Herland District के अंदर Rabbit Hole Anomaly Zone है। वहाँ चैलेंज पूरा करने से गारंटीड Carrota ड्रॉप्स मिलते हैं, और ज़ोन Cartridges भी ड्रॉप करता है, जो Console बोर्ड पर Modules के साथ काम करते हैं। Rabbit Hole टेलीपोर्ट पॉइंट पर जाएँ, फॉरवर्ड इंस्टेंस ज़ोन में एंटर करें, और जो भी डंगऑन उपलब्ध हो उसे क्लियर करें। आपको यहाँ Manhole EXP materials भी मिलेंगे, जिनका इस्तेमाल Modules को लेवल अप करने के लिए किया जाता है, जब आपके पास वो हों।
Rabbit Hole ज़ोन को अनलॉक करने से पहले, खुली दुनिया में Anomalies को हराना Carrota का एक और शुरुआती सोर्स है। एक्सप्लोर करते समय उन्हें स्किप न करें।
तीन Rewind टियर क्या हैं?
हर टियर के लिए एक अलग Carrota टाइप की आवश्यकता होती है और यह अलग रेरिटी के Modules प्रोड्यूस करता है। Normal और Hard Rewind को अनलॉक करने के लिए स्पेसिफिक Hunter Levels तक पहुँचना ज़रूरी है: Normal के लिए 20 और Hard के लिए 30, कम्युनिटी-डॉक्यूमेंटेड सोर्स के अनुसार।
Easy Rewind पुल पूरी तरह से रैंडम होते हैं बिना किसी शेप कंट्रोल के। Normal और Hard Rewind आपको आठ पसंदीदा Module शेप्स के कस्टम पूल को सेट करने देते हैं, जो स्पेसिफिक Console लेआउट के लिए फार्मिंग के तरीके को काफ़ी बदल देता है।
अपने कस्टम पूल में एक ही Module शेप को कई बार चुनने से उस शेप को पुल करने की संभावना बढ़ जाती है, लेकिन हर डुप्लीकेट उस Module की कीमत 5 Carrota प्रति डुप्लीकेट बढ़ा देता है। करेंसी को ज़रूरत से ज़्यादा तेज़ी से खत्म करने से बचने के लिए अपने पूल को ध्यान से प्लान करें।
अगर आपको Hunter Level 20 या 30 तक तेज़ी से पहुँचना है, तो सबसे एफिशिएंट प्रोग्रेशन पाथ के लिए कैरेक्टर्स को एसेंड करने और Hunter Rank बढ़ाने के तरीके पर हमारे गाइड को देखें।

Rewind difficulty tiers
Console बोर्ड पर Modules का इस्तेमाल कैसे करें?
एक बार जब आपके पास Modules हों, तो आप उन्हें पज़ल पीस की तरह कैरेक्टर के Console board में स्लॉट करते हैं। शेप्स दो-स्क्वायर से लेकर चार-स्क्वायर कॉन्फ़िगरेशन तक होते हैं, जो Tetris ब्लॉक की तरह होते हैं। हर कैरेक्टर के Console का एक यूनिक स्लॉट लेआउट होता है, इसलिए एक शेप जो एक कैरेक्टर पर पूरी तरह फिट बैठता है, वह दूसरे पर अजीब हो सकता है।
दो चीज़ें तय करती हैं कि आपको अपने Module सेटअप से कितना वैल्यू मिलता है:
- Cartridge set bonuses: कैरेक्टर के Console पर इक्विप्ड Cartridge, जब आप दो या चार स्पेसिफिक Module शेप्स शामिल करते हैं तो एडिशनल बफ्स अनलॉक करता है। इन थ्रेशोल्ड्स को इग्नोर करने से stat गेन्स छूट जाते हैं।
- Character-specific Module bonuses: हर कैरेक्टर को उनके बोर्ड पर Modules के टाइप के आधार पर एक यूनिक बोनस मिलता है। उदाहरण के लिए, Mint को उसके Console पर रखे गए हर Type III Module (तीन-स्क्वायर पीस) के लिए 7.5% CRIT Rate बोनस मिलता है। ये बोनस स्टैक होते हैं, इसलिए उसके बोर्ड को Type III पीस से भरने से इफ़ेक्ट काफ़ी बढ़ जाता है।
Cartridge सेट रिक्वायरमेंट्स और कैरेक्टर-स्पेसिफिक बोनस के बीच बैलेंस खोजना ही एक फंक्शनल बिल्ड को ऑप्टिमाइज़्ड बिल्ड से अलग करता है। कैरेक्टर लेवल पर यह कैसे काम करता है, इसके प्रैक्टिकल उदाहरण के लिए, Esper Zero बिल्ड गाइड स्पेसिफिक Arc, Cartridge, और Module कॉम्बिनेशंस को डिटेल में कवर करता है।
Console लेआउट सिस्टम फ्लेक्सिबल है। आप बिना Modules को खोए अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन टेस्ट करने के लिए Module प्लेसमेंट को फ्रीली रीअरेंज कर सकते हैं। Rewind में शेप-प्रायोरिटी पूल को कमिट करने से पहले एक्सपेरिमेंट करने के लिए इसका इस्तेमाल करें।

Console board layout view
Modules को अपग्रेड कैसे करें?
हर Module को उसके मेन स्टैट को बढ़ाने के लिए इंडिविजुअली लेवल अप किया जा सकता है। कुछ लेवल थ्रेशोल्ड्स पर, सबस्टैट्स अनलॉक होते हैं, जो मेन वैल्यू के ऊपर सेकेंडरी स्टैट बोनस जोड़ते हैं।
दो अपग्रेड मटेरियल टाइप उपलब्ध हैं:
- Other Modules: अनचाहे पुल को सीधे EXP मटेरियल के तौर पर फीड करें। यह पुल करते रहने का मुख्य कारण है, भले ही आपके पास पहले से ज़रूरी शेप्स हों।
- Manhole EXP materials: Rabbit Hole Anomaly Zone में फार्म किए जाते हैं। ये एक क्लीनर रिसोर्स हैं जिनका इस्तेमाल तब किया जा सकता है जब आप Module वैरायटी को प्रिजर्व करना चाहते हैं।
सबसे पहले अपने मेन डैमेज डीलर पर Modules को लेवल अप करने को प्रायोरिटी दें। सबस्टैट्स केवल स्पेसिफिक लेवल ब्रेकपॉइंट्स पर अनलॉक होते हैं, इसलिए सपोर्ट कैरेक्टर पर पार्शियली लेवल्ड Module अक्सर आपके प्राइमरी अटैकर पर फुली लेवल्ड Module से कम वैल्यूएबल होता है।
Module सिस्टम के बारे में ज़्यादातर प्लेयर्स क्या गलत करते हैं
अर्ली-गेम प्ले में देखी जाने वाली तीन सबसे बड़ी गलतियाँ हैं: Easy Rewind को तब तक पुल करते रहना जब तक Silver Carrota जमा न हो जाए, Normal और Hard मोड्स में कस्टम पूल फ़ीचर को पूरी तरह से इग्नोर करना, और हाई-रेरिटी Modules को EXP के तौर पर फीड करना, यह चेक किए बिना कि क्या कोई बेहतर शेप उनके Console लेआउट को बेहतर बना सकता है।
Rewind सिस्टम सिर्फ़ एक stat डिलीवरी मैकेनिज़्म नहीं है। शेप-सिलेक्शन लेयर, Cartridge सेट बोनस इंटरेक्शन, और कैरेक्टर-स्पेसिफिक टाइप बोनस उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड करते हैं जो Console बोर्ड को पैसिव अपग्रेड स्लॉट के बजाय एक बिल्ड पज़ल की तरह ट्रीट करते हैं।
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