Lands Between ...

कैपकॉम के दिग्गज ने बताया क्यों Elden Ring उम्मीद से बेहतर दिखता है

Street Fighter के कलाकार Akiman का कहना है कि FromSoftware का सावधानीपूर्वक fidelity नियंत्रण Elden Ring को Crimson Desert जैसे उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले गेम के मुकाबले भी विज़ुअली आकर्षक बनाए रखता है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Apr 11, 2026

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रिलीज़ के चार साल बाद भी, Elden Ring इस बात पर लोगों की चर्चा का विषय बना हुआ है कि यह कितना अच्छा दिखता है। यह कोई छोटी बात नहीं है, खासकर तब जब Crimson Desert जैसे गेम्स रॉ विज़ुअल फिडेलिटी के लिए बार बढ़ा रहे हैं। तो इसका सीक्रेट क्या है?

Akira "Akiman" Yasuda, जो Capcom के दिग्गज हैं और Street Fighter के आइकॉनिक कैरेक्टर रोस्टर को डिज़ाइन करने के लिए सबसे ज़्यादा जाने जाते हैं, सोचते हैं कि उनके पास इसका जवाब है। और यह एक ट्वीट से उम्मीद से ज़्यादा सोची-समझी राय है।

Akiman ने असल में क्या कहा

Akiman ने इस हफ़्ते की शुरुआत में X पर Elden Ring और Crimson Desert के बीच एक विज़ुअल तुलना पर प्रतिक्रिया दी। Automaton द्वारा ट्रांसलेट की गई पोस्ट सीधे मुद्दे पर आती है: "आम तौर पर, जैसे-जैसे फिडेलिटी का लेवल बढ़ता है, दर्शक को अपनी कल्पना से जो देख रहे हैं उसे भरने के लिए कम से कम जगह बचती है। हालांकि, Elden Ring के ग्राफिक्स को हर मोड़ पर फिडेलिटी के लेवल पर सावधानीपूर्वक नियंत्रण के साथ डिज़ाइन किया गया है, इस तरह से कि दर्शक की कल्पना लगातार पूरी तरह से उत्तेजित होती रहे।"

उन्होंने FromSoftware के atmospheric perspective के इस्तेमाल का भी विशेष रूप से उल्लेख किया है, जो एक क्लासिकल आर्ट तकनीक है जहाँ गहराई का भ्रम पैदा करने के लिए दूर की वस्तुएँ कंट्रास्ट, डिटेल और कलर सैचुरेशन खो देती हैं। पेंटर्स सदियों से इसका इस्तेमाल करते आ रहे हैं। FromSoftware ने बस इसे एक वीडियो गेम की दुनिया में लागू किया है।

उनका निष्कर्ष: "यही कला में अच्छा होने का मतलब है।"

यह उन लोगों से बहुत बड़ी तारीफ़ है जिन्होंने Street Fighter II की विज़ुअल पहचान को आकार देने में सालों बिताए हैं।

फिडेलिटी पैराडॉक्स

ग्राफिक्स पर बहस करते समय ज़्यादातर प्लेयर्स यही बात मिस कर जाते हैं: हाई रेज़ोल्यूशन का मतलब अपने आप ज़्यादा विज़ुअली आकर्षक होना नहीं है। Akiman का पॉइंट यह है कि जब हर सतह को विस्तृत डिटेल में रेंडर किया जाता है, तो आपका दिमाग गैप भरना बंद कर देता है। दुनिया पूरी, ख़त्म, लगभग निष्क्रिय लगने लगती है।

Elden Ring इसका उल्टा करता है। The Lands Between जानबूझकर दूरी पर धुंधला है, खंडहरों को कोहरे में आधा निगल लिया गया है और ऐसी संरचनाएँ हैं जो पैमाने को बताती हैं, न कि उसे स्पष्ट करती हैं। आपका दिमाग बाकी काम करता है। क्षितिज पर वह आंशिक रूप से दिखाई देने वाला टॉवर, अगर हर ईंट तेज होती तो उससे ज़्यादा प्रभावशाली लगता है।

Crimson Desert, जहाँ तक बात है, तकनीकी स्तर पर वाकई प्रभावशाली है। Pearl Abyss ने कुछ ऐसा बनाया है जो मौजूदा हार्डवेयर को ज़ोरदार तरीके से पुश करता है। लेकिन Akiman का तर्क यह नहीं है कि Crimson Desert बुरा दिखता है। यह है कि रॉ फिडेलिटी और आर्टिस्टिक इम्पैक्ट एक ही माप नहीं हैं।

FromSoftware यह आर्गुमेंट क्यों जीतता रहता है

यह पहली बार नहीं है जब Elden Ring की आर्ट डायरेक्शन को एक केस स्टडी के रूप में पेश किया गया है। गेम 2022 की शुरुआत में रिलीज़ हुआ था और अभी भी विज़ुअल डिज़ाइन पर बातचीत में इसका ज़िक्र होता है, ठीक इसलिए क्योंकि FromSoftware का तरीका फोटो-रियलिस्टिक गेम्स की तुलना में अलग तरह से एज करता है। अधिकतम फिडेलिटी का पीछा करने वाले टाइटल एक कंसोल जनरेशन के भीतर पुराने लगने लग सकते हैं। आर्ट डायरेक्शन जो कल्पना को उत्तेजित करता है, वह ज़्यादा समय तक टिका रहता है।

यहाँ मुख्य बात इंटेंशनालिटी है। Akiman यह नहीं कह रहे हैं कि Elden Ring के ग्राफिक्स खराब हैं जो किसी तरह अच्छे दिखते हैं। वह कह रहे हैं कि हर विज़ुअल निर्णय, कोहरे के घनत्व से लेकर दूर की ज्योमेट्री को सॉफ्ट करने तक, दर्शक की धारणा को ध्यान में रखकर लिया गया था। यह एक डिज़ाइन फिलॉसफी है, न कि कोई टेक्निकल लिमिटेशन।

Elden Ring Tarnished Edition के Nintendo Switch 2 पर आने के साथ, इस बातचीत का कुछ व्यावहारिक महत्व है। हाल ही में एक हैंड्स-ऑन में बताया गया कि पोर्ट अच्छा चलता है लेकिन कुछ जगहों पर "हल्के चॉपी विज़ुअल्स" दिखाता है। यदि Akiman का विश्लेषण सही बैठता है, तो सवाल यह नहीं है कि Switch 2 एक टारगेट रेज़ोल्यूशन तक पहुँच सकता है या नहीं। यह है कि क्या The Lands Between को जीवंत महसूस कराने वाले एटमॉस्फेरिक इफ़ेक्ट्स हार्डवेयर डाउनग्रेड में बरकरार रहते हैं।

इस साल एक्शन RPG स्पेस में आने वाली चीज़ों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, नए रिलीज़ और अपडेट्स पर नज़र रखने के लिए लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ और रिव्युज़ ब्राउज़ करें। अगर आप पहली बार या पांचवीं बार The Lands Between में वापस जा रहे हैं तो आपको गाइड सेक्शन भी देखना चाहिए। ज़्यादा जानने के लिए ज़रूर देखें:

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