बच्चों की ऑनलाइन गतिविधियों को रेगुलेट करने के लिए UK सरकार का जोर अब सोशल मीडिया फीड्स से आगे बढ़कर गेमिंग लॉबी तक पहुँच गया है। ऑनलाइन सेफ्टी मिनिस्टर Kanishka Narayan ने संकेत दिया है कि बच्चों के सोशल मीडिया इस्तेमाल को टारगेट करने वाला कोई भी कानून गेमिंग प्लेटफॉर्म्स तक बढ़ाया जा सकता है, विशेष रूप से इन-गेम चैट के जरिए अजनबियों द्वारा बच्चों से संपर्क करने की सुविधा पर रोक लगाने के लिए।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह पहली बार होगा जब किसी प्रमुख पश्चिमी सरकार ने Roblox, Fortnite, और Minecraft जैसे गेम्स के अंदर कम्युनिकेशन फीचर्स को सीमित करने का गंभीरता से प्रस्ताव रखा है, न कि सिर्फ पारंपरिक सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म्स पर।

Roblox chat restriction options
स्ट्रेंजर पेयरिंग की समस्या जिसने इस बहस को जन्म दिया
Narayan पिछले हफ्ते ऑस्ट्रेलिया की चार दिवसीय यात्रा से लौटे हैं, जहाँ उन्होंने 16 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए सोशल मीडिया बैन के प्रभाव का अध्ययन कर रहे सरकारी अधिकारियों से मुलाकात की। वहाँ जो उन्होंने सुना, उससे उनका फोकस बदल गया। उन्होंने कहा कि "स्ट्रेंजर पेयरिंग (अजनबियों के साथ जुड़ने)" का मुद्दा "ज्यादातर गेमिंग प्लेटफॉर्म्स के संदर्भ में" सामने आया, जिसका मतलब है कि किसी वयस्क का इन-गेम चैट या वॉइस सिस्टम के जरिए किसी ऐसे बच्चे से संपर्क शुरू करना जिसे वे कभी नहीं मिले हैं।
यह चिंता वास्तविक घटनाओं पर आधारित है। अप्रैल में, UK में एक व्यक्ति को 14 साल की लड़की को ग्रूम करने के लिए जेल हुई, जिससे उसने पहली बार Roblox के जरिए संपर्क किया था। अक्टूबर में, एक Discord यूजर Online Safety Act के तहत UK में जेल जाने वाला पहला व्यक्ति बना, जिसने प्लेटफॉर्म के जरिए संपर्क करके 14 साल की लड़की का यौन शोषण किया था।
लगभग 1.5 मिलियन ब्रिटिश बच्चे Roblox का इस्तेमाल करते हैं। प्लेटफॉर्म पहले से ही स्टेगर्ड एक्सेस रूल्स लागू करता है: नौ से 15 साल के खिलाड़ी मॉडरेट कंटेंट और सोशल फीचर्स का एक्सेस पा सकते हैं, जबकि सबसे कम उम्र के यूजर्स को हल्के कंटेंट तक सीमित रखा जाता है। वॉइस और टेक्स्ट चैट के लिए फेशियल एस्टिमेशन टेक्नोलॉजी का उपयोग करके एज चेक की आवश्यकता होती है, हालांकि वह सिस्टम पूरी तरह से फूलप्रूफ नहीं है।
सरकार असल में क्या विचार कर रही है
Sir Keir Starmer ने ऐसी पॉलिसी लाने का वादा किया है जो ऑस्ट्रेलिया के अप्रोच को अपनाती हो या विशिष्ट हानिकारक डिजाइन फीचर्स को सीमित करती हो। तीन फीचर्स पर बारीकी से नजर रखी जा रही है: स्ट्रेंजर पेयरिंग, इनफिनिट स्क्रॉलिंग, और लोकेशन ट्रैकिंग। गेमिंग प्लेटफॉर्म्स अब स्पष्ट रूप से उस बातचीत का हिस्सा हैं।
चिल्ड्रन कमिश्नर Rachel de Souza ने इसे सीधे शब्दों में कहा: "लड़के अक्सर सोशल मीडिया पर नहीं होते। वे अक्सर दिन में तीन या चार घंटे गेमिंग में बिताते हैं। और उन गेम्स में अक्सर ऐसे फीचर्स होते हैं जो एरिज़ोना में बैठे 55 साल के व्यक्ति को अंदर आने और नौ साल के बच्चे से बात करने की अनुमति देते हैं।"
NSPCC ने भी इस स्थिति का समर्थन किया और मांग की कि टेक कंपनियों को मजबूत एज एश्योरेंस उपाय लागू करने के लिए मजबूर किया जाए। संस्था की पॉलिसी डायरेक्टर Anna Edmundson ने कहा कि बच्चे "बहुत लंबे समय से गेमिंग प्लेटफॉर्म्स पर अस्वीकार्य जोखिमों का सामना कर रहे हैं।"
Narayan ने चेतावनी दी कि कुछ भी तुरंत नहीं होगा। डिपार्टमेंट फॉर साइंस, इनोवेशन एंड टेक्नोलॉजी अभी भी पिछले मंगलवार को समाप्त हुए पब्लिक कंसल्टेशन से प्राप्त 100,000 से अधिक रिस्पॉन्स पर काम कर रहा है। सरकार Makerfield by-election on June 18 से पहले प्रस्तावों की घोषणा करने का लक्ष्य बना रही है।

UK online safety legislation push
गेमिंग इंडस्ट्री इसका कड़ा विरोध क्यों करेगी
ऑस्ट्रेलिया में हुई बहस ने वास्तविक मतभेदों को उजागर किया। गेमिंग प्लेटफॉर्म्स पर बैन बढ़ाने के आलोचकों ने तर्क दिया कि गेम्स सोशल मीडिया की तरह एडिक्टिव एल्गोरिदम फीड्स पर निर्भर नहीं होते और बच्चों में प्रॉब्लम-सॉल्विंग और सोशल स्किल्स को सक्रिय रूप से सपोर्ट कर सकते हैं। UK और ऑस्ट्रेलिया दोनों में गेम्स पहले से ही एज-क्लासिफिकेशन रूल्स के अधीन हैं जिन्हें सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म्स काफी हद तक नजरअंदाज कर देते हैं।
बात यह है: किसी प्लेटफॉर्म द्वारा एल्गोरिदम के जरिए बच्चे को हानिकारक कंटेंट दिखाना और एक ऐसा गेम जहाँ कोई अजनबी डायरेक्ट मैसेज भेज सके, इसमें एक सार्थक अंतर है। दोनों में जोखिम है, लेकिन मैकेनिज्म और संभावित समाधान अलग-अलग हैं। चैट फीचर्स पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगाने से दोस्तों के बीच होने वाली वैध सोशल प्ले उतनी ही आसानी से प्रभावित हो सकती है जितनी आसानी से वे प्रीडेटरी कॉन्टैक्ट को ब्लॉक करते हैं।
ऑस्ट्रेलिया का अनुभव एक चेतावनी भरा डेटा पॉइंट पेश करता है। पिछले महीने प्रकाशित रिसर्च के अनुसार, वहाँ 12 से 15 साल के 60 प्रतिशत से अधिक बच्चों के पास अभी भी उन सोशल मीडिया अकाउंट्स का एक्सेस है जिन्हें बैन के जरिए ब्लॉक किया जाना था। Narayan ने कंप्लायंस गैप को स्वीकार किया, लेकिन तर्क दिया कि कानून समय के साथ सामाजिक मानदंडों को बदल देते हैं, उन्होंने सीटबेल्ट कानूनों और स्मोकिंग बैन से इसकी तुलना की।
जो खिलाड़ी और माता-पिता इन प्लेटफॉर्म्स पर मौजूदा सेफ्टी सेटिंग्स को समझना चाहते हैं, उनके लिए gaming guides सेक्शन पैरेंटल कंट्रोल विकल्पों को विस्तार से कवर करता है।
खिलाड़ियों और माता-पिता को आगे क्या देखना चाहिए
Ofcom के पास पहले से ही Online Safety Act के तहत नॉन-कंप्लायंट प्लेटफॉर्म्स पर $22 million या ग्लोबल रेवेन्यू का 10 प्रतिशत तक जुर्माना लगाने की शक्ति है, हालांकि उन शक्तियों का उपयोग अभी तक किसी बड़ी टेक कंपनी के खिलाफ नहीं किया गया है। यदि UK ऑस्ट्रेलिया के एनफोर्समेंट मॉडल का पालन करता है, तो यह जल्दी बदल सकता है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Narayan की टिप्पणियाँ अभी भी खोजपूर्ण (exploratory) हैं, न कि कन्फर्म पॉलिसी। लेकिन दिशा स्पष्ट है: गेमिंग प्लेटफॉर्म्स अब इस रेगुलेटरी बहस के दायरे में हैं, और Epic Games, Mojang, और Roblox Corporation जैसी कंपनियाँ जून की घोषणा पर बारीकी से नजर रखेंगी।
ये गेम्स अभी कहाँ खड़े हैं, इस पर व्यापक जानकारी के लिए game reviews सेक्शन में सभी प्रमुख प्लेटफॉर्म्स पर अप-टू-डेट कवरेज उपलब्ध है। अगले कुछ सप्ताह यह तय करेंगे कि क्या UK का अप्रोच एक ऐसा मॉडल बनता है जिसका दूसरे देश पालन करते हैं, या फिर यह ओवररीच (अत्यधिक हस्तक्षेप) की एक चेतावनी भरी कहानी बन जाता है।
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