"यह बहुत दुखद है।"
Heart Machine के फाउंडर Alx Preston ने 16 सितंबर, 2026 को LinkedIn पोस्ट में अपने स्टूडियो की स्थिति को कुछ इसी तरह बयां किया, जिसने गेमिंग कम्युनिटी को हैरान कर दिया। एक पब्लिशर ने डेवलपमेंट के बीच में ही एक अनअनाउंस्ड प्रोजेक्ट से फंडिंग वापस ले ली थी, और उस इनकम के बिना, Hyper Light Drifter बनाने वाले इस स्टूडियो को अपनी लगभग पूरी टीम को निकालना पड़ा।
वह पल जब सब कुछ बदल गया
Preston ने पब्लिशर का नाम तो नहीं लिया, लेकिन इसका असर तुरंत और काफी गंभीर हुआ। फंडिंग विड्रॉल के बाद Heart Machine के पास अपने स्टाफ को काम पर बनाए रखने का कोई रास्ता नहीं बचा था। Preston ने पब्लिकली ले-ऑफ्स की पुष्टि की और प्रभावित एम्प्लॉइज को "प्लेसमेंट में मदद करने समेत हर संभव सपोर्ट" देने का वादा किया।
स्टूडियो आधिकारिक तौर पर बंद नहीं हुआ है। Preston ने बताया कि उनकी बची हुई टीम "आगे बढ़ने का रास्ता तलाशना जारी रखेगी," हालांकि उन्होंने साफ कहा कि Heart Machine का सर्वाइवल अभी पक्का नहीं है। एक फाउंडर की तरफ से ऐसी ईमानदारी कम ही देखने को मिलती है, और यह बताता है कि स्थिति कितनी गंभीर है।
एक स्टूडियो जिसका इतिहास शानदार रहा है
Heart Machine ने अपनी पहचान कड़ी मेहनत से बनाई है। Hyper Light Drifter 2016 में लॉन्च हुआ था और तब से यह एक कल्ट क्लासिक बन चुका है, जिसे इसके फास्ट, फ्लूइड कॉम्बैट और शानदार नियॉन-सोक्ड वर्ल्ड डिजाइन के लिए काफी तारीफ मिली। यह उस तरह का गेम है जिसे एक दशक बाद भी इंडी गेम थ्रेड्स में रिकमेंड किया जाता है।
स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज, Possessors, नवंबर 2025 में आई थी और प्लेयर्स को काफी पसंद आई। यह एक सर्च-एक्शन गेम है जिसमें रैपिड कॉम्बैट है और प्लेयर्स कंप्यूटर माउस को चाबुक (whip) की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं, जिससे पता चलता है कि Heart Machine का क्रिएटिव मोमेंटम अभी भी बरकरार था। वह अनअनाउंस्ड प्रोजेक्ट जिसकी फंडिंग अभी रुकी है, वह इसी दिशा में अगला कदम होता।
पूरी इंडस्ट्री में ले-ऑफ्स का सिलसिला जारी है
Heart Machine का संकट इंडिपेंडेंट और मिड-साइज स्टूडियोज के लिए चल रहे एक मुश्किल दौर का हिस्सा है। Double Fine ने इस समर में कंपनी के बड़े रिस्ट्रक्चरिंग पुश के दौरान Xbox से अलग होने के बाद जुलाई के अंत में अपने लगभग 25% स्टाफ को निकाल दिया। Double Fine के फाउंडर Tim Schafer स्टूडियो को बचाने के लिए काफी मुखर रहे हैं, और उन्होंने मशहूर तौर पर कहा था कि "मेरे अलावा कोई भी Double Fine को बंद नहीं कर सकता," लेकिन पब्लिशर की बैकिंग के बिना नए इंडिपेंडेंट स्टूडियोज के लिए आगे की राह वाकई मुश्किल है।
इसके अलावा, Build a Rocket Boy के कई डेवलपर्स ने इस हफ्ते ले-ऑफ्स की घोषणा की, क्योंकि पिछले साल Mindseye के खराब लॉन्च के बाद से स्टूडियो के भविष्य पर लगातार सवाल उठ रहे हैं।
इस पैटर्न को नजरअंदाज करना मुश्किल है। पब्लिशर फंडिंग ही ज्यादातर मिड-साइज स्टूडियोज की लाइफलाइन होती है, और जब प्रोजेक्ट के बीच में ही वह सपोर्ट गायब हो जाता है, तो शायद ही कोई सेफ्टी नेट बचता है। Heart Machine अभी ठीक उसी स्थिति से गुजर रहा है।
जो प्लेयर्स अनिश्चितता के इस दौर में स्टूडियो की लिगेसी को सपोर्ट करना चाहते हैं, उनके लिए अभी PC पर Possessors को चेक करना सबसे सीधा विकल्प है। अगर आप और भी इंडी टाइटल्स की तलाश में हैं, तो Duskfade first impressions guide में एक और बेहतरीन एक्शन प्लैटफॉर्मर के बारे में बताया गया है जिसे आप अपनी रडार पर रख सकते हैं, और हमारे gaming guides hub पर आपको इंडी स्पेस और उससे जुड़ी काफी जानकारी मिल जाएगी।
Preston ने अपना स्टेटमेंट उन सभी लोगों को थैंक यू कहकर खत्म किया जिन्होंने Heart Machine के काम में योगदान दिया, और गेमिंग कम्युनिटी का भी शुक्रिया अदा किया। चाहे स्टूडियो यहां से दोबारा खड़ा हो या यह एक युग का अंत हो, Heart Machine द्वारा बनाए गए गेम्स हमेशा याद रखे जाएंगे। अगर आप स्थिति के डेवलप होने के दौरान और भी इंडी एक्सपीरियंस की तलाश में हैं, तो आप हमारी Hollowbody before you buy guide भी देख सकते हैं।









