एक वेटरन गेम डेवलपर ने GTA हिस्ट्री के बारे में एक ऐसी डिटेल शेयर की है जिसके बारे में ज्यादातर प्लेयर्स को नहीं पता था: Grand Theft Auto 4 में ऐसे मिशन्स शामिल थे जो असल में एक ऐसे गेम के लिए बनाए गए थे जिसे कभी रिलीज ही नहीं किया गया। और अब हर कोई यह जानना चाहता है कि क्या Grand Theft Auto 6 में भी ऐसा ही कुछ हो सकता है।
GTA 4 का वो सीक्रेट जो फिर से चर्चा में है
John Ricchio, एक प्रोड्यूसर जिन्होंने Rockstar में Red Dead Redemption और Grand Theft Auto फ्रेंचाइजी पर सालों काम किया है, KIWI TALKZ पॉडकास्ट पर आए और उन्होंने कुछ ऐसा शेयर किया जो गेमिंग हिस्ट्री की नजरों से ओझल हो गया था। GTA 4 में "कई" ऐसे मिशन्स थे जिन्हें सीधे एक कैंसल किए गए, अनअनाउंसड Rockstar प्रोजेक्ट से लिया गया था। इस पर उनका टेक क्या है? "काफी कूल।"
बात यह है: इस तरह का कंटेंट रीसाइक्लिंग स्टूडियोज के पब्लिकली एडमिट करने से कहीं ज्यादा होता है। एक मिशन स्ट्रक्चर, एक सेट पीस, या एक कैरेक्टर आर्क जिसे एक प्रोजेक्ट से कट कर दिया गया हो, वह दूसरे प्रोजेक्ट में आसानी से फिट हो सकता है, खासकर तब जब उसका अंडरलाइंग डिजाइन वर्क पहले से ही पूरा हो। Rockstar हमेशा से एक बड़े इंटरनल पाइपलाइन के साथ काम करता आया है, और जो आइडियाज एक गेम में फिट नहीं बैठते, वे शायद ही कभी गायब होते हैं।
टेक्नोलॉजी का सवाल सब कुछ क्यों बदल देता है
Ricchio ने तुरंत यह पॉइंट आउट किया कि कंटेंट को रीयूज करना फाइल्स को एक प्रोजेक्ट से दूसरे में कॉपी करने जितना आसान नहीं है। उन्होंने समझाया, "जब बात स्क्रिप्ट्स या कोड को सीधे नए गेम में पोर्ट करने की आती है, तो यह पूरी तरह से इस बात पर डिपेंड करता है कि टेक्नोलॉजी कितनी बदल गई है।"
यह चेतावनी GTA 6 के लिए बहुत मायने रखती है। Rockstar अपने RAGE इंजन के काफी अपडेटेड वर्जन पर काम कर रहा है, और GTA 5 के टेक्निकल फाउंडेशन और GTA 6 को पावर देने वाली टेक्नोलॉजी के बीच काफी बड़ा अंतर है। पुराने इंजन बिल्ड्स के लिए लिखी गई स्क्रिप्ट्स को मॉडर्न एनवायरमेंट में चलाने से पहले उनमें काफी बदलाव करने होंगे। आइडिया शायद बच जाए, लेकिन इंप्लीमेंटेशन को स्क्रैच से शुरू करना पड़ेगा।
यहाँ मुख्य बात कॉन्सेप्ट रीसाइक्लिंग और कोड रीसाइक्लिंग के बीच का अंतर समझना है। Rockstar बेशक एक मिशन कॉन्सेप्ट या किसी स्क्रैप्ड कैरेक्टर को लेकर उसे GTA 6 के लिए फिर से बना सकता है। लेकिन असली कोड को पूरी तरह से उठा लेना एक अलग ही चुनौती है।
क्या Rockstar को वाकई इसकी जरूरत है? Ricchio का ऑनेस्ट ओपिनियन
इस खुलासे से जो भी अटकलें लग रही हैं, Ricchio खुद इसकी संभावना को लेकर काफी बैलेंस्ड थे। उनका मानना है: Rockstar के पास इतने क्रिएटिव लोग हैं जो इतने सारे आइडियाज जनरेट करते हैं कि पुराने शेल्फ किए गए काम को फिर से देखने की जरूरत शायद ही कभी पड़ती है। उन्होंने कहा, "ज्यादातर मामलों में, आप आइडियाज की कमी से कभी परेशान नहीं होते। आपके पास जितने ज्यादा क्रिएटिव लोग होंगे, उतने ही ज्यादा आइडियाज होंगे।"
उन्हें नहीं लगता कि GTA 6 टीम को आर्काइव्स में जाकर कुछ ढूंढने की जरूरत है। यह उस कॉन्सेप्ट को खारिज करना नहीं है, बल्कि यह Rockstar के इंटरनल काम करने के तरीके को दर्शाता है। स्टूडियो को कभी भी एम्बिशन या आइडियाज की कमी नहीं रही है।
फिर भी, यह एक पूर्व प्रोड्यूसर का अपना अनुभव है, न कि Rockstar का कोई ऑफिशियल स्टैंड। स्टूडियो ने अभी तक कुछ नहीं कहा है कि क्या कोई कट या आर्काइव्ड कंटेंट GTA 6 में शामिल किया गया है या नहीं।
नवंबर की तरफ बढ़ते हुए इसका क्या मतलब है
GTA 6 नवंबर में सिर्फ PlayStation 5 और Xbox Series X/S पर रिलीज होने वाला है, और PC रिलीज डेट अभी अनाउंस नहीं की गई है। लॉन्च विंडो करीब आने के साथ, गेम में क्या-क्या होगा, इसे लेकर चर्चा तेज हो गई है।
Ricchio के कमेंट्स GTA 6 के कंटेंट के बारे में कुछ भी कंफर्म नहीं करते हैं। वे बस एक खिड़की खोलते हैं कि Rockstar अपने पुराने आइडियाज के बारे में कैसे सोचता है। स्टूडियो के पास दशकों पुराने कैंसल किए गए प्रोजेक्ट्स, शेल्फ किए गए कॉन्सेप्ट्स और अधूरा काम इंटरनल स्टोरेज में पड़ा है। क्या इनमें से किसी ने GTA 6 को शेप दिया है, यह प्लेयर्स को तभी पता चलेगा जब वे असल में गेम खेलेंगे।
अगर आप यह जानना चाहते हैं कि क्या-क्या कंफर्म हो चुका है, तो GTA 6 weapons list में अब तक रिवील हुए हर कंफर्म हथियार की जानकारी दी गई है। और लॉन्च से पहले आपको जो कुछ भी चाहिए, उसके लिए पूरी GTA 6 guide collection आपकी मदद करेगी।








