"मेरे आखिरी अपडेट को सात साल हो चुके हैं। मैं इसे न तो कम करके बताऊंगा और न ही पेज पर कहीं नीचे दबाऊंगा।"
कुछ इसी तरह से Project Kyzen के डायरेक्टर और प्रोड्यूसर Hiroaki Yura ने वह ईमेल शुरू किया, जिसकी उम्मीद लगभग 16,000 Kickstarter बैकर्स ने छोड़ दी थी। मार्च 2019 में पूरी तरह से खामोश होने के बाद, यह महत्वाकांक्षी JRPG-meets-RTS प्रोजेक्ट अब एक लंबे माफीनामे, फाइनेंशियल अकाउंटिंग और 2031 के अंत तक के नए प्रोडक्शन टारगेट के साथ वापस आया है।

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कैसे $1 million का सपना खामोश हो गया
इसका ओरिजिनल Kickstarter अगस्त 2013 में लॉन्च हुआ था, जिसमें "JRPG के साथ squad based RTS गेम डिजाइन" का वादा किया गया था, जिसे "पूर्व और पश्चिम के दिग्गज डेवलपर्स और क्रिएटर्स" द्वारा तैयार किया जाना था। इसमें शामिल टैलेंट वाकई प्रभावशाली था: Nobuo Uematsu (Final Fantasy कंपोजर) ने मेन थीम के लिए साइन किया था, और डेवलपमेंट क्रेडिट्स में Diablo 3, L.A. Noire, Metal Gear Solid V, Halo 4, Skyrim, The Legend of Zelda: Skyward Sword, और कई मेनलाइन Final Fantasy एंट्रीज शामिल थीं। कैंपेन ने अपने $100,000 के गोल को पार कर लिया और $1,014,600 पर बंद हुआ।
छह साल तक रेगुलर अपडेट्स आते रहे। फिर 26 मार्च, 2019 को CIA Inc. ने अचानक कम्युनिकेट करना बंद कर दिया। न कोई स्पष्टीकरण, न कोई स्टेटस पोस्ट, कुछ भी नहीं। बैकर्स सात साल से भी ज्यादा समय तक खामोशी में रहे, और यह प्रोजेक्ट क्राउडफंडिंग रिस्क के लिए एक चेतावनी बन गया।
Yura के मुताबिक असल में क्या हुआ
बात यह है: Yura जो स्पष्टीकरण दे रहे हैं, वह सिर्फ एक rug-pull से कहीं ज्यादा जटिल है। प्रोजेक्ट ने अपना लीड प्रोग्रामर खो दिया, जो डेवलपर बाद में Moon Studios में Ori and the Blind Forest पर काम करने चला गया। उस नुकसान की भरपाई करने में सालों लग गए और ऐसे पैसों की जरूरत पड़ी जो रिजर्व में नहीं थे।
बचे हुए Kickstarter फंड्स को खत्म करने और बैकर्स को खाली हाथ लौटाने के बजाय, Yura का कहना है कि उन्होंने एक अलग बिजनेस खड़ा करने के लिए कदम पीछे खींचे, ताकि उसके मुनाफे से Project Phoenix के डेवलपमेंट को फंड किया जा सके। वे लिखते हैं, "मैंने वह बिजनेस अपने खुद के साधनों से बनाया, न कि आपके द्वारा दिए गए पैसों से, और उसी का काम अब Phoenix को फंड करता है।"
उन्होंने खामोशी के बारे में भी सीधे बात की है और इसे घुमाने की कोशिश नहीं की: "सालों पहले, मैंने खुद के लिए एक नियम बनाया था जिस पर मैं तब भी टिका रहा जब मुझे इसका नुकसान उठाना पड़ा। मैं तब तक कोई अपडेट पोस्ट नहीं करूंगा जब तक मेरे पास दिखाने लायक कुछ ठोस न हो। एक लंबे समय तक मेरे पास ऐसा कुछ नहीं था, और मॉक-अप्स और वादों से गैप भरने के बजाय, मैं खामोश हो गया। वह मेरा गलत फैसला था।"
गेम एक महत्वपूर्ण रीडिजाइन से भी गुजरा जिसे Yura ने खुद खत्म कर दिया। "हम एक ऐसे स्टाइलाइज्ड रीडिजाइन की तरफ बढ़ गए थे जिसे मैंने आखिरकार बंद कर दिया क्योंकि वह एक मोबाइल गेम जैसा दिखने लगा था, जो कि यह कभी नहीं होना चाहिए था।"
$1 million असल में कहां गए
Yura बिना किसी लाग-लपेट के खर्च का ब्यौरा देते हैं। एक बड़ा हिस्सा शुरुआती प्रोडक्शन वर्क में गया: कैरेक्टर और क्रिएचर डिजाइन, बेस मॉडल्स, सिनेरियो, वर्ल्ड-बिल्डिंग, और Uematsu के म्यूजिक का एक बड़ा हिस्सा। कुछ हिस्सा उस वर्टिकल स्लाइस में गया जो सफल नहीं हो पाया। वे स्वीकार करते हैं कि हर डॉलर का इस्तेमाल ऑप्टिमली नहीं हुआ, लेकिन वे इस बात पर कायम हैं कि सारा पैसा गेम में ही लगा।
2013 के बाद से इसका स्कोप काफी बढ़ गया है। Yura लिखते हैं, "मैं साफ तौर पर कहूंगा कि हम अब इस गेम में Kickstarter द्वारा जुटाई गई राशि से कहीं ज्यादा लगा रहे हैं।" फिलहाल इसमें कोई बाहरी पब्लिशर या इन्वेस्टर शामिल नहीं है। हर अतिरिक्त रिसोर्स उस स्टूडियो से आ रहा है जिसे Yura ने प्रोजेक्ट को सेल्फ-फंड करने के लिए बनाया है।
Eminence Symphony Orchestra द्वारा परफॉर्म की गई Uematsu की मेन थीम का एक रफ मिक्स, अपडेट के साथ बैकर्स के साथ शेयर किया गया है।
2031 का टारगेट और और अपडेट्स का वादा
Yura कोई पक्की रिलीज डेट नहीं दे रहे हैं, और वे इसके पीछे की वजह को लेकर स्पष्ट हैं: "मैं आपको ऐसी रिलीज डेट नहीं दूंगा जिसे मैं पूरा न कर सकूं। जिन तारीखों को मैं पूरा नहीं कर सका, वे ही इस स्थिति की मुख्य वजह हैं।"
वर्तमान टारगेट 2031 के अंत तक प्रोडक्शन पूरा करना है, जिसके बाद ही रिलीज डेट तय की जाएगी। सभी ओरिजिनल बैकर रिवॉर्ड्स पूरे किए जाएंगे। Yura आगे से ज्यादा फ्रीक्वेंसी के साथ कम्युनिकेट करने का भी वादा करते हैं, भले ही रिपोर्ट करने के लिए कोई बड़ी खबर न हो।
ऐसे प्रोजेक्ट के लिए जिसकी शुरुआत 2015 की PS4 और PS Vita लॉन्च विंडो के साथ हुई थी, यह टाइमलाइन बैकर्स से ओरिजिनल कैंपेन के लगभग दो दशक बाद तक इंतजार करने के लिए कह रही है। सात साल की खामोशी के बाद क्या कम्युनिटी के पास इतना धैर्य है, यह अब असली सवाल है।
अगर आप MMORPG games स्पेस और उससे आगे के अन्य महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट्स पर नजर रखना चाहते हैं, तो Project Kyzen guides शुरुआत करने के लिए एक अच्छी जगह है, जब तक कि लंबा इंतजार खत्म नहीं होता।








