नेटिव परफॉरमेंस नंबर्स शायद ही कभी झूठ बोलते हैं, और Asus ROG Xbox Ally X पर, Halo: Campaign Evolved बिना अपस्केलिंग के काफी निराशाजनक कहानी बयां करता है। TSR नेटिव का उपयोग करते हुए औसतन 20 fps और 1% lows सिर्फ 14.3 fps के साथ, यह गेम तकनीकी रूप से केवल नाम के लिए ही खेलने योग्य है। अच्छी खबर? अपस्केलिंग ऑन करें और चीजें काफी बेहतर हो जाती हैं।

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यहाँ नेटिव मोड का असल मतलब क्या है
बात यह है: इस लेख को लिखे जाने तक Halo: Campaign Evolved में बिना अपस्केलिंग वाला कोई सही विकल्प मौजूद नहीं है। जिसे गेम TSR, FSR, और DLSS के लिए "नेटिव" मोड कहता है, वह भी एक तरह का एंटी-एलियासिंग प्रोसेसिंग लागू करता है। आपको एक क्लीन, अनफिल्टर्ड पिक्सेल आउटपुट नहीं मिल रहा है। आपको इमेज क्वालिटी ट्रीटमेंट तो मिल रहा है, लेकिन बिना किसी ऐसे फ्रेम रेट बेनिफिट के जो असल रेजोल्यूशन स्केलिंग के साथ आता है।
यह अंतर मायने रखता है क्योंकि इसका मतलब है कि बेसलाइन एक्सपीरियंस में भी कुछ ओवरहेड होता है, और ROG Xbox Ally X पर इसके नतीजे यही दर्शाते हैं। यह डिवाइस कोई बजट यूनिट भी नहीं है। इसमें AMD Ryzen Z2 Extreme प्रोसेसर है जिसमें Zen 5 आर्किटेक्चर और 24 GB LPDDR5X मेमोरी है, जो इसे अभी मार्केट में मौजूद सबसे सक्षम हैंडहेल्ड्स में से एक बनाता है। टेस्टिंग परफॉरमेंस मोड में प्लग-इन करके की गई थी, जो लगभग 17 W पर चल रहा था।
अपस्केलिंग नंबर्स का विश्लेषण
Very Low ग्राफिक्स सेटिंग पर कई प्रीसेट्स की टेस्टिंग एक साफ तस्वीर दिखाती है:
FSR Low औसतन 49 fps और लगभग 39 fps के lows तक पहुँचता है, जो पेपर पर काफी अच्छा दिखता है। पेंच इमेज क्लैरिटी का है। एक छोटे 1080p डिस्प्ले पर यह ठीक है, लेकिन FSR Low इतनी शार्पनेस कम कर देता है कि मोशन में यह थोड़ा धुंधला (soupy) दिखने लगता है। FSR Medium औसतन 43 fps और 34 fps lows पर आता है, और यहीं पर क्वालिटी-टू-परफॉरमेंस का तालमेल वास्तव में सही बैठता है।
TSR यहाँ एक अधिक कंजर्वेटिव अपस्केलर है। TSR Low पर भी, फ्रेम रेट औसतन 33 fps के आसपास रहता है, और 1% lows 30 fps पर बने रहते हैं। यह वास्तव में FSR के बराबर वाले प्रीसेट्स की तुलना में अधिक स्टेबल है, जो TSR को उन लोगों के लिए विचार करने लायक बनाता है जो पीक नंबर्स के बजाय स्मूथनेस को प्राथमिकता देते हैं। TSR और FSR के बीच इमेज क्वालिटी का अंतर इतना कम है कि चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस मेट्रिक को ज्यादा महत्व देते हैं।
Very Low पर FSR Medium ही असली स्वीट स्पॉट क्यों है
7-इंच के हैंडहेल्ड स्क्रीन पर Halo: Campaign Evolved में Low और Ultra ग्राफिक्स सेटिंग्स के बीच विजुअल गैप काफी कम है। टेक्सचर्स थोड़े सॉफ्ट होते हैं, कुछ एनवायर्नमेंटल डिटेल कम हो जाती है, लेकिन गेम का मुख्य लुक बरकरार रहता है। यही कारण है कि Very Low एक बहुत ही उचित विकल्प है, न कि कोई मजबूरी में किया गया समझौता।
FSR Medium के साथ, आपको औसतन 43 fps और 1% lows मिड-30s में मिलते हैं। हैंडहेल्ड पर शूटर गेम के लिए, यह एक आरामदायक स्थिति है। गेम रिस्पॉन्सिव रहता है, गनफाइट्स क्लीन महसूस होते हैं, और छोटी स्क्रीन साइज का मतलब है कि FSR Medium के अपस्केलिंग आर्टिफैक्ट्स 27-इंच मॉनिटर की तुलना में बहुत कम दिखाई देते हैं।
FSR Low नंबर्स को और ऊपर ले जाता है, लेकिन क्लैरिटी की कीमत चुकानी पड़ती है। एक बड़ी डिस्प्ले पर यह बिल्कुल भी काम का नहीं होता। ROG Xbox Ally X की कॉम्पैक्ट स्क्रीन पर, यह किसी तरह स्वीकार्य है, लेकिन जो लोग गेम का असली आनंद लेना चाहते हैं, उनके लिए FSR Medium ही बेहतर विकल्प है।
ज्यादातर खिलाड़ी यह मिस कर देते हैं कि Halo: Campaign Evolved में एक हैंडहेल्ड-स्पेसिफिक Very Low मोड भी शामिल है जो स्टैंडर्ड डेस्कटॉप कॉन्फ़िगरेशन पर उपलब्ध नहीं है। वह एक्स्ट्रा प्रीसेट इसलिए मौजूद है क्योंकि 343 और Microsoft जानते हैं कि इस पावर एनवेलप पर गेम को मदद की जरूरत है, और यह फ्रेम रेट हेडरूम में वाकई बड़ा अंतर लाता है।
यदि आप इसे लेने की सोच रहे हैं और जानना चाहते हैं कि खरीदने से पहले कौन सा वर्जन चुनें, तो Halo: Campaign Evolved एडिशन और प्री-ऑर्डर बोनस गाइड लॉन्च के समय उपलब्ध हर विकल्प का विवरण देती है। और यदि आप Xbox Game Pass पर हैं और सोच रहे हैं कि क्या आपको इसे सीधे खरीदना चाहिए, तो कौन से टियर्स में एक्सेस शामिल है और आपको असल में क्या मिलता है, इसके पूरे विवरण के लिए Xbox Game Pass उपलब्धता गाइड देखें।








