1047 Games ने घोषणा की है कि वह Empulse और Splitgate: Arena Reloaded दोनों का एक्टिव डेवलपमेंट बंद कर रहा है। 3 सितंबर को इनके डेडिकेटेड सर्वर्स और मैचमेकिंग को शटडाउन कर दिया जाएगा। Splitgate 2 के पीछे की इस स्टूडियो ने आज Steam पर पोस्ट किए गए एक स्टेटमेंट में इस फैसले की पुष्टि की है। उन्होंने सीधे तौर पर नंबर्स की ओर इशारा किया है: कोई भी गेम इतना रेवेन्यू जनरेट नहीं कर पा रहा है कि डेडिकेटेड सर्वर्स को चलाने का खर्च निकल सके।
हालांकि, यह पूरी तरह से शटडाउन नहीं है। दोनों गेम्स को पीयर-टू-पीयर (peer-to-peer) प्ले को सपोर्ट करने के लिए रीवर्क किया जा रहा है, और इस ट्रांजिशन के बाद भी प्लेयर्स मैच होस्ट कर पाएंगे और सर्वर ब्राउज़र के जरिए गेम्स ढूंढ पाएंगे। स्टूडियो ने साफ किया है कि वे बस इन गेम्स को खत्म नहीं करना चाहते थे।
खिलाड़ियों से पहले पैसा खत्म हो गया
लाइव-सर्विस shooter games के बारे में बात यह है कि इंफ्रास्ट्रक्चर की लागत को इस बात से कोई फर्क नहीं पड़ता कि डेवलपर्स अपने प्रोडक्ट से कितना प्यार करते हैं। 1047 Games सस्टेनेबिलिटी की सीमा पार करने के बाद भी उन सर्वर कॉस्ट्स को खुद उठा रहा था, इस उम्मीद में कि दोनों गेम्स अपनी जगह बना लेंगे। लेकिन ऐसा नहीं हुआ।
स्टूडियो का स्टेटमेंट इस स्थिति के बारे में काफी स्पष्ट था। को-फाउंडर्स Ian Proulx और Nicholas Bagamian ने माना कि यह फैसला निराशाजनक और फ्रस्ट्रेटिंग होगा, और उन्होंने सामान्य कॉर्पोरेट स्पिन के बजाय सीधे माफी मांगी। उन्होंने यह भी पुष्टि की कि 1047 के गेम्स को एक दशक के डेवलपमेंट के दौरान 25 मिलियन से ज्यादा लोगों ने खेला है, जिससे फाइनेंशियल रियलिटी और भी ज्यादा दुखद लगती है।
3 सितंबर को असल में क्या बदलेगा
पीयर-टू-पीयर ट्रांजिशन कोई छोटी बात नहीं है। मैचमेकिंग खत्म हो जाएगी, जिसका मतलब है कि अब बस एक बटन दबाकर गेम में ड्रॉप करना संभव नहीं होगा। प्लेयर्स को मैच ढूंढने या होस्ट करने के लिए सर्वर ब्राउज़र का इस्तेमाल करना होगा, जो इस बात में एक बड़ा बदलाव है कि गेम्स डे-टू-डे कितने एक्सेसिबल महसूस होते हैं।
इस ट्रांजिशन के साथ Empulse को एक आखिरी अपडेट मिलेगा:
- एक नया मैप जिसे आखिरी कंटेंट ड्रॉप के हिस्से के रूप में जोड़ा गया है
- प्राइस रिडक्शन सभी रीजन्स में
- 3 सितंबर के बाद कोई और अपडेट नहीं
Splitgate: Arena Reloaded को भी वही पीयर-टू-पीयर ट्रीटमेंट मिलेगा लेकिन कोई नया कंटेंट नहीं। दोनों गेम्स इस स्टेट में अनिश्चित काल तक खेलने योग्य रहेंगे, जो कि बहुत सारे स्टूडियोज द्वारा दिए जाने वाले सपोर्ट से कहीं बेहतर है जब पैसा आना बंद हो जाता है।
ओरिजिनल Splitgate पिछले साल इसी प्रक्रिया से गुजरा था। इसके डेडिकेटेड सर्वर्स हटा दिए गए, यह पीयर-टू-पीयर पर शिफ्ट हो गया, और यह आज भी कंसोल सहित अन्य प्लेटफॉर्म्स पर काम करता है। 1047 इसी टेम्पलेट को फॉलो कर रहा है।
दस साल, एक बदलाव, और आगे जो भी हो
इस घोषणा के पीछे की बड़ी कहानी यह है कि 1047 Games पूरी तरह से लाइव-सर्विस शूटर स्पेस से बाहर निकल रहा है। उस सांचे में गेम्स बनाते हुए दस साल बिताने के बाद, Proulx और Bagamian ने कहा कि उनका अगला प्रोजेक्ट स्टूडियो द्वारा अब तक बनाई गई किसी भी चीज़ से बहुत अलग हो सकता है।
यह एक बड़ा बदलाव है। स्टूडियो ने अपनी पूरी पहचान एरिना शूटर्स के इर्द-गिर्द बनाई थी, जिसकी शुरुआत 2021 में ओरिजिनल Splitgate के वायरल मोमेंट से हुई थी, जब अनपेक्षित डिमांड के कारण सर्वर्स क्रैश हो गए थे। तब से, यह फॉर्मूला उस तरह के सस्टेन्ड प्लेयर बेस में नहीं बदल पाया जो लाइव-सर्विस गेम्स को जिंदा रखता है। एक ही जॉनर (genre) में तीन कोशिशें कीं, और उनमें से कोई भी लंबे समय तक नहीं टिक पाई।
ऐसी घोषणाओं में ज्यादातर प्लेयर्स यह नहीं समझ पाते कि एक स्टूडियो सिर्फ सर्वर्स चालू रखने के लिए कितना पैसा खर्च करता है। ओरिजिनल Splitgate, Splitgate: Arena Reloaded, और Empulse, सभी को प्लेयर काउंट की परवाह किए बिना लगातार इंफ्रास्ट्रक्चर इन्वेस्टमेंट की जरूरत थी। एक पॉइंट पर आकर गणित काम करना बंद कर देता है।
स्टूडियो ने कहा कि वे ट्रांजिशन के बाद भी Discord और सर्वर ब्राउज़र लॉबी में मौजूद रहेंगे। क्या यह गुडविल 1047 के अगले प्रोजेक्ट के लिए एक्साइटमेंट में बदल पाएगी, यह पूरी तरह से इस पर निर्भर करता है कि वे असल में क्या अनाउंस करते हैं। फिलहाल, जो प्लेयर्स अभी भी Splitgate: Arena Reloaded खेलना चाहते हैं, उनके पास 3 सितंबर तक का समय है कि वे सर्वर ब्राउज़र एरा शुरू होने से पहले फुल मैचमेकिंग का आनंद ले लें। यदि आप इस बीच अपनी स्किल्स को शार्प रखना चाहते हैं, तो हमारे Splitgate 2 strategy guides देखें।








