ग्लोबल गेम्स मार्केट ने अभी एक ऐसा मुकाम हासिल किया है, जो एक दशक पहले साइंस फिक्शन जैसा लगता था।
Newzoo की तिमाही Global Games Market Report ने पुष्टि की है कि 2025 में कुल इंडस्ट्री रेवेन्यू $201.6 billion पर बंद हुआ, जो साल-दर-साल 9.1% की बढ़ोतरी है और यह पहली बार है जब मार्केट ने $200 billion का आंकड़ा पार किया है। यह आंकड़ा Newzoo के अपने पिछले अनुमानों से बेहतर है, जो इसे और भी प्रभावशाली बनाता है, खासकर तब जब Nintendo का प्रदर्शन उम्मीदों से कम रहा और कंसोल ग्रोथ भी काफी धीमी रही।
PC बाकी सभी प्लेटफॉर्म्स से आगे कैसे निकला
बात यह है: PC न केवल ग्रो हुआ, बल्कि यह Newzoo द्वारा ट्रैक किए गए किसी भी अन्य प्लेटफॉर्म की तुलना में तेजी से बढ़ा है। PC रेवेन्यू में $43.6 billion का आंकड़ा साल-दर-साल 12.0% की बढ़ोतरी को दर्शाता है, जो इस प्लेटफॉर्म के लिए फर्म की अब तक की सबसे मजबूत रिकॉर्ड की गई ग्रोथ रेट है। यह व्यापक मार्केट के 9.1% औसत से काफी ऊपर का एक महत्वपूर्ण अंतर है।
Newzoo इसका श्रेय PC पर आने वाले गेम्स की विशाल रेंज को देता है, जो अलग-अलग प्राइस पॉइंट्स पर उपलब्ध हैं। Battlefield 6 जैसे फुल-प्राइस ब्लॉकबस्टर्स के साथ-साथ Clair Obscur जैसे क्रिटिकली एक्लेम्ड कम कीमत वाले टाइटल्स भी मौजूद रहे, जिन्होंने ऐसे ऑडियंस को आकर्षित किया जिन्हें किसी एक तरह की रिलीज कभी नहीं खींच सकती थी। माइक्रोट्रांजैक्शन-हैवी लाइव सर्विस गेम्स, जिसमें Roblox एक स्पष्ट उदाहरण है, इसके अलावा भी भारी मात्रा में रिकरिंग रेवेन्यू जनरेट कर रहे हैं।
PC के पास एक ऐसी खासियत भी है जिसका दावा अभी कोई अन्य प्लेटफॉर्म नहीं कर सकता: इसके रेवेन्यू का 50% से अधिक हिस्सा टॉप 20 सेलर्स के बाहर के गेम्स से आता है। यह 'लॉन्ग टेल' प्लेटफॉर्म की वास्तविक मजबूती का संकेत है, न कि सिर्फ कुछ मेगा-हिट्स का नंबर्स को सहारा देना।
कंसोल और मोबाइल: ग्रोथ तो है, लेकिन PC की रफ्तार से नहीं
कंसोल रेवेन्यू रॉ डॉलर टर्म्स में थोड़ा अधिक यानी लगभग $44.7 billion रहा, लेकिन ग्रोथ रेट की कहानी अलग थी: साल-दर-साल सिर्फ 2.8%। Nintendo के उम्मीद से कमजोर प्रदर्शन ने उस आंकड़े को नीचे खींचा, और व्यापक कंसोल मार्केट अभी भी एक सार्थक हार्डवेयर साइकिल कैटलिस्ट का इंतजार कर रहा है।
मोबाइल काफी बड़े अंतर के साथ सबसे बड़ा सेगमेंट बना रहा, जिसने $113.3 billion से अधिक का रेवेन्यू हासिल किया। यह PC या कंसोल द्वारा व्यक्तिगत रूप से लाए गए रेवेन्यू से दोगुने से भी ज्यादा है। फिर भी, मोबाइल की ग्रोथ रेट PC से थोड़ी कम रही, जिसका मतलब है कि जिस प्लेटफॉर्म में एंट्री के लिए सबसे ज्यादा खर्च होता है, वही अभी सबसे तेजी से ग्रो कर रहा है।
2026 के लिए एनालिस्ट्स की क्या उम्मीदें हैं
मार्केट एनालिस्ट Michiel Buijsman, GTA 6 को 2026 का "निर्धारक कमर्शियल कैटलिस्ट" बताते हैं। इस बात से असहमत होना मुश्किल है। Grand Theft Auto सीरीज में Rockstar की अगली एंट्री का डेवलपमेंट बजट अरबों डॉलर का है और इसमें ऐसी कल्चरल ग्रेविटी है जो अपनी सेल्स के साथ-साथ हार्डवेयर यूनिट्स और सब्सक्रिप्शन नंबर्स को भी बढ़ाती है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Newzoo को उम्मीद नहीं है कि PC 2026 में अपने 2025 के प्रदर्शन को दोहरा पाएगा। मेमोरी की कीमतें एंट्री-लेवल हार्डवेयर खरीदारों को मार्केट से बाहर कर रही हैं, और हालांकि फॉल रिलीज कैलेंडर काफी भरा हुआ दिख रहा है, एनालिस्ट फर्म का मानना है कि प्लेटफॉर्म की ग्रोथ रेट कम हो जाएगी। सॉफ्टवेयर साइड मजबूत दिख रही है, लेकिन हार्डवेयर एक्सेस की समस्या वास्तविक है और बदतर होती जा रही है।
व्यापक तस्वीर वास्तव में अजीब है। सालाना $200 billion से अधिक जनरेट करने वाली इंडस्ट्री, मास ले-ऑफ, स्टूडियो बंद होने और कंसोलिडेशन से भी परिभाषित हो रही है। Microsoft गेम्स कैंसिल कर रहा है और स्टूडियो बंद कर रहा है। डेवलपर्स यूनियन अभी भी बेसिक मान्यता के लिए लड़ रहे हैं। पैसा तो है। लेकिन वह कहाँ जा रहा है, यह एक अलग ही सवाल है।
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