ग्लोबल गेम्स मार्केट ने हाल ही में एक ऐसा माइलस्टोन पार किया है, जो एक दशक पहले साइंस फिक्शन जैसा लगता था।
Newzoo की तिमाही Global Games Market Report ने पुष्टि की है कि 2025 में कुल इंडस्ट्री रेवेन्यू $201.6 billion पर बंद हुआ, जो साल-दर-साल 9.1% की बढ़ोतरी है। यह पहली बार है जब मार्केट ने $200 billion का आंकड़ा पार किया है। यह आंकड़ा Newzoo के अपने पिछले अनुमानों से भी बेहतर रहा, जो और भी प्रभावशाली है क्योंकि Nintendo का प्रदर्शन उम्मीदों से कम रहा और कंसोल ग्रोथ भी काफी धीमी रही।
PC ने बाकी सभी प्लेटफॉर्म्स को कैसे पीछे छोड़ा
बात यह है: PC न केवल ग्रो हुआ, बल्कि यह Newzoo द्वारा ट्रैक किए गए किसी भी अन्य प्लेटफॉर्म की तुलना में तेजी से बढ़ा है। PC रेवेन्यू में $43.6 billion का आंकड़ा साल-दर-साल 12.0% की बढ़ोतरी को दर्शाता है, जो इस प्लेटफॉर्म के लिए फर्म द्वारा रिकॉर्ड की गई सबसे मजबूत ग्रोथ रेट है। यह ब्रॉडर मार्केट के 9.1% एवरेज से काफी ज्यादा है।
Newzoo इसका श्रेय PC पर आने वाले गेम्स की रेंज को देता है, जो अलग-अलग प्राइस पॉइंट्स पर उपलब्ध हैं। Battlefield 6 जैसे फुल-प्राइस ब्लॉकबस्टर्स के साथ-साथ Clair Obscur जैसे क्रिटिकली एक्लेम्ड लो-कॉस्ट टाइटल्स भी मौजूद रहे, जिन्होंने ऐसे ऑडियंस को आकर्षित किया जिन्हें किसी एक तरह की रिलीज से नहीं जोड़ा जा सकता था। माइक्रोट्रांजेक्शन-हैवी लाइव सर्विस गेम्स, जिसमें Roblox एक स्पष्ट उदाहरण है, इसके अलावा भी भारी रिकरिंग रेवेन्यू जनरेट कर रहे हैं।
PC के पास एक ऐसी खासियत भी है जो फिलहाल कोई और प्लेटफॉर्म क्लेम नहीं कर सकता: इसके रेवेन्यू का 50% से ज्यादा हिस्सा टॉप 20 सेलर्स के बाहर के गेम्स से आता है। यह 'लॉन्ग टेल' प्लेटफॉर्म की मजबूती का संकेत है, न कि सिर्फ कुछ मेगा-हिट्स के भरोसे नंबरों का बढ़ना।
कंसोल और मोबाइल: ग्रोथ, लेकिन PC की रफ्तार से नहीं
कंसोल रेवेन्यू रॉ डॉलर टर्म्स में थोड़ा ज्यादा यानी लगभग $44.7 billion रहा, लेकिन ग्रोथ रेट की कहानी अलग है: साल-दर-साल सिर्फ 2.8%। Nintendo के उम्मीद से कमजोर प्रदर्शन ने इस नंबर को प्रभावित किया, और ब्रॉडर कंसोल मार्केट अभी भी एक सार्थक हार्डवेयर साइकिल कैटलिस्ट का इंतजार कर रहा है।
मोबाइल अभी भी सबसे बड़ा सेगमेंट बना हुआ है, जिसने $113.3 billion से ज्यादा का रेवेन्यू हासिल किया। यह PC या कंसोल द्वारा अलग-अलग लाए गए रेवेन्यू से दोगुने से भी ज्यादा है। फिर भी, मोबाइल की ग्रोथ रेट PC से थोड़ी कम रही, जिसका मतलब है कि जिस प्लेटफॉर्म को एक्सेस करना सबसे महंगा है, वही फिलहाल सबसे तेजी से ग्रो कर रहा है।
2026 के लिए एनालिस्ट्स की उम्मीदें
मार्केट एनालिस्ट Michiel Buijsman ने GTA 6 को 2026 का "डिफाइनिंग कमर्शियल कैटलिस्ट" बताया है। इस बात से सहमत होना मुश्किल नहीं है। Grand Theft Auto सीरीज की Rockstar की अगली एंट्री का डेवलपमेंट बजट अरबों डॉलर का है और इसमें एक ऐसा कल्चरल ग्रेविटी है जो हार्डवेयर यूनिट्स और सब्सक्रिप्शन नंबर्स के साथ-साथ अपनी सेल्स को भी आगे बढ़ाती है।
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यहाँ मुख्य बात यह है कि Newzoo को उम्मीद नहीं है कि PC 2026 में 2025 जैसा प्रदर्शन दोहरा पाएगा। मेमोरी की कीमतें एंट्री-लेवल हार्डवेयर खरीदारों को मार्केट से बाहर कर रही हैं, और हालांकि फॉल रिलीज कैलेंडर काफी भरा हुआ दिख रहा है, एनालिस्ट फर्म का मानना है कि प्लेटफॉर्म की ग्रोथ रेट मॉडरेट हो जाएगी। सॉफ्टवेयर साइड मजबूत दिख रही है, लेकिन हार्डवेयर एक्सेस की समस्या वास्तविक है और और भी गंभीर होती जा रही है।
ब्रॉडर पिक्चर को देखना वाकई अजीब है। एक ऐसी इंडस्ट्री जो सालाना $200 billion से ज्यादा जनरेट कर रही है, वही मास लेऑफ्स, स्टूडियो क्लोजर और कंसोलिडेशन से भी जूझ रही है। Microsoft गेम्स कैंसिल कर रहा है और स्टूडियो बंद कर रहा है। डेवलपर यूनियंस अभी भी बेसिक रिकग्निशन के लिए लड़ रही हैं। पैसा तो है, लेकिन वह कहाँ जा रहा है, यह एक अलग सवाल है।
जो प्लेयर्स इंडस्ट्री के लिए एक लैंडमार्क ईयर साबित हो सकने वाले इस साल में हर बड़ी रिलीज पर नजर रखना चाहते हैं, उनके लिए हमारी गेमिंग गाइड्स सबसे बड़े टाइटल्स को विस्तार से कवर करती हैं। यदि आप पहले से ही 2025 के किसी ब्रेकआउट हिट में गहराई से शामिल हैं, तो Grow a Garden complete profit strategy guide को बुकमार्क करना फायदेमंद होगा, और Grow a Garden Fall Market Event guide यह बताती है कि विंडो बंद होने से पहले हर सीजनल रिवॉर्ड को कुशलतापूर्वक कैसे प्राप्त करें।
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