Nintendo 3DS 2011 में लॉन्च हुआ था, जिसे शुरुआत में काफी ठंडा रिस्पॉन्स मिला और कुछ ही महीनों के भीतर इसकी कीमत कम करनी पड़ी। 2020 में जब इसे बंद किया गया, तब तक इसमें Nintendo के इतिहास की सबसे बेहतरीन और अलग गेम लाइब्रेरी जमा हो चुकी थी। इसमें 1,800 से ज्यादा टाइटल्स थे और टॉप 50 गेम्स में गॉथिक स्ट्रैटेजी RPGs, कोर्टरूम ड्रामा, मेच-सूट प्लैटफॉर्मर्स और एक ऐसा गेम भी शामिल था जहाँ आप कोर्ट में एक orca का बचाव करते हैं।
यही रेंज इसकी खासियत है। 3DS ने सिर्फ गेम्स नहीं बेचे, इसने अपनी एक अलग पर्सनैलिटी बनाई।
यहाँ पूरी बात है: 3DS के बेहतरीन गेम्स को देखना सिर्फ पुरानी यादों में खोना नहीं है। अब जब Switch 2 प्लेयर्स के हाथों में है और Nintendo का अगला सॉफ्टवेयर स्लेट आकार ले रहा है, तो 3DS का दौर हमें याद दिलाता है कि जब किसी प्लैटफॉर्म को वाकई में 'weird' होने की आजादी दी जाती है, तो क्या होता है। Kid Icarus: Uprising, WarioWare Gold, और Kirby: Planet Robobot जैसे गेम्स सिर्फ रिलीज कैलेंडर भरने के लिए नहीं थे। वे इसलिए बने क्योंकि Nintendo में किसी के पास या उनके किसी भरोसेमंद पार्टनर के पास एक खास विजन था और उन्हें उसे पूरा करने की पूरी छूट दी गई थी।

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वे टाइटल्स जिन्होंने प्लैटफॉर्म का कैरेक्टर तय किया
Fire Emblem: Awakening इस बात का सबसे स्पष्ट उदाहरण है कि क्रिएटिव इन्वेस्टमेंट असल में कैसा दिखता है। 2013 में Awakening के रिलीज होने से पहले यह सीरीज लगभग बंद होने की कगार पर थी। Intelligent Systems ने एक टैक्टिकल RPG को, जो वेस्टर्न मार्केट्स में कभी सफल नहीं हो पाया था, एक मेनस्ट्रीम फेनोमेनन बना दिया। यह काफी हद तक इसलिए हुआ क्योंकि उन्होंने इसके कैरेक्टर्स को शतरंज के मोहरों के बजाय असली इंसानों जैसा महसूस कराया। उस गेम में बैटलफील्ड के अंदर और बाहर बने रिश्ते आज भी प्लेयर्स को सालों बाद याद हैं।
उस सफलता ने Fire Emblem Fates, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, और आखिरकार Switch पर Three Houses के लिए रास्ते खोल दिए। अगर 3DS ने रिस्क नहीं लिया होता, तो इनमें से कुछ भी मुमकिन नहीं था।
2017 में Metroid: Samus Returns की कहानी भी कुछ ऐसी ही है। डेवलपर MercurySteam ने Game Boy के एक सीक्वल को पूरी तरह से दोबारा बनाया, उसमें एक melee counter मैकेनिक जोड़ा जिसने Metroid कॉम्बैट की पेसिंग को पूरी तरह बदल दिया, और एक ऐसा गेम दिया जो पुराना होने के बावजूद बिल्कुल नया महसूस हुआ। Nintendo ने फिर Switch पर Metroid Dread के लिए MercurySteam पर भरोसा जताया। 3DS उनके लिए एक ऑडिशन की तरह था।
ज्यादातर प्लेयर्स प्लैटफॉर्म की पहचान के बारे में क्या मिस करते हैं
3DS में 'niche' गेम्स के लिए एक अलग ही जगह थी। Shin Megami Tensei IV, Bravely Default, Zero Escape: Virtue's Last Reward, Fantasy Life -- ये ऐसे गेम्स नहीं हैं जिन्हें आज का कोई मॉडर्न पब्लिशर, जो सिर्फ स्प्रेडशीट देखकर फैसले लेता है, बिना सोचे-समझे अप्रूव कर दे। ये गेम्स इसलिए मौजूद हैं क्योंकि किसी ने इनमें भरोसा दिखाया था।
यहाँ मुख्य बात यह है कि 3DS के दौर में Nintendo की प्लैटफॉर्म आइडेंटिटी किसी एक फ्रेंचाइजी से तय नहीं होती थी। यूजर रैंकिंग्स में Zelda का दबदबा था, जिसमें Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, और A Link Between Worlds टॉप 4 में थे, लेकिन उन एंकर्स के आसपास की लाइब्रेरी काफी विविध थी। Shovel Knight आराम से 12वें नंबर पर था। एक छोटे स्वीडिश स्टूडियो का SteamWorld Heist टॉप 40 में जगह बनाने में कामयाब रहा। Phoenix Wright: Ace Attorney के कई एंट्रीज बार-बार दिखाई दिए।
यह विविधता इसलिए आई क्योंकि Nintendo ने प्लैटफॉर्म पर थर्ड-पार्टी और छोटे डेवलपर्स को सिर्फ फर्स्ट-पार्टी रिलीज के बीच का 'फिलर' मानने के बजाय उन्हें सक्रिय रूप से सपोर्ट किया। इसका नतीजा यह हुआ कि एक प्लेयर Animal Crossing: New Leaf से Resident Evil Revelations और फिर Dragon Quest VIII तक जा सकता था, बिना यह महसूस किए कि प्लैटफॉर्म की पहचान सीमित है।
अगर आप यह देखना चाहते हैं कि वह फिलॉसफी मौजूदा Switch 2 टाइटल्स में कैसे बदलती है, तो हमारा Switch 1 vs Switch 2 comparison for Tomodachi Life: Living the Dream विस्तार से बताता है कि Nintendo का सोशल सिम अप्रोच दोनों हार्डवेयर जेनरेशन्स में कैसा दिखता है।
Pokémon का सवाल और यह क्या उजागर करता है
बात यह है: 3DS का Pokémon दौर पीछे मुड़कर देखने पर वाकई दिलचस्प लगता है। Pokémon X and Y ने 2013 में पहली बार सीरीज में फुल 3D कैरेक्टर मॉडल्स पेश किए। Omega Ruby and Alpha Sapphire ने Soar मैकेनिक को आगे बढ़ाया और Hoenn रीमेक्स को एक अलग पहचान दी। Sun and Moon ने पूरे गेम लूप को जिम बैज के बजाय Island Trials के इर्द-गिर्द रिस्ट्रक्चर किया।
ये असली डिजाइन फैसले थे, न कि सिर्फ छोटे-मोटे अपडेट्स। Game Freak एक्सपेरिमेंट कर रहा था। नतीजे सबको पसंद नहीं आए, लेकिन वे अलग थे। Sun and Moon के Alolan फॉर्म्स, Z-moves, कैरेक्टर कस्टमाइजेशन -- ये सब एक ऐसे फॉर्मूले को इवॉल्व करने की कोशिश थी जो लगभग दो दशकों से चल रहा था।
जो प्लेयर्स Switch पर मौजूदा Pokémon Pokopia खेल रहे हैं, उनके लिए हमारा गाइड how to play Pokémon Pokopia on Nintendo Switch 1, GameShare फीचर और Palette Town मल्टीप्लेयर को विस्तार से कवर करता है। और अगर आप इस एक्सपीरियंस का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, तो best settings guide for Pokémon Pokopia हर उस Game, Camera, और Sound ऑप्शन के बारे में बताता है जिसे एडजस्ट करना जरूरी है।
यह अभी क्यों मायने रखता है
3DS लाइब्रेरी इस बात का एक डॉक्यूमेंटेड केस स्टडी है कि जब Nintendo सुरक्षा के साथ-साथ स्टाइल पर भी ध्यान देता है, तो वह कैसा दिखता है। Kirby: Planet Robobot एक गुलाबी गोले के बारे में गेम है जो क्लासिक Kirby लेवल्स के इंडस्ट्रियलाइज्ड वर्जन्स में एक मेच चलाता है। यह फ्रेंचाइजी के इतिहास के सबसे बेहतरीन गेम्स में से एक है, क्योंकि इसने किसी भी तरह की हिचकिचाहट के बिना पूरी तरह से उस प्रमिस पर काम किया।
WarioWare Gold 2018 में 3DS के लाइफसाइकिल के अंत में आया, जब ज्यादातर प्लेयर्स Switch पर शिफ्ट हो चुके थे। इसने 3DS के हर हार्डवेयर फीचर का इस्तेमाल किया, डुअल स्क्रीन से लेकर माइक्रोफोन तक, और 300 माइक्रोगेम्स को प्लैटफॉर्म की क्षमताओं के जश्न के रूप में पेश किया। किसी ने वह गेम नहीं मांगा था। किसी को उसकी जरूरत नहीं थी। वह इसलिए मौजूद है क्योंकि Nintendo में किसी को लगा कि इसे बनाना वर्थ है।
Switch 2 का दौर अभी नया है। अगले दो सालों के लिए Nintendo का सॉफ्टवेयर स्लेट हमें बताएगा कि क्या क्रिएटिव रिस्क लेने की वही हिम्मत इस ट्रांजिशन में भी बची है। 3DS लाइब्रेरी यह साबित करती है कि सुरक्षित खेलना ही असल में सबसे बड़ा जुआ है। प्रो टिप: लोग उन्हीं प्लैटफॉर्म्स को याद रखते हैं जिन्होंने उन गेम्स पर दांव लगाया जिन्हें किसी ने पसंद करने की उम्मीद नहीं की थी।








