40 मिलियन प्रतियां बिकीं। एक Nintendo lawsuit। एक spin-off card game। डेवलपमेंट में एक farming sim। Pocketpair के लिए पिछले ढाई साल वाकई में काफी उतार-चढ़ाव भरे रहे हैं, और आज यह सब Palworld के आखिरकार early access से बाहर निकलकर full 1.0 release के साथ समाप्त हो रहा है।
कैसे assault rifle वाली भेड़ों वाले एक survival game ने इंटरनेट पर तहलका मचा दिया
जब Palworld जनवरी 2024 में early access में आया, तो इसका कॉन्सेप्ट बहुत ही सिंपल था: creature-collecting के उस आईडिया को लें जिस पर दशकों से Pokémon का राज था, उन creatures को weapon factories में काम पर लगा दें, और इस सबको एक third-person base-building survival game में पिरो दें। इसका नतीजा Steam के इतिहास में सबसे तेज़ी से बिकने वाले गेम्स में से एक के रूप में निकला, और Nintendo के लिए एक ऐसी PR मुसीबत बन गया जिसकी किसी ने उम्मीद नहीं की थी।
बात यह है: इसकी लोकप्रियता की वजह सिर्फ shock value नहीं थी। बहुत से प्लेयर्स सालों से survival-crafting genre में एक Pokémon जैसा गेम चाहते थे। Palworld ने ठीक वही डिलीवर किया, भले ही शुरुआती इम्प्रेशंस एक पूरी तरह से विकसित creature-collector के बजाय "base building junk food" की तरह अधिक थे। यह गेम एक ही समय में दिलचस्प और थोड़ा खोखला भी था, जो कि एक ऐसा कॉम्बिनेशन है जो ज़ाहिर तौर पर बहुत अच्छी तरह बिकता है।
Nintendo patent की लड़ाई, और वास्तव में क्या बदला
Nintendo का कानूनी जवाब 2024 के अंत में आया। मुख्य बात यह थी: मुकदमे ने game mechanics को निशाना बनाया, न कि monster designs को। वकीलों ने पहले ही यह स्थापित कर दिया था कि Palworld के Pal designs, Pokémon के copyright का उल्लंघन नहीं करते हैं। इसके बजाय, Nintendo ने उन patents को टारगेट किया जो विशिष्ट इंटरैक्शन को कवर करते थे, जिसमें creatures को बुलाने के लिए capsule फेंकना और aerial gliding के लिए Pals का उपयोग करना शामिल था।
Pocketpair को कुछ समझौते करने पड़े। एक पैच ने Palsphere फेंककर Pals को बुलाने की क्षमता को हटा दिया और Pal-assisted gliding को भी खत्म कर दिया। लॉन्च के समय से गेम खेल रहे प्लेयर्स के लिए ये दोनों ही बड़े बदलाव थे।
इस बीच, मुकदमे का वित्तीय परिणाम व्यावहारिक रूप से Pocketpair के पक्ष में ही दिखता है। Nintendo को मिलने वाला settlement compensation कथित तौर पर इतना कम है कि यह कानूनी कार्रवाई नुकसान की भरपाई करने के वास्तविक प्रयास के बजाय अन्य डेवलपर्स के लिए एक चेतावनी संदेश की तरह लगती है। Pocketpair ने अपनी ओर से गेम के रेवेन्यू का उपयोग पब्लिशिंग में जाने, बाहरी प्रोजेक्ट्स को फंड करने और Palfarm की घोषणा करने के लिए किया है, जो कि एक farming sim है और Nintendo द्वारा अपने स्वयं के Pokémon farming spin-off, Pokopia का खुलासा करने के तुरंत बाद आया है।
1.0 वास्तव में क्या नया लेकर आया है
1.0 रिलीज़ 27 पेजों के patch notes के साथ आता है, जो कि एक बड़ी संख्या है। early access के बाद से, गेम में नए islands, बाहरी अंतरिक्ष से एक Pal, arena multiplayer, oil rigs, और एक पूर्ण Terraria crossover collaboration शामिल किया गया है। जनवरी 2024 के लॉन्च बिल्ड और आज जो मौजूद है, उसके बीच कंटेंट का अंतर काफी बड़ा है।
क्या 1.0 उस मुख्य आलोचना का समाधान करता है कि Palworld व्यापक तो है लेकिन गहरा नहीं, यह लौटने वाले प्लेयर्स के लिए असली सवाल है। survival loop हमेशा से ही कार्यात्मक रहा है। creature variety बढ़ी है। क्या गेम ने उस सारे कंटेंट के साथ-साथ अपनी एक अलग पहचान विकसित की है, यह प्लेयर्स आज खुद अनुभव करेंगे।
1.0 के लिए लॉन्च का समय 9 जुलाई को 8:30pm PT / 11:30pm ET निर्धारित किया गया था, जिसका अर्थ है कि अपडेट अब लाइव है। सटीक क्षेत्रीय समय और फुल रिलीज़ के साथ क्या बदल रहा है, इसके विस्तृत विवरण के लिए Palworld 1.0 release date and launch details guide देखें। यदि आप अनिश्चित हैं कि फुल रिलीज़ के लिए कौन से प्लेटफॉर्म सपोर्टेड हैं, तो Palworld 1.0 platform availability guide में पूरी जानकारी दी गई है कि आप अभी कहाँ गेम खेल सकते हैं।







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