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Indie Dev Hit With 55,000 Refunds Calls Out Steam's Two-Hour Policy

55,000 रिफंड झेलने वाले इंडी डेवलपर ने Steam की Two-Hour Policy पर उठाए सवाल

डेवलपर Mateo Covic का कहना है कि Steam की रिफंड नीति से Paddle Paddle Paddle को 55,000 बिक्री का नुकसान हुआ, जिससे छोटे गेम्स और उपभोक्ता अधिकारों पर बहस छिड़ गई है।

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समाचार
वह पॉलिसी जिसने उनके गेम को मुमकिन बनाया, और सबसे ज्यादा नुकसान भी पहुँचाया
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Solo developer Mateo Covic ने एक co-op rafting game बनाया, जिसे 270,000 sales मिलीं और Steam पर 90 percent Very Positive रेटिंग मिली, लेकिन इसके बावजूद उन्हें 55,000 refunds प्रोसेस करने पड़े। यह 21 percent refund rate ही वह आंकड़ा है जिस पर वह बार-बार बात कर रहे हैं, और यही कारण है कि इस महीने की शुरुआत में उन्होंने अपनी निराशा को सबके सामने रखा।

Covic, जो Zoroarts हैंडल के तहत गेम्स बनाते हैं, ने Paddle Paddle Paddle को इस तरह डिज़ाइन किया था कि उसके main level में लगभग 3.5 घंटे का कंटेंट हो, साथ ही एक free demo stage भी हो जो लगभग 40 मिनट का है। समस्या यह थी: skilled players और speedrunners इसे दो घंटे से कम समय में पूरा कर रहे थे, जो उन्हें सीधे Steam की standard refund window के दायरे में ले आता है।

वह पॉलिसी जिसने उनके गेम को मुमकिन बनाया, और सबसे ज्यादा नुकसान भी पहुँचाया

Steam का refund system काफी सीधा है। दो हफ्ते के भीतर request करें, अगर गेम दो घंटे से कम खेला गया है, तो आपको बिना किसी स्पष्टीकरण के पैसे वापस मिल जाते हैं। Covic का कहना है कि वह सिद्धांत रूप में refunds के पूरी तरह पक्ष में हैं, लेकिन "no questions asked" वाला तरीका छोटे गेम्स के लिए समस्या खड़ी करता है।

"I'm 100% pro refund लेकिन मौजूदा पॉलिसी की वजह से प्लेयर्स के लिए इस नियम का गलत फायदा उठाना बहुत आसान हो गया है," उन्होंने Twitter पर लिखा। उन्होंने दर्जनों Steam reviews की ओर इशारा किया जहाँ प्लेयर्स ने positive feedback दिया और साथ ही खुलेआम refund request करने की बात भी कही, जिसे उन्होंने ऐसी चीज़ बताया जो "नहीं होनी चाहिए।"

बात यह है: उनकी निराशा समझ में आती है, लेकिन इसका counter-argument भी उतनी ही जल्दी आया। Game marketing consultant Indie Game Joe ने सार्वजनिक रूप से इसका विरोध करते हुए कहा कि यही पॉलिसी "उस कारण का हिस्सा है जिसकी वजह से उन्हें 270k sales मिलीं।" जब बायर्स को पता होता है कि अगर गेम पसंद न आए तो refund मिल जाएगा, तो वे किसी अनजान indie game को आज़माने के लिए ज्यादा तैयार रहते हैं।

उन रिव्यूज में प्लेयर्स ने असल में क्या कहा

हर refund उस व्यक्ति की तरफ से नहीं आया जिसने गेम खत्म किया और खुश होकर चला गया। कम से कम एक Steam reviewer ने यह स्पष्ट किया कि उनके refund का गेम की लंबाई से कोई लेना-देना नहीं था, उन्होंने इसे "low effort ragebait streamer trash" कहा और बताया कि movement काफी janky था। उस reviewer ने विशेष रूप से Covic के नजरिए का विरोध किया और तर्क दिया कि डेवलपर ने "यह गलत अंदाजा लगा लिया कि सभी या ज्यादातर 55,000 refunds" speedrunning की वजह से थे, न कि वास्तविक असंतोष के कारण।

Covic ने स्वीकार किया कि उनके पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि कितने refunds वैध शिकायतों वाले लोगों से आए और कितने उन लोगों से, जिन्होंने बस गेम पूरा किया और refund मांग लिया क्योंकि सिस्टम इसकी इजाजत देता है। Steam उन्हें refund के कारण दिखाता है, लेकिन प्लेयर्स बिना कोई comment छोड़े लिस्ट में से कोई भी कारण चुन सकते हैं, जिससे यह डेटा अविश्वसनीय हो जाता है।

उनके ट्वीट के बाद हुआ विरोध

refund abuse के बारे में सार्वजनिक रूप से पोस्ट करने की अपनी कीमत चुकानी पड़ी। Covic का कहना है कि Twitter thread के बाद उन्हें नफरत भरे DMs मिले और review bomb का सामना करना पड़ा, जिससे Paddle Paddle Paddle के हालिया रिव्यूज Very Positive से Mixed हो गए। उन्होंने इस सुझाव को वापस ले लिया कि वह refund policy को पूरी तरह खत्म करना चाहते हैं, उन्होंने कहा कि उनका मकसद कभी यह नहीं था।

"बहुत से लोग अब सोचते हैं कि मैं एक complete asshole हूँ और सामान्य तौर पर refund policy को हटाना चाहता हूँ, लेकिन मेरा इरादा कभी ऐसा नहीं था," उन्होंने कहा।

यहाँ मुख्य बात वह अंतर है जिसे वह स्पष्ट करना चाह रहे थे: वास्तविक कारणों (भ्रामक store pages, तकनीकी समस्याएं, ऐसे गेम्स जो काम ही नहीं करते) के लिए refunds बनाम उन प्लेयर्स द्वारा free play window के रूप में इस्तेमाल किए गए refunds, जिन्होंने गेम का आनंद लिया और positive reviews भी दिए। Steam का सिस्टम फिलहाल इन दोनों के बीच फर्क नहीं कर सकता, और Covic का तर्क है कि इसी कमी को ठीक करने की जरूरत है।

यह तनाव नया नहीं है। छोटे indie games हमेशा से ही PC game pricing के एक अलग दौर के लिए बनी refund window में अजीब स्थिति में रहे हैं। Valve ने 2026 की पहली छमाही में $11.1 billion का रिकॉर्ड revenue जेनरेट किया, जिससे यह कहना मुश्किल है कि प्लेटफॉर्म संघर्ष कर रहा है, लेकिन यह पैमाना तीन घंटे से कम के अनुभव देने वाले solo developers के लिए संरचनात्मक बेमेल (structural mismatch) को अपने आप हल नहीं करता।

Steam पर छोटे गेम्स बनाने या खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह जानना जरूरी है कि refund patterns लॉन्च के काफी समय बाद तक गेम की visibility और review score को कैसे प्रभावित कर सकते हैं। यदि आप गेम इकोनॉमी और प्लेयर सिस्टम को मैनेज करने के अन्य पहलुओं में गहराई से जाना चाहते हैं, तो gaming guides सेक्शन में कई व्यावहारिक लेख मौजूद हैं। और अगर आप Starfield जैसा कुछ खेल रहे हैं और अपनी in-game economy का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, तो Starfield credits farming guide यह समझने के लिए एक ठोस शुरुआती बिंदु है कि in-game resource loops कैसे काम करते हैं। एक छोटा गेम खत्म करने के बाद प्लेयर्स का डेवलपर्स के प्रति क्या दायित्व है, इस पर व्यापक चर्चा जारी रहेगी, और Valve ने अभी तक Covic की विशिष्ट मांग पर सार्वजनिक रूप से कोई टिप्पणी नहीं की है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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