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Pandemic Labs Launches Addicted.fun

Addicted.fun और WEED टोकन की जानकारी

Pandemic Labs का Solana-आधारित Addicted.fun एक उच्च-जोखिम वाला गेम है। WEED token का मार्केट कैप $80M तक पहुँचा और 25k खिलाड़ियों ने इसमें भाग लिया।

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Pandemic Labs ने Addicted.fun लॉन्च किया
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Infected.fun और Insider के लिए मशहूर डेवलपर, Pandemic Labs ने हाल ही में अपना तीसरा web3 टाइटल, Addicted.fun (AF) लॉन्च किया है। यह गेम Solana ब्लॉकचेन पर लॉन्च हुआ और अपने tongue-in-cheek कॉन्सेप्ट और जाने-पहचाने, high-risk इकोनॉमिक मॉडल के कारण crypto gaming कम्युनिटी का ध्यान खींचने में कामयाब रहा।

Addicted.fun को शुरुआत में "Schedule I" के on-chain क्लोन के रूप में टीज़ किया गया था, लेकिन प्लेयर्स ने जल्द ही Bigcoin के साथ इसकी समानता देख ली, जो एक और crypto farming गेम है। हालांकि, hashrate farming के बजाय, यहाँ प्लेयर्स cannabis की खेती करते हैं और इन-गेम WEED टोकन कमाते हैं।

Addicted.fun

Pandemic Labs ने Addicted.fun लॉन्च किया

Pandemic Labs ने Addicted.fun लॉन्च किया

शुरुआत करने के लिए 0.5 SOL की ज़रूरत होती है जिससे एक बेसिक सेटअप अनलॉक होता है: एक लेवल 1 फार्म जिसमें एक प्लांट और चार स्लॉट होते हैं। हर फार्म एक WEED हैश रेट जनरेट करता है, जो यह तय करता है कि प्लेयर्स कितनी तेज़ी से टोकन जमा कर सकते हैं। प्रोग्रेशन पूरी तरह से बूस्टर पैक खरीदने पर निर्भर करता है, जिसमें 1 से 10 लेवल तक के प्लांट्स होते हैं। WEED खर्च करके और फार्म्स को अपग्रेड करके, प्लेयर्स और स्लॉट्स जोड़ सकते हैं और अपनी ओवरऑल प्रोडक्शन स्पीड बढ़ा सकते हैं।

जैसे-जैसे ज़्यादा प्लेयर्स जुड़ते हैं, एमिशन का टोटल पूल फिक्स्ड रहता है, जिसका मतलब है कि हर पार्टिसिपेंट का हैश रेट शेयर समय के साथ कम होता जाता है। इसके अलावा, WEED टोकन रिवॉर्ड्स हर पांच दिन में आधे हो जाते हैं, जिससे एक ऐसा साइकिल बनता है जो early adopters को रिवॉर्ड देता है। यह सेटअप कई शॉर्ट-लाइव्ड web3 प्रोजेक्ट्स जैसा है, जहाँ फाइनेंशियल आउटकम स्ट्रैटेजी के बजाय काफी हद तक टाइमिंग पर निर्भर करता है।

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Pandemic Labs ने Addicted.fun लॉन्च किया

Cartel Wars के साथ गेम का विस्तार

सिंपल लूप के बावजूद, Pandemic Labs ने Addicted.fun की लाइफस्पैन बढ़ाने के लिए आने वाले अपडेट्स के संकेत दिए हैं। एक बड़ा एडिशन "cartel wars" फीचर है, जो कॉम्बैट एलिमेंट्स को इंट्रोड्यूस करेगा और इस टाइटल को एक "narcos MMO" में बदल देगा। प्लेयर्स वेपन केसेस खोल सकेंगे और रैंडमाइज्ड अपग्रेड्स की एक और लेयर के ज़रिए अपनी पावर बढ़ा सकेंगे, जो बूस्टर पैक्स में पहले से मौजूद gacha-style मैकेनिक्स को जारी रखेगा।

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Pandemic Labs ने Addicted.fun लॉन्च किया

मार्केट परफॉरमेंस और कम्युनिटी रिस्पॉन्स

लॉन्च के समय, Addicted.fun में काफी तगड़ा एंगेजमेंट देखने को मिला। सिर्फ तीन घंटों के भीतर, इसने लगभग $2 मिलियन का ट्रेडिंग वॉल्यूम रिकॉर्ड किया, और WEED टोकन 36 घंटों के बाद लगभग $80 मिलियन की पीक मार्केट कैपिटलाइजेशन तक पहुँच गया। तब से इसकी कीमत में भारी गिरावट आई है, और अब यह $15 मिलियन के मार्केट कैप के आसपास है।

Pandemic Labs ने लॉन्च के कुछ ही दिनों के भीतर 25,000 से ज़्यादा प्लेयर्स, 113,000 बिके हुए पैक्स और 4,762 अपग्रेडेड फार्म्स की रिपोर्ट दी। इसके अलावा, प्लेयर्स द्वारा खर्च किए जाने के कारण सर्कुलेटिंग WEED सप्लाई का 34% बर्न हो गया, जिसने डिमांड को कुछ हद तक बनाए रखने में मदद की। इस प्रोजेक्ट को तब भी फायदा हुआ जब Solana इकोसिस्टम के एक प्रमुख नाम, Meteora ने सोशल मीडिया पर गेम का ज़िक्र किया।

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Pandemic Labs ने Addicted.fun लॉन्च किया

सस्टेनेबिलिटी की निरंतर चुनौती

Addicted.fun का उतार-चढ़ाव web3 गेमिंग में एक जाने-पहचाने पैटर्न का पालन करता है। इस तरह के गेम्स अक्सर इकोनॉमी धीमी होने और नए प्लेयर्स के आना बंद होने से पहले काफी दिलचस्पी और शॉर्ट-टर्म प्रॉफिट जनरेट करते हैं। यह मॉडल early entrants को रिवॉर्ड देता है और latecomers को नुकसान पहुँचाता है, जिससे मार्केट में सुधार (correction) होना तय है।

इसी तरह के टाइटल्स में से, Onchain Heroes उन चुनिंदा गेम्स में से एक है जो अपने शुरुआती लॉन्च पीरियड के बाद भी प्लेयर बेस को बनाए रखने में कामयाब रहा है, हालांकि उस गेम ने भी अपना शुरुआती उत्साह काफी हद तक खो दिया है। Pandemic Labs का लेटेस्ट एक्सपेरिमेंट दिखाता है कि भले ही इन web3 गेम्स की नवीनता तेज़ी से ग्रोथ ला सकती है, लेकिन लॉन्ग-टर्म रिटेंशन अभी भी ज़्यादा स्टेबल और एंगेजिंग गेमप्ले सिस्टम्स पर निर्भर करता है।

अंतिम विचार

Addicted.fun, web3 गेमिंग की बढ़ती दुनिया में एक और संक्षिप्त लेकिन उल्लेखनीय एंट्री है। इसकी तेज़ी से हुई ग्रोथ on-chain एक्सपेरिमेंटेशन के लिए बनी भूख को दर्शाती है, जबकि इसकी उतनी ही तेज़ी से हुई गिरावट इस स्पेस में सस्टेनेबिलिटी के बार-बार आने वाले मुद्दे को रेखांकित करती है। फिलहाल, Pandemic Labs का लेटेस्ट टाइटल मनोरंजन के साथ-साथ एक चेतावनी के रूप में भी काम करता है कि Solana पर टोकन-ड्रिवन इकोनॉमी कितनी वोलेटाइल हो सकती है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

Addicted.fun क्या है? Addicted.fun एक web3 फार्मिंग गेम है जिसे Pandemic Labs ने Solana ब्लॉकचेन पर डेवलप किया है। प्लेयर्स WEED टोकन कमाने के लिए डिजिटल cannabis की खेती करते हैं, जिनका इस्तेमाल फार्म्स को अपग्रेड करने या बूस्टर पैक खरीदने के लिए किया जा सकता है।

क्या Addicted.fun एक पोंजी गेम है? भले ही इसे आधिकारिक तौर पर ऐसा नहीं कहा गया है, लेकिन Addicted.fun एक रिवॉर्ड सिस्टम का उपयोग करता है जो लगातार नए प्लेयर्स की भागीदारी पर निर्भर करता है। शुरुआती प्लेयर्स को सबसे ज़्यादा फायदा होता है, जो web3 गेमिंग में अक्सर देखी जाने वाली डायनामिक्स को दर्शाता है।

Addicted.fun खेलना शुरू करने में कितना खर्च आता है? प्लेयर्स को अपना पहला पैक खरीदने के लिए 0.5 SOL का भुगतान करना होगा, जो एक लेवल 1 फार्म और बेसिक गेमप्ले फीचर्स को अनलॉक करता है।

WEED टोकन क्या है? WEED एक इन-गेम टोकन है जिसका इस्तेमाल Addicted.fun के भीतर ट्रांजेक्शन और अपग्रेड्स के लिए किया जाता है। इसकी वैल्यू प्लेयर एक्टिविटी और मार्केट ट्रेडिंग के आधार पर घटती-बढ़ती रहती है।

Addicted.fun के लिए भविष्य की क्या योजनाएं हैं? Pandemic Labs ने एक नए "cartel wars" फीचर की घोषणा की है, जिसका उद्देश्य गेम को कॉम्बैट और एडिशनल प्रोग्रेशन मैकेनिक्स के साथ एक narcos-थीम वाले MMO में विस्तार करना है।

लॉन्च कितना सफल रहा? Addicted.fun लॉन्च के तीन घंटों के भीतर लगभग $2 मिलियन के ट्रेडिंग वॉल्यूम तक पहुँच गया, और WEED टोकन ने $15 मिलियन के आसपास गिरने से पहले थोड़े समय के लिए $80 मिलियन का मार्केट कैप हिट किया था।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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