Aethir, जो डिसेंट्रलाइज़्ड क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर प्रोवाइडर है, ने मोबाइल ट्रेडिंग कार्ड गेम Doctor Who: Worlds Apart के लिए यूजर एक्विजिशन और रेवेन्यू परफॉरमेंस में सुधार दिखाया है। यूजर एक्विजिशन और एनालिटिक्स प्लेटफॉर्म SuperScale के साथ पार्टनरशिप के ज़रिए, Aethir ने अपना Instant Play स्ट्रीमिंग सॉल्यूशन पेश किया, जिससे प्लेयर्स डाउनलोड करने से पहले गेम के साथ एंगेज हो सकें। SuperScale द्वारा कंडक्ट किए गए इस केस स्टडी में, यह असेस किया गया कि क्लाउड-बेस्ड स्ट्रीम किए गए गेम डेमो शुरुआती स्टेज के यूजर बिहेवियर और लॉन्ग-टर्म मोनेटाइजेशन को कैसे प्रभावित कर सकते हैं।

Aethir Sees 201% Increase in Install Conversions
Aethir Sees 201% Increase
Mobile गेमिंग मार्केट बहुत कॉम्पिटिटिव है, जिसमें एक्विजिशन कॉस्ट लगातार बढ़ रही है और अर्ली रिटेंशन रेट्स कई डेवलपर्स के लिए एक चैलेंज बने हुए हैं। इस कॉन्टेक्स्ट में, Aethir की Instant Play टेक्नोलॉजी गेम इंस्टॉलेशन से जुड़े फ्रिक्शन को हटाकर एक प्रैक्टिकल सॉल्यूशन ऑफर करती है।
Doctor Who: Worlds Apart के एडवरटाइजमेंट का सामना करने वाले प्लेयर्स Aethir के क्लाउड प्लेटफॉर्म पर होस्ट किए गए ब्राउज़र-बेस्ड गेम सेशन पर क्लिक कर सकते हैं। गेमप्ले का अनुभव करने के बाद, यूजर्स को Google Play Store पर रीडायरेक्ट किया जाता है, जहाँ उनके पास गेम का फुल वर्जन डाउनलोड करने का ऑप्शन होता है। यह मेथड एक सीमलेस और इंटरैक्टिव एंट्री पॉइंट क्रिएट करता है, जो इन्फॉर्म्ड डाउनलोड्स को एनकरेज करता है और एक्विजिशन वेस्ट को कम करता है।

Aethir Sees 201% Increase in Install Conversions
Doctor Who: Worlds Apart Metrics
SuperScale केस स्टडी ने Aethir के Instant Play अप्रोच का उपयोग करके Doctor Who: Worlds Apart के लिए यूजर बिहेवियर और मोनेटाइजेशन आउटकम्स का मूल्यांकन किया। एक्सपेरिमेंट को ट्रैफिक-सोर्स एग्नोस्टिक और genre-इंडिपेंडेंट होने के लिए डिजाइन किया गया था, जिसमें इस बात पर फोकस किया गया कि इंस्टॉलेशन से पहले स्ट्रीम किया गया गेमप्ले की मेट्रिक्स को प्रभावित कर सकता है या नहीं। रिजल्ट्स से पता चला कि Aethir की स्ट्रीमिंग से पावर्ड होने पर गेम ने इंस्टॉल कन्वर्जन रेट में 201% की वृद्धि हासिल की।
इसके अलावा, एवरेज रेवेन्यू पर यूजर में 61% की वृद्धि हुई, जबकि इन-ऐप परचेज कन्वर्जन रेट्स में 18% की वृद्धि हुई। डे 7 रिटेंशन 82% पर हेल्दी रहा, और एवरेज डेली प्ले टाइम में 22% की वृद्धि हुई। ये आउटकम्स बताते हैं कि नो-डाउनलोड गेमप्ले सेशन ऑफर करने से न केवल अधिक यूजर्स आकर्षित होते हैं, बल्कि समय के साथ उन यूजर्स की क्वालिटी और एंगेजमेंट भी बेहतर होती है।

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Cross-Game Validation of Streaming Benefits
ये फाइंडिंग्स Tiny Tower, एक और mobile गेम पर कंडक्ट किए गए पिछले केस स्टडी के अनुरूप हैं, जिसने समान Aethir टेक्नोलॉजी का उपयोग किया था। उस केस में, इंस्टॉल कन्वर्जन रेट्स में लगभग 45% की वृद्धि हुई थी, और एवरेज रेवेन्यू पर यूजर लगभग दोगुना हो गया था। दो अलग-अलग गेम जॉनर में इन रिजल्ट्स की कंसिस्टेंसी इस आर्गुमेंट को मजबूत करती है कि Instant Play स्ट्रीमिंग यूजर एक्विजिशन और मोनेटाइजेशन दोनों को बेहतर बनाने के लिए एक रिलाएबल टूल हो सकती है, चाहे गेम का टाइप या ऑडियंस सेगमेंट कुछ भी हो।
Leveraging Decentralized Cloud Infrastructure
Aethir का क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर 428,000 से अधिक GPU कंटेनर्स के ग्लोबली डिस्ट्रीब्यूटेड नेटवर्क पर बना है। ये कंप्यूटिंग रिसोर्सेज एंटरप्राइजेज, डेटा सेंटर्स और अन्य सोर्स से अंडरयूटिलाइज्ड GPUs से एग्रीगेट किए जाते हैं। फ्रैक्शनल बेसिस पर स्केलेबल कंप्यूटिंग पावर प्रोवाइड करके, Aethir डिमांडिंग क्लाउड gaming वर्कलोड्स को सपोर्ट करता है और ग्लोबल स्केल पर Instant Play जैसी सर्विसेज को इनेबल करता है। यह डिसेंट्रलाइज़्ड अप्रोच न केवल एफिशिएंसी में सुधार करता है, बल्कि गेमिंग स्टूडियोज़ को कॉस्टली प्रोप्राइटरी इंफ्रास्ट्रक्चर बनाए बिना इनोवेटिव यूजर एक्विजिशन मॉडल अपनाने की भी अनुमति देता है।

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Industry Perspectives on UA Innovation
GamesBeat के साथ एक इंटरव्यू में, Aethir के चीफ रेवेन्यू ऑफिसर, पॉल थिंड ने इस बात पर जोर दिया कि स्टूडियोज़ कॉस्ट एफिशिएंसी को बनाए रखते हुए अपने प्लेयर बेस को बढ़ाने के लिए बढ़ते प्रेशर में हैं। उन्होंने नोट किया कि Aethir का Instant Play मॉडल एक्विजिशन जर्नी में फ्रिक्शन को कम करने में मदद करता है और प्लेयर्स को डाउनलोड डिसीजन लेने से पहले गेम का अनुभव करने का मौका देकर यूजर क्वालिटी में सुधार करता है।
Reality+ के सीईओ, टोनी पियर्स ने कहा कि Aethir द्वारा पावर्ड अर्ली एक्सेस ने Doctor Who: Worlds Apart के लिए कन्वर्जन रेट्स और एंगेजमेंट में महत्वपूर्ण वृद्धि में योगदान दिया। SuperScale के सीईओ, इवान ट्रांसिक ने कहा कि परफॉरमेंस मेट्रिक्स यूजर एक्विजिशन स्ट्रैटेजीज़ में क्लाउड स्ट्रीमिंग को इंटीग्रेट करने की क्षमता को वैलिडेट करते हैं, खासकर जब बोल्ड कंटेंट ऑफरिंग्स के साथ अलाइन किया जाता है।

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A Scalable Model for Future Growth
यह केस स्टडी इस बात को पुष्ट करती है कि डाउनलोड से पहले गेमप्ले को स्ट्रीम करना मोबाइल गेम पब्लिशर्स के लिए यूजर एक्विजिशन, रिटेंशन और रेवेन्यू को बेहतर बनाने के लिए एक वायबल स्ट्रैटेजी है। Aethir के डिसेंट्रलाइज़्ड क्लाउड कंप्यूटिंग इंफ्रास्ट्रक्चर को इंटीग्रेट करके, गेमिंग कंपनियां फ्रिक्शनलेस, डेटा-ड्रिवन यूजर एक्सपीरियंस प्रोवाइड कर सकती हैं जो मेजरेबल बिज़नेस आउटकम्स की ओर ले जाते हैं। कई गेम्स में रिजल्ट्स की कंसिस्टेंसी बताती है कि Instant Play को मोबाइल गेमिंग सेक्टर में एक इफेक्टिव और स्केलेबल ग्रोथ टूल के रूप में अधिक व्यापक रूप से लागू किया जा सकता है।
Final Thoughts
जैसे-जैसे एक्विजिशन कॉस्ट बढ़ती जा रही है और यूजर अटेंशन को कैप्चर करना अधिक कठिन होता जा रहा है, स्टूडियोज़ को कॉम्पिटिटिव बने रहने के लिए नई स्ट्रैटेजीज़ एक्सप्लोर करनी होंगी। Aethir का Instant Play सॉल्यूशन, जो एक डिसेंट्रलाइज़्ड और स्केलेबल GPU नेटवर्क द्वारा सपोर्टेड है, हायर-क्वालिटी इंस्टॉल्स और सस्टेन्ड यूजर एंगेजमेंट को ड्राइव करने के लिए एक प्रैक्टिकल मॉडल प्रस्तुत करता है। Aethir, Reality+, और SuperScale के बीच कोलैबोरेशन, यह दिखाता है कि कैसे क्लाउड-फर्स्ट एक्सपीरियंस मोबाइल गेमिंग लैंडस्केप में यूजर्स और डेवलपर्स दोनों को बेनिफिट पहुंचा सकते हैं, जिसमें ट्रेडिशनल और blockchain गेमिंग एलिमेंट्स को ब्रिज करने वाले हाइब्रिड टाइटल्स भी शामिल हैं।





