Confiction Labs के Chief Technology Officer, Peterson Joe, Riftstorm और व्यापक Occultical यूनिवर्स के तकनीकी विकास का नेतृत्व करते हैं। Confiction Labs जिसे Collaborative Entertainment कहता है, उसे बनाता है, जिसमें वे अपने प्रोजेक्ट्स में web3 और AI को मिक्स करते हैं। Peterson का काम Riftstorm की तकनीक को सुचारू रूप से चलाना है, साथ ही खिलाड़ियों को इसके बारे में सोचने पर मजबूर किए बिना डिसेंट्रलाइजेशन (decentralization) को आगे बढ़ाना है।

X (Twitter) पर Confiction Labs का कवर बैनर
बैकग्राउंड और करियर का सफर
Peterson ने आठ साल की उम्र में कोडिंग शुरू कर दी थी। उन्होंने इंश्योरेंस सेक्टर में पांच साल बिताए, General Manager के पद तक पहुंचे, और फिर सॉफ्टवेयर में वापस आने के लिए उसे छोड़ दिया। उन्होंने एक टेक कंपनी की स्थापना की, उसे बेचा, और अंततः Confiction Labs से जुड़ गए। उनकी टीम ने Portal और Proof of Exposure सिस्टम बनाए हैं, जो Riftstorm के web3 फीचर्स और कम्युनिटी कोलैबोरेशन टूल्स का आधार हैं।

Confiction Labs के CTO, Peterson Joe के साथ एक इंटरव्यू
गेम स्टूडियो चलाने से मिली मुख्य सीख
Peterson का कहना है कि फ्रेश ग्रेजुएट्स अक्सर संघर्ष करते हैं क्योंकि क्लासरूम की थ्योरी उन्हें वास्तविक प्रोडक्शन वर्क के लिए तैयार नहीं करती है। Confiction Labs में, वे स्टैंडर्ड गेम डेवलपमेंट की समस्याओं के अलावा ब्लॉकचेन और web3 की चुनौतियों से निपटते हैं। उनके पिछले गेम स्टूडियो का अनुभव काम आता है, लेकिन लक्ष्य वही रहता है: गेम का आनंद लेने के लिए खिलाड़ियों को कभी भी web3 तकनीक को समझने की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए।

Riftstorm लोगो और की-आर्ट 1
Riftstorm का इवोल्यूशन और नए फीचर्स
Riftstorm, Occultical यूनिवर्स के अंदर स्थित है और लगातार डेवलपमेंट में है। तीसरा प्लेटेस्ट पहले के राउंड्स में टेस्ट की गई कोर मैकेनिक्स के ऊपर कहानी और वर्ल्ड-बिल्डिंग को जोड़ता है। खिलाड़ी ऑडियो लाइन्स, इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स और कटसीन देखेंगे जो सीक्रेट-सोसाइटी-थीम वाली नैरेटिव से जुड़े हैं।
बड़ा तकनीकी बदलाव Dungeon System 2.0 है। यह हैंडक्राफ्टेड एरियाज को roguelite जनरेशन के साथ मिलाता है, ताकि हर सेशन अलग महसूस हो। Peterson का कहना है कि इससे गेम अधिक फ्लूइड बनता है और खिलाड़ी लंबे समय तक जुड़े रहते हैं।

Dungeon System 2.0
web3 की चुनौतियों से निपटना
सबसे कठिन हिस्सा web3 को इनविजिबल बनाना है। Peterson चाहते हैं कि ब्लॉकचेन गेम को बेहतर बनाए, न कि उसे जटिल करे। खिलाड़ियों को खेलना शुरू करने के लिए वॉलेट ट्यूटोरियल की जरूरत नहीं होनी चाहिए।
टीम ConFict Data Layer (CDL) बना रही है, जो खिलाड़ियों को गेम में शामिल करने के लिए कंटेंट सबमिट करने की सुविधा देता है। यह Collaborative Entertainment की नींव है: डिसेंट्रलाइज्ड IP डेवलपमेंट जहां कम्युनिटी सीधे योगदान देती है। यह महत्वाकांक्षी है, लेकिन इसका मतलब ऐसे सिस्टम बनाना भी है जो क्रिएटिव कंट्रोल खोए बिना सबमिशन का मूल्यांकन कर सकें।

Riftstorm लोगो और की-आर्ट 2
Riftstorm में web3 एलिमेंट्स
Riftstorm अभी भी डेवलपमेंट में है, लेकिन web3 इसके डिजाइन में पूरी तरह शामिल है। Portal और Repository यूजर्स को ऐसा कंटेंट सबमिट करने देते हैं जो गेम का हिस्सा बन सकता है। यह एक बड़े इकोसिस्टम में फीड होता है जहां IP कम्युनिटी कोलैबोरेशन के जरिए बढ़ती है।
Peterson इसकी तुलना Star Wars या Harry Potter से करते हैं, जो ऐसे फ्रैंचाइजी हैं जिन्हें अपने मौजूदा स्तर तक पहुंचने में दशकों लग गए। Riftstorm का लक्ष्य कम्युनिटी को शुरुआत से ही IP को आकार देने की अनुमति देकर उस प्रक्रिया को तेज करना है।

Riftstorm के लिए Portal
Collaborative Entertainment का परिचय
Collaborative Entertainment के लिए इंफ्रास्ट्रक्चर बनाना तकनीकी रूप से पेचीदा है। यूजर-जेनरेटेड कंटेंट को डिसेंट्रलाइज्ड कंट्रोल के साथ बैलेंस करना कठिन है। web3 शिफ्ट कम्युनिटी की भागीदारी के लिए दरवाजे खोलता है, लेकिन इसके लिए एक ऐसे प्लेटफॉर्म की भी आवश्यकता होती है जो क्वालिटी और फिट के लिए सबमिशन को फिल्टर कर सके।
ब्लॉकचेन पारदर्शिता प्रदान करता है और ट्रैक करता है कि किसने क्या योगदान दिया है। यह निष्पक्ष क्रेडिट और ओनरशिप सुनिश्चित करता है। टीम एक वोटिंग सिस्टम पर काम कर रही है ताकि क्रिएटिव डायरेक्शन को बरकरार रखते हुए सबमिशन को रेगुलेट किया जा सके। ब्लॉकचेन को मुख्य रूप से web2 फ्रेमवर्क में इंटीग्रेट करना एक निरंतर चुनौती है।

Collaborative Entertainment क्या है
गेम डेवलपमेंट में AI और ब्लॉकचेन
Peterson AI और ब्लॉकचेन को मिलाने में रुचि रखते हैं। AI उन योगदानकर्ताओं की मदद कर सकता है जिनमें कुछ स्किल्स, जैसे विजुअल डिजाइन की कमी है, ताकि वे फिर भी कंटेंट जनरेट कर सकें। ब्लॉकचेन योगदानों को ट्रैक करता है और क्रेडिट सुनिश्चित करता है। दोनों तकनीकें संरचना में विपरीत हैं (AI सेंट्रलाइज्ड है, ब्लॉकचेन डिसेंट्रलाइज्ड है), लेकिन साथ मिलकर वे Collaborative Entertainment के लिए नए दरवाजे खोलती हैं।
Confiction Labs के लिए आगे का रास्ता
अगले 12 महीने Confiction Labs के लिए बहुत बड़े हैं। वर्षों के डेवलपमेंट के बाद, Riftstorm और अन्य प्रोजेक्ट्स मैच्योरिटी तक पहुंच रहे हैं। तीसरा प्लेटेस्ट अधिक इमर्सिव गेमप्ले और गहरी लोर (lore) इंटीग्रेशन दिखाएगा।
टीम XPSR-24 NFTs जैसे डिजिटल एसेट्स पर भी काम कर रही है, जो गेम के इकोसिस्टम से जुड़ेंगे। Confiction Labs गेम और IP के निर्माण के तरीके को बदलने के लिए web3 और AI पर दांव लगा रही है। आप यहाँ और अधिक पढ़ सकते हैं।







