Q1 2025 में Southeast Asian मोबाइल गेमिंग मार्केट काफी मजबूत रहा, जो इस क्षेत्र में डाउनलोड्स और रेवेन्यू दोनों में लगातार हो रही ग्रोथ को दर्शाता है। Q1 2025 में डाउनलोड्स के मामले में Southeast Asia दुनिया भर में दूसरे नंबर पर रहा, जिसमें कुल 1.93 बिलियन इंस्टॉल (लगभग 2 बिलियन) दर्ज किए गए। यह 3% की क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर बढ़ोतरी को दर्शाता है।
इस क्षेत्र का इन-ऐप परचेज (in-app purchases) से रेवेन्यू $625 मिलियन रहा, जो क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 1% ऊपर है, जिससे यह रेवेन्यू के मामले में सातवां सबसे बड़ा मार्केट बन गया है। ये आंकड़े एक पूरे क्षेत्र की तुलना अलग-अलग देशों से करते हैं, जो कभी-कभी थोड़े भ्रामक हो सकते हैं। इसके अलावा, डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर पेमेंट्स (direct-to-consumer payments) — जो Southeast Asia में रेवेन्यू का एक बड़ा जरिया है — इन आंकड़ों में शामिल नहीं हैं।

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

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Q1 2025 में लगभग 2 बिलियन गेम इंस्टॉल
Q1 2025 में Indonesia डाउनलोड्स के मामले में सबसे बड़ा मार्केट बना रहा, जहाँ 870 मिलियन इंस्टॉल हुए, जो 9% की क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर ग्रोथ को दर्शाता है। इसके बाद Philippines में 366 मिलियन इंस्टॉल हुए, जो पिछली तिमाही के मुकाबले 1% की गिरावट है, जबकि Vietnam 329 मिलियन इंस्टॉल के साथ तीसरे नंबर पर रहा, जिसमें क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 2% की बढ़ोतरी हुई।
रेवेन्यू की बात करें तो Thailand $162 मिलियन के साथ सबसे आगे रहा, हालांकि यह Q4 2024 के मुकाबले 6% की गिरावट थी। Indonesia $118 मिलियन के साथ दूसरे नंबर पर रहा, जो क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 1% की बढ़ोतरी दर्शाता है, जबकि Malaysia $103 मिलियन के साथ तीसरे स्थान पर रहा, जो क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 7% ऊपर है।

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Southeast Asia में टॉप जेनर (genres)
Q1 2025 में डाउनलोड्स के मामले में Platformers और runners सबसे लीडिंग genres रहे, जिनमें क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 16% की ग्रोथ देखी गई। Simulators लगभग स्थिर रहे, जिनमें क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर सिर्फ 0.1% की बढ़ोतरी हुई, जबकि arcade गेम्स के डाउनलोड्स में 12.2% का उछाल आया।
रेवेन्यू के लिए, 4X strategy गेम्स ने अच्छा प्रदर्शन किया और क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 17.6% की ग्रोथ हासिल की। MOBA टाइटल्स 20.1% की ग्रोथ के साथ पीछे रहे, जबकि MMORPG रेवेन्यू में 17.1% की गिरावट आई। यह डेटा उन जेनर के बीच एक स्पष्ट अंतर को उजागर करता है जो डाउनलोड्स में लोकप्रिय हैं और जो रेवेन्यू जनरेट करते हैं।

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रीजनल हाइलाइट्स
Indonesia
Q1 2025 में Indonesia एक प्रमुख मार्केट बना रहा। Simulators सबसे ज्यादा डाउनलोड किए जाने वाले जेनर थे, जिनमें क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 4.9% की ग्रोथ हुई। Platformers और runners में क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 38.2% का उछाल आया और arcade गेम्स 18% ऊपर रहे।
रेवेन्यू के मामले में, MOBA टाइटल्स क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 32.7% बढ़े, 4X strategy games क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 21.1% ऊपर रहे, जबकि sports में 22.6% की गिरावट आई। Battle royale जेनर ने काफी ग्रोथ देखी, जो 50% ऊपर रहा। Magic Chess: Go Go ने Q1 2025 में डाउनलोड चार्ट्स में एंट्री की, जबकि Ragnarok M: Classic रेवेन्यू में सबसे आगे रहा।
Thailand
Q1 2025 में, Thailand में simulators सबसे ज्यादा डाउनलोड किए गए, हालांकि उनकी लोकप्रियता में 14.1% की गिरावट आई। Platformers और runners में 18.6% की और sandbox गेम्स में 17.5% की गिरावट दर्ज की गई।
रेवेन्यू के लिए, realistic sports टाइटल्स क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 7.8% गिरे, MMORPG में 27.4% की गिरावट आई और 4X strategies में 5.6% की कमी हुई। Go Go Samkok और Papa Restaurant ने Q1 2025 में चार्ट्स में जगह बनाई, जबकि Ragnarok M: Classic और Dragoon Academy रेवेन्यू में मजबूत योगदान देने वाले रहे।

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Vietnam
Vietnam में Platformers सबसे ज्यादा डाउनलोड किए गए, जिनमें 3.2% की ग्रोथ हुई। Simulators में 6.7% की गिरावट आई और arcade टाइटल्स में 9.1% की बढ़ोतरी हुई।
रेवेन्यू के लिए, 4X strategies क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 51.5% ऊपर रहीं, MMORPG टाइटल्स 8.2% बढ़े और Squad RPG में 1.8% की गिरावट आई। Roblox Vietnam में लोकप्रिय बना रहा, और Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ नाम का एक लोकल कैजुअल गेम भी Q1 2025 में अच्छा चला। Last War: Survival और Big Bang Thời Không रेवेन्यू में मजबूत योगदान देने वाले रहे।
Philippines
Philippines में Platformers और runners क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 6.8% बढ़े। Simulators 0.7% की मामूली बढ़ोतरी के साथ लगभग स्थिर रहे, जबकि arcade गेम्स 9.6% ऊपर रहे।
रेवेन्यू के लिए, MMORPG क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर 19.7% गिरा, 4X strategies में 18.7% की ग्रोथ हुई और MOBA टाइटल्स 19% ऊपर रहे। यहाँ मार्केट काफी डायनामिक रहा, जिसमें Magic Chess: Go Go, I Am Security, Good Coffee, Great Coffee, Color Game, और दो Ragnarok टाइटल्स ने Q1 2025 में चार्ट्स में एंट्री की।
Mobile Legends: Bang Bang की सफलता
Mobile Legends: Bang Bang Q1 2025 में Southeast Asia में एक प्रमुख टाइटल बना रहा। इस गेम ने रेवेन्यू और डाउनलोड्स दोनों में टॉप 5 में अपनी जगह बनाए रखी। इस टाइटल की सफलता का मुख्य कारण इसकी मजबूत लोकलाइजेशन (localization) रणनीतियां और कम्युनिटी के साथ लगातार जुड़ाव है। डेवलपर, Moonton, के Indonesia, Malaysia, Singapore और Philippines में फिजिकल ऑफिस हैं और वे खिलाड़ियों को जोड़े रखने के लिए लोकल इन्फ्लुएंसर्स के साथ सहयोग करते हैं। यह गेम अक्सर Southeast Asia की पसंद के अनुसार कंटेंट जोड़ता है और नियमित रूप से इस क्षेत्र में टूर्नामेंट आयोजित करता है।

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Southeast Asian पब्लिशर्स की बढ़ती मौजूदगी
Southeast Asia के पब्लिशर्स ने 2024 में कुल 5.8 बिलियन गेम्स डाउनलोड किए, जो China, Cyprus और USA की कंपनियों से बेहतर प्रदर्शन है। Vietnam ने विशेष रूप से अच्छा प्रदर्शन किया, Q1 2025 में टॉप 15 पब्लिशर्स में से 3 Vietnam से थे। वियतनामी कंपनियां ट्रेंड्स के प्रति जल्दी रिस्पॉन्स देने और ऐसे गेम्स बनाने में सक्षम रहीं जो खिलाड़ियों के एक बड़े आधार को पसंद आए। 456 Run Challenge: Clash गेम ने Q1 2025 में ओवरऑल टॉप 10 में जगह बनाई, जबकि Survival Escape: Prison Game और Prison Survival: Tap Challenge के डाउनलोड्स में जबरदस्त ग्रोथ देखी गई।
अंतिम विचार
Southeast Asia का Q1 2025 mobile गेमिंग मार्केट इंडस्ट्री में इस क्षेत्र की बढ़ती भूमिका को उजागर करता है। लोकल पब्लिशर्स का मजबूत प्रदर्शन, रीजनल पसंद के अनुसार बनाए गए टाइटल्स की लगातार सफलता, और बदलते ट्रेंड्स के प्रति कंपनियों की अनुकूलन क्षमता, ये सभी एक मजबूत और तेजी से महत्वपूर्ण होते मार्केट को दर्शाते हैं। Vietnam और Singapore इस ग्रोथ में प्रमुख योगदानकर्ता के रूप में उभरे हैं, जबकि Indonesia, Philippines और Thailand अपने आप में मजबूत योगदान दे रहे हैं। यह डेटा Southeast Asia की मजबूत लोकल कंपनियों, कल्चरली टेलर्ड कंटेंट और रेवेन्यू के बढ़ते अवसरों के अनूठे मिश्रण को रेखांकित करता है।







