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Anichess Announces In-Game Tokenomics

Anichess ने इन-गेम Tokenomics की घोषणा की

Animoca Brands द्वारा समर्थित Anichess ने गेमिंग, AI और गवर्नेंस के लिए Checkmate Ecosystem में नई उपयोगिता, Tokenomics और एकीकरण का खुलासा किया।

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Anichess ने इन-गेम Tokenomics की घोषणा की

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Animoca Brands द्वारा Chess.com के साथ मिलकर डेवलप किया गया वेब3 चेस-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम Anichess ने आधिकारिक तौर पर अपने $CHECK टोकन के लॉन्च की घोषणा की है। 12 नवंबर को शाम 7 बजे ET पर लाइव होने वाला $CHECK, Checkmate Ecosystem के लिए foundational currency के रूप में काम करेगा। यह टोकन गेमप्ले, कंटेंट क्रिएशन और गवर्नेंस को एक सिंगल डिजिटल इकोनॉमी में जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो स्किल, स्ट्रैटेजी और क्रिएटिविटी को रिवॉर्ड देता है।

Checkmate Ecosystem, $CHECK को कोर "Strategy Token" के रूप में प्रस्तुत करता है, जो कई ऍप्लिकेशन्स में competitive और creative participation दोनों को सपोर्ट करता है। Anichess इस टोकन को इंटीग्रेट करने वाला पहला प्रोजेक्ट है, जिससे प्लेयर्स स्किल-बेस्ड टूर्नामेंट में एंटर कर सकते हैं, इन-गेम रिवॉर्ड्स जिन्हें Mate Points (M8) कहा जाता है, के लिए stake कर सकते हैं, गवर्नेंस डिसीजन में भाग ले सकते हैं और अतिरिक्त टोकन-गेटेड फीचर्स तक पहुँच सकते हैं। भविष्य के टाइटल्स, जिनमें चेस-इंस्पायर्ड roguelike King’s Gambit शामिल है, से इकोसिस्टम का विस्तार होने और वेब2 प्लेयर्स को प्लेटफॉर्म से परिचित कराने की उम्मीद है।

Anichess ने इन-गेम Tokenomics की घोषणा की

Anichess के भीतर, $CHECK एक करेंसी और एक रिवॉर्ड मैकेनिज्म दोनों के रूप में काम करेगा। प्लेयर्स इस टोकन का उपयोग रैंक वाले इवेंट्स, टूर्नामेंट्स और कॉम्पिटिटिव एरीना में एंटर करने के लिए कर सकते हैं, जहाँ रिवॉर्ड्स पार्टिसिपेशन वॉल्यूम के बजाय वेरिफाइड परफॉरमेंस द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। $CHECK को stake करने से Mate Points मिलते हैं, जो प्रोग्रेशन बोनस, एक्सक्लूसिव कॉस्मेटिक्स और हायर रिवॉर्ड टियर्स तक पहुँच प्रदान करते हैं, जिससे प्लेयर्स को इन-गेम कमिटमेंट और प्रेस्टीज को मापने का एक तरीका मिलता है।

गेमप्ले के अलावा, $CHECK क्रिएटर्स और एजुकेटर्स के लिए जनरेटिव AI प्रोजेक्ट्स और एजुकेशनल कंटेंट पब्लिश करने के लिए है। कम्युनिटी मेंबर्स इन सबमिशन पर वोट कर सकते हैं, मेरिट के आधार पर टोकन अवार्ड कर सकते हैं। यह टोकन कलेक्टिबल्स, टोकन-गेटेड एक्सपीरियंस और इन-गेम अचीवमेंट्स या स्पेशल इवेंट्स से जुड़े NFT एसेट्स तक भी पहुँच प्रदान करता है। 

गवर्नेंस एक और प्रमुख फीचर है, जिसमें होल्डर्स Checkmate Improvement Proposals (CIPs) में भाग लेते हैं ताकि इकोसिस्टम के डिसीजन, पार्टनरशिप से लेकर फंडिंग एलोकेशन तक, को गाइड किया जा सके। गवर्नेंस के टीम-लेड ओवरसाइट से DAO काउंसिल मॉडल में विकसित होने की उम्मीद है, जो समय के साथ कम्युनिटी-ड्रिवेन मैनेजमेंट को सपोर्ट करेगा।

Checkmate Ecosystem के इंफ्रास्ट्रक्चर में तीन मुख्य लेयर्स शामिल हैं: डिजिटल पासपोर्ट, जो ऑन-चेन अचीवमेंट्स और प्लेयर हिस्ट्री को ट्रैक करता है; एसेट फ्रेमवर्क, जो fungible और non-fungible एसेट्स दोनों को परिभाषित करता है; और डेटा रजिस्ट्री, जो मैचेस, रैंकिंग और गवर्नेंस एक्टिविटी के ट्रांसपेरेंट रिकॉर्ड को बनाए रखती है।

प्लेयर रिवॉर्ड्स और Kaito Launchpad

$CHECK टोकन की कुल सप्लाई एक बिलियन टोकन है, जिसमें एक महत्वपूर्ण हिस्सा कम्युनिटी को बढ़ाने और इकोसिस्टम को सपोर्ट करने के लिए आवंटित किया गया है। प्लेयर रिवॉर्ड्स सप्लाई के एक तिहाई से अधिक हैं, जो टोकन जनरेशन पर प्रारंभिक रिलीज के बाद धीरे-धीरे वेस्ट होते हैं। अतिरिक्त एलोकेशन में इकोसिस्टम डेवलपमेंट, इन्वेस्टर और टीम डिस्ट्रीब्यूशन, लिक्विडिटी, ऑपरेशनल एक्सपेंसेस, एडवाइजर्स और Kaito Launchpad शामिल हैं। कुछ एलोकेशन लॉन्च पर पूरी तरह से अनलॉक हो जाते हैं, जबकि अन्य क्लिफ और वेस्टिंग शेड्यूल का पालन करते हैं जो महीनों से लेकर कई सालों तक होते हैं।

ये टोकनोमिक्स तत्काल उपयोगिता को दीर्घकालिक स्थिरता के साथ संतुलित करने का लक्ष्य रखते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि $CHECK शुरुआती पार्टिसिपेंट्स और इकोसिस्टम के व्यापक विकास दोनों को सपोर्ट करता है।

मैग्नस कार्लसन और अनीश गिरी की भूमिका

Anichess, Checkmate Ecosystem में पहला लाइव टाइटल, क्लासिकल चेस स्ट्रैटेजी को स्पेल-बेस्ड मैकेनिक्स और NFT ओनरशिप के साथ जोड़ता है। प्लेयर्स स्पेल और पावर-अप के साथ गेमप्ले को मॉडिफाई कर सकते हैं, जिससे ट्रेडिशनल चेस में स्ट्रैटेजी की नई लेयर्स जुड़ जाती हैं। अपने अर्ली एक्सेस लॉन्च के बाद से, Anichess ने 340,000 से अधिक प्लेयर्स को आकर्षित किया है, जिसमें लगभग 100,000 मंथली एक्टिव यूजर्स और छह मिलियन मिनट से अधिक का गेमप्ले है। मैग्नस कार्लसन और अनीश गिरी जैसे उल्लेखनीय प्रोफेशनल प्लेयर्स ने प्लेटफॉर्म के साथ एंगेज किया है, जो एक कॉम्पिटिटिव वेब3 एस्पोर्ट के रूप में इसकी क्षमता का संकेत देता है।

$CHECK इंटीग्रेशन धीरे-धीरे गेम में विस्तारित होगा, जिसमें नए प्रोजेक्ट्स Checkmate Ecosystem में शामिल होने पर अतिरिक्त उपयोगिता की उम्मीद है। King’s Gambit, अगला टाइटल, एक roguelike चेस सर्वाइवल गेम के रूप में प्लान किया गया है जो कैजुअल और स्ट्रैटेजिक गेमप्ले को मर्ज करता है। इसे वेब और मोबाइल प्लेटफॉर्म पर लॉन्च किया जाना है, जो वेब2 प्लेयर्स के लिए एक एंट्री पॉइंट प्रदान करेगा जबकि इकोसिस्टम की पहुँच का विस्तार करेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs) 

$CHECK टोकन कब लॉन्च होगा?
$CHECK टोकन 12 नवंबर को शाम 7 बजे ET पर लॉन्च होने वाला है।

$CHECK का मुख्य उद्देश्य क्या है?
$CHECK Checkmate Ecosystem के भीतर प्राथमिक करेंसी और रिवॉर्ड सिस्टम के रूप में कार्य करता है, जो कॉम्पिटिटिव गेमप्ले, कंटेंट क्रिएशन, टोकन-गेटेड एक्सपीरियंस और गवर्नेंस पार्टिसिपेशन को सपोर्ट करता है।

प्लेयर्स Mate Points (M8) कैसे कमा सकते हैं?
प्लेयर्स $CHECK को stake करके Mate Points कमा सकते हैं। ये पॉइंट्स Anichess में प्रोग्रेशन बोनस, एक्सक्लूसिव कॉस्मेटिक्स और हायर रिवॉर्ड टियर्स को अनलॉक करते हैं।

इकोसिस्टम में $CHECK का उपयोग किस प्रकार के प्रोजेक्ट्स कर सकते हैं?
क्रिएटर्स और एजुकेटर्स जनरेटिव AI प्रोजेक्ट्स, एजुकेशनल कंटेंट और अन्य कम्युनिटी-अप्रूव्ड कंट्रीब्यूशन पब्लिश कर सकते हैं, वोटिंग मैकेनिज्म के माध्यम से $CHECK कमा सकते हैं।

$CHECK के साथ गवर्नेंस कैसे संभाली जाती है?
होल्डर्स इकोसिस्टम के डिसीजन को प्रभावित करने के लिए Checkmate Improvement Proposals (CIPs) में भाग ले सकते हैं। गवर्नेंस समय के साथ टीम-लेड मैनेजमेंट से DAO काउंसिल में ट्रांजीशन करेगी।

$CHECK की कुल सप्लाई कितनी है और इसे कैसे आवंटित किया जाता है?
टोकन की फिक्स्ड सप्लाई 1,000,000,000 है, जिसमें एलोकेशन में प्लेयर रिवॉर्ड्स, इकोसिस्टम ग्रोथ, इन्वेस्टर्स, टीम, लिक्विडिटी, ऑपरेशनल एक्सपेंसेस, एडवाइजर्स और Kaito Launchpad शामिल हैं।

कौन से आगामी गेम्स $CHECK को इंटीग्रेट करेंगे?
Anichess के बाद, अगला टाइटल King’s Gambit होगा, जो वेब और मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए डिज़ाइन किया गया एक चेस-इंस्पायर्ड roguelike सर्वाइवल गेम है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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