Assassin's Creed Black Flag Resynced कल, 9 जुलाई को लॉन्च हो रहा है, और अर्ली इम्प्रेशन्स से यह कन्फर्म हो गया है कि बहुत से फैन्स को जो शक था वो सच है: Ubisoft ने वाकई में एक बहुत ही एन्जॉयबल रीमेक डिलीवर किया है। लेकिन गेम के साथ जो सवाल जुड़ा है वो यह है कि क्या इसे रीमेक की असल में ज़रूरत थी भी या नहीं।

प्री-ऑर्डर के साथ 1-month GTA+ सब्सक्रिप्शन प्राप्त करें।
GTA 6 अभी प्री-ऑर्डर करें
ओरिजिनल Black Flag आज भी क्या सही करता है
किसी बेहतरीन गेम को रीमेक करने की बात यह है कि उसका फाउंडेशन ही सारा भारी काम कर देता है। 2013 का ओरिजिनल गेम, Assassin's Creed IV: Black Flag, पूरी फ्रैंचाइज़ी के हाई पॉइंट्स में से एक था, और Resynced उन चीज़ों से ज़्यादा दूर नहीं गया है जिन्होंने इसे इतना शानदार बनाया था। आप Edward Kenway के रोल में खेलते हैं, जो एक चार्मिंग प्राइवेटियर से पाइरेट बना है और 18वीं सदी के कैरिबियन में नेविगेट करता है। सेलिंग, शिप्स को बोर्ड करना और टारगेट्स को असासिनेट करने का लूप आज भी उतना ही सेटिस्फाइंग है जितना 13 साल पहले था।
ज़्यादातर प्लेयर्स जब यह सोचते हैं कि ओरिजिनल Black Flag इतना काम क्यों कर गया, तो वे इस बात को मिस कर देते हैं कि यह कितना स्ट्रिप्ड-बैक (सरल) था। कोई फैला हुआ गियर सिस्टम नहीं। कोई स्किल ट्री नहीं जिसके लिए 40 घंटे देने पड़ें। दुश्मन के पीछे चुपके से जाओ, बटन दबाओ, और काम तमाम। यह सादगी Resynced में भी बरकरार है, और इस संयम के लिए Ubisoft की डेवलपमेंट टीम को क्रेडिट मिलना चाहिए।
Ubisoft ने असल में क्या बदलाव किए हैं
Resynced सिर्फ एक विज़ुअल अपग्रेड नहीं है, हालांकि विज़ुअल्स वाकई इम्प्रेसिव हैं। पार्कौर सिस्टम में छोटे लेकिन ज़रूरी बदलाव किए गए हैं, जिसमें गेम के ट्रॉपिकल और अर्बन एनवायरनमेंट के ट्रैवर्सल रूट्स को अपडेटेड मूवमेंट फील के हिसाब से एडजस्ट किया गया है। यह उस तरह का बदलाव है जिसे आप गेम के फ्लो में महसूस करते हैं, न कि किसी एक मोमेंट में।
मिशन डिज़ाइन में सबसे बड़े बदलाव किए गए हैं। वो कुख्यात टेलिंग मिशन, जो हर AC फैन के लिए सिरदर्द थे—जहाँ 40 मीटर की दूरी से पकड़े जाने पर गेम रीस्टार्ट करना पड़ता था—वहाँ अब पकड़े जाने पर तुरंत 'गेम ओवर' स्क्रीन नहीं आती। इसके बजाय, गेम ऑब्जेक्टिव को बदल देता है, जिससे आपको मिशन पूरा करने का एक अल्टरनेट रास्ता मिल जाता है। स्टील्थ सीक्वेंस में अब ईव्सड्रॉपिंग (चुपके से बातें सुनने) के ज़्यादा मौके मिलते हैं, जिससे प्लेयर्स को दीवार से टकराकर बार-बार रीलोड करने के बजाय अलग अप्रोच अपनाने का मौका मिलता है। स्टील्थ की बेसिक चीज़ें ओरिजिनल जैसी ही हैं, लेकिन अब वो पहले जैसी रिजिड नहीं रही।
नए क्रू मेंबर्स, एडिशनल साइड मिशन और ऑप्शनल Animus Rifts कंटेंट में और भी मज़ा जोड़ते हैं। अगर आप सोच रहे हैं कि Assassin's Creed Black Flag Resynced को बीट करने में कितना समय लगता है, तो यह नया कंटेंट गेमप्ले के टोटल रनटाइम को ओरिजिनल से काफी बढ़ा देता है।
यह गेम अनजाने में रीमेक वाली बहस को फिर से शुरू कर देता है
Resynced अच्छा है। कैरिबियन में कुछ घंटे बिताने के बाद यह साफ़ हो जाता है। लेकिन "इसलिए अच्छा क्योंकि ओरिजिनल अच्छा था" और "ज़रूरी था" में बहुत फर्क है।
ओरिजिनल Black Flag टूटा हुआ नहीं था। वह इनएक्सेसिबल नहीं था। ऐसा नहीं था कि वह गेम पुराना होकर खराब हो गया हो या उसकी कोई बुरी लिगेसी हो। इसकी तुलना 2007 के ओरिजिनल Assassin's Creed से करें, जो मॉडर्न स्टैंडर्ड्स के हिसाब से काफी रफ था और फ्रैंचाइज़ी बाद में जो बनी, उससे बहुत अलग था। उस गेम का रीमेक, कम सज़ा देने वाले मिशन स्ट्रक्चर और रिफाइंड ट्रैवर्सल के साथ, एक रिडेम्पटिव प्रोजेक्ट होता। यही तर्क 2012 के Assassin's Creed III पर भी लागू होता है, जिसने अमेरिकन रिवोल्यूशन की बेहतरीन सेटिंग को सीरीज़ के सबसे खराब मिशन डिज़ाइन के साथ बर्बाद कर दिया था।
उन गेम्स के बजाय Black Flag को रीमेक करना ऐसा लगता है जैसे Ubisoft ने सेफ ऑप्शन चुना है। ओरिजिनल गेम की क्वालिटी प्लेयर्स के लिए तो अच्छी है, लेकिन इस बात के लिए एक लायबिलिटी है कि इस रीमेक की ज़रूरत थी। Ubisoft के लिए आगे के लिए प्रो टिप: रीमेक तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब वो किसी कमी को ठीक करें। Resynced ने बस उस चीज़ को पॉलिश किया है जो पहले से ही चमक रही थी।
हालांकि, अगर आप पहली बार Edward Kenway के बूट्स पहन रहे हैं, या अगर आपको ओरिजिनल गेम की थोड़ी-बहुत दिक्कतें पसंद नहीं थीं, तो Resynced एक आसान रिकमेंडेशन है। सिर्फ सी शेंटिज़ (sea shanties) ही इस गेम को खेलने के लिए काफी हैं। कल समुद्र में उतरने से पहले आपको जो कुछ भी चाहिए, उसके लिए Assassin's Creed Black Flag Resynced गाइड्स ज़रूर देखें।








