अगर आप उम्मीद कर रहे थे कि Assassin's Creed Codename Hexe चुपचाप एक पॉलिश रिलीज़ की ओर बढ़ रहा था, तो Insider Gaming से आई नवीनतम अफवाह एक ठंडे पानी की बाल्टी की तरह है। रिपोर्टर Tom Henderson से बात करने वाले सूत्रों के अनुसार, पिछले हफ्ते प्रोजेक्ट से लगभग 50 डेवलपर्स को हटा दिया गया था, जो बजट को कंट्रोल में रखने के एक जानबूझकर किए गए प्रयास का हिस्सा था।
बजट कॉल, संकट नहीं (रिपोर्ट के अनुसार)
बात यह है: Hexe से हटाए गए डेवलपर्स को नौकरी से नहीं निकाला गया है। रिपोर्ट के अनुसार, उन्हें Ubisoft's Interproject team में स्थानांतरित कर दिया गया है, जो एक तरह का इंटरनल होल्डिंग पूल है जहाँ स्टाफ को दूसरे प्रोजेक्ट में असाइन होने के लिए तीन महीने मिलते हैं। अगर उस विंडो में कोई प्लेसमेंट नहीं होता है, तो रिडंडेंसी (redundancy) होती है। यह सीधी छंटनी से एक नरम लैंडिंग है, लेकिन उन 50 लोगों के लिए घड़ी टिक-टिक कर रही है।
स्केल बैक करने का फैसला जाहिर तौर पर गेम में ही समस्याओं के कारण नहीं लिया गया था। सूत्रों का सुझाव है कि डेवलपमेंट वास्तव में उचित रूप से चल रहा था। कट को एक प्रोएक्टिव बजट उपाय के रूप में फ्रेम किया गया है, जो लागत बढ़ने से पहले हेडकाउंट को ट्रिम कर रहा है, बजाय इसके कि कुछ गलत होने पर प्रतिक्रिया दी जाए।
टाइमलाइन, और यह क्यों पहले से ही फिसल सकती है
आंतरिक रूप से, टीम का लक्ष्य June 2027 बताया जा रहा है। यह आशावादी अनुमान है। हेंडरसन, जिन्होंने पहले गेम के लिए हॉलिडे 2027 विंडो की रिपोर्ट की थी, नोट करते हैं कि स्टाफिंग में बदलाव वैसे भी रिलीज़ को उस बाद की स्लॉट में धकेल सकता है। प्रोडक्शन के बीच में 50 डेवलपर्स को खोने से चीजें तेज नहीं होतीं, भले ही प्रोजेक्ट पहले कितना भी अच्छा ट्रैक कर रहा हो।
यह अनवेरिफाइड स्रोतों पर आधारित है। Ubisoft ने आधिकारिक तौर पर रिलीज़ की तारीख की पुष्टि नहीं की है या Codename Hexe को किसी भी महत्वपूर्ण क्षमता में सार्वजनिक रूप से नहीं दिखाया है।
इसलिए, अभी यथार्थवादी रेंज जून 2027 और उसी वर्ष के हॉलिडे सीज़न के बीच कहीं बैठती है, जिसमें टीम की हालिया उथल-पुथल को देखते हुए बाद वाला अधिक संभावित लग रहा है।
लीडरशिप में ऐसे बदलाव जो लगातार जुड़ते जा रहे हैं
स्टाफिंग की खबर अकेले नहीं है। Codename Hexe ने पिछले साल महत्वपूर्ण लीडरशिप में बदलाव देखे हैं। Jean Guesdon, जो अब Vantage Studios में Assassin's Creed फ्रेंचाइजी के लिए कंटेंट हेड के रूप में कार्यरत हैं, Clint Hocking के Ubisoft छोड़ने के बाद क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में शामिल हुए। फिर, गेम डायरेक्टर Benoit Richer भी हाल ही में चले गए, जिससे एक ऐसे प्रोजेक्ट में अस्थिरता की एक और परत जुड़ गई जिसका अभी तक कोई पब्लिक रिवील (public reveal) नहीं हुआ है।
Guesdon के आगमन ने कथित तौर पर क्रिएटिव डायरेक्शन में भी बदलाव लाया। पहले की अफवाहों से पता चला था कि उन्होंने गेम से अधिक स्पष्ट जादुई तत्वों को हटाने या कम करने पर जोर दिया, जिससे यह पिछले टीम द्वारा स्थापित किसी भी अलौकिक टोन से दूर हो गया। क्या उस क्रिएटिव पिवट (creative pivot) ने किसी भी स्टाफिंग निर्णय में योगदान दिया, यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन टाइमिंग को नजरअंदाज करना मुश्किल है।
इसका व्यापक Ubisoft पिक्चर के साथ क्या मतलब है
Codename Hexe की स्थिति उसी हफ्ते आती है जब Ubisoft ने पुष्टि की कि Assassin's Creed Black Flag ResyncedJuly 9th को लॉन्च हो रहा है, जिससे पब्लिशर को एक नियर-टर्म विन (near-term win) मिल गया है। इसके विपरीत, Hexe जनता के लिए एक पूरी तरह से अज्ञात बना हुआ है। कोई गेमप्ले नहीं, कोई आधिकारिक रिलीज़ विंडो नहीं, सभी क्रिएटिव बदलावों के बाद अंतिम गेम कैसा दिखता है, इसका कोई वास्तविक अंदाजा नहीं।
कैंसिल किया गया Project Alterra (एनिमल क्रॉसिंग-इंस्पायर्ड Ubisoft टाइटल जिसे स्क्रैप कर दिया गया था) भी इस पिक्चर का हिस्सा है, क्योंकि वहीं से कुछ विस्थापित डेवलपर्स आ रहे हैं। Ubisoft स्पष्ट रूप से संसाधनों को समेकित कर रहा है, और Hexe उन प्रोजेक्ट्स में से एक है जो उस प्रक्रिया के बीच में फंस गया है।
उन खिलाड़ियों के लिए जो Hexe के डार्क, विच-ट्रायल सेटिंग के बारे में चुपचाप उत्साहित थे, इंतजार थोड़ा और अनिश्चित हो गया है। Ubisoft के गर्मियों में प्रवेश करते ही हमारी गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखें, क्योंकि अगर गेम को सार्वजनिक रूप से दिखाने का कोई मौका है, तो एक बड़ा शोकेस (showcase) तार्किक क्षण होगा। Assassin's Creed फ्रेंचाइजी की वर्तमान स्थिति पर अधिक संदर्भ के लिए, हमारे नवीनतम रिव्यूज़ देखें जो Ubisoft ने हाल ही में शिप किए हैं।







