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Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

GDC में Avalanche ने गेमिंग के नियमों को चुनौती दी

Avalanche ने GDC में अपनी बोल्ड ब्रांडिंग से web3 गेमिंग की धारणाओं को बदला। उनके दृष्टिकोण और प्रदर्शित शानदार गेम्स के बारे में अधिक जानें।

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Web3 Gaming Sucks
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Avalanche ने मार्च में Game Developers Conference में अपने गेमिंग बूथ के जरिए खूब सुर्खियां बटोरीं, जिसका टाइटल था: "Web3 Gaming Sucks।" Avalanche blockchain के पीछे की कंपनी, Ava Labs ने इस प्रोवोकेटिव ब्रांडिंग के साथ सेंटर स्टेज लिया, जो वहां मौजूद पॉलिश्ड AAA गेम्स के बिल्कुल उलट था।

"हमने पिछले साल ऐसा नहीं किया था क्योंकि सच कहें तो, हमें उतना कॉन्फिडेंस नहीं था," Ava Labs के सीनियर मार्केटिंग मैनेजर Andrew "Coop" Cooper ने एक इंटरव्यू में कहा। "हमें नहीं लगा कि हमारे पास पर्याप्त सपोर्ट और बेहतरीन गेम्स थे, इसलिए इसे डेवलप होने के लिए एक और साल मिला। इस साल यह सही लगा क्योंकि हमने गेम डेवलपमेंट और अपनी कम्युनिटी, दोनों में काफी लंबा सफर तय किया है।"

यह आर्टिकल कवर करता है कि कैसे Avalanche ने Game Developers Conference में ट्रेडिशनल गेमर्स के बीच web3 गेमिंग को लेकर बनी धारणाओं को बदला। उनकी बोल्ड ब्रांडिंग ने web3 गेमिंग की धारणाओं को चुनौती दी, और उन्होंने जो promising games शोकेस किए, उन्होंने इसे साबित भी किया।

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Web3 Gaming Sucks

हाल ही में हुई Game Developers Conference में, Avalanche ब्लॉकचेन नेटवर्क की टीम, Ava Labs ने एक अनपेक्षित तरीका अपनाया और अपने बूथ पर "Web3 Gaming Sucks" लिखवा दिया। इस बोल्ड ब्रांडिंग ने खूब चर्चा बटोरी और अटेंडीज़ का ध्यान खींचा — चाहे वो क्रिप्टो एन्थुजियास्ट हों या फिर स्केप्टिक्स।

ब्रांडिंग के मज़ाकिया अंदाज़ के बावजूद, Avalanche गेमिंग बूथ पर विजिटर्स की लगातार भीड़ रही, जिन्होंने प्रमुख Avalanche games के साथ एंगेज किया, नेटवर्किंग की और माहौल का आनंद लिया। विभिन्न ब्लॉकचेन नेटवर्क के web3 बिल्डर्स से मिला फीडबैक बेहद पॉजिटिव था। बूथ पर कई जाने-माने web3 KOLs और इन्फ्लुएंसर्स ने भी कुछ गेम्स को प्लेटेस्ट किया, जिनमें Sam Steffanina, Dub, और कई अन्य शामिल थे।

Web3 Gaming Sucks

Ava Labs के सीनियर मार्केटिंग मैनेजर, सभी के चहेते और सम्मानित Andrew "Coop" Cooper ने बताया कि यह आइडिया पिछले साल की GDC से पहले ही आ गया था, लेकिन कॉन्फिडेंस की कमी के कारण इसे रोक दिया गया था। इस साल, गेम डेवलपमेंट और कम्युनिटी सपोर्ट में बड़ी प्रोग्रेस के साथ, उन्हें लगा कि अपनी बात रखने का यह सही समय है।

"मुझे लगता है कि हम वास्तव में उन गेम्स के करीब पहुंच रहे हैं जिन्हें शायद दूसरे लोग सिर्फ इसलिए खेलना चाहेंगे क्योंकि वे एक बेहतरीन गेम हैं,"Coop ने कहा। "रिस्क/रिवॉर्ड के मामले में, हम इस साल [कैंपेन] को लेकर काफी कॉन्फिडेंट थे क्योंकि हमने एक साल तक इस पर काम किया था और हमें अच्छा महसूस हुआ। बेशक, एक रिस्क था कि यह फ्लॉप हो सकता था," उन्होंने आगे कहा।

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

AAA Titles Showcased

बूथ पर, Ava Labs ने अपकमिंग गेम्स को शोकेस किया, जैसे फर्स्ट-पर्सन एक्सट्रैक्शन शूटर Shrapnel, ओवरवॉच-इंस्पायर्ड हीरो शूटर BloodLoop, और सर्वाइवल गेम Providence। ये टाइटल्स AAA-लेवल के एक्सपीरियंस का दावा करते हैं, जिसमें Shrapnel ने Epic Games Store पर उपलब्ध अपने अर्ली एक्सेस बिल्ड के साथ अटेंडीज़ को काफी प्रभावित किया।

इवेंट के दौरान हर गेम को खास अटेंशन मिली, जिससे प्लेयर्स बूथ पर मौजूद गेमिंग PCs पर उनका फर्स्टहैंड एक्सपीरियंस ले सके। हर टीम के डेवलपर्स वहां मौजूद थे ताकि वे प्लेयर्स के साथ बातचीत कर सकें, अपने गेम्स पर चर्चा कर सकें और उन्हें प्रमोट कर सकें।

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Challenging Perceptions

crypto gaming की धारणाएं काफी हद तक 2021 में उपलब्ध गेम्स से बनी हैं, खासकर NFT मार्केट के विस्फोट और Axie Infinity द्वारा उदाहरण पेश किए गए play-to-earn phenomenon के उदय के साथ। शुरुआती गेम्स सरल और रिपीटिटिव होते थे, जो वीडियो गेम्स के भेष में DeFi applications जैसे लगते थे।

क्वालिटी गेम्स के लिए काफी डेवलपमेंट टाइम की जरूरत होती है। 2021 और 2022 में घोषित और फंड किए गए टाइटल्स अब अधिक कोहेसिव और एंगेजिंग एक्सपीरियंस के रूप में सामने आ रहे हैं। Avalanche पर ट्रिपल-A Shrapnel, Ethereum पर कार्ड-बैटलर Parallel और Ethereum के स्केलिंग सॉल्यूशन Ronin पर फार्मिंग गेम Pixels जैसे टाइटल्स अधिक सोफिस्टिकेटेड और सम्मोहक गेमप्ले एक्सपीरियंस की ओर इस बदलाव का उदाहरण हैं।

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Breakdown of Event

Avalanche गेमिंग बूथ ने गेमिंग शोकेस और नेटवर्किंग के अवसरों की एक विविध श्रृंखला के साथ अटेंडीज़ को मंत्रमुग्ध कर दिया। कई दिनों तक चले इस इवेंट में मेनस्टेज प्रेजेंटेशन और एक वाइब्रेंट मिनी BEAM बूथ शामिल था, जिसने प्रॉमिसिंग टाइटल्स की ओर ध्यान खींचा और गेमिंग कम्युनिटी के बीच कनेक्शन को बढ़ावा दिया।

Day 1 पर इवेंट की शुरुआत करते हुए, BloodLoop ने मेन स्टेज पर एक उल्लेखनीय उपस्थिति दर्ज कराई, जिसमें इसके इमर्सिव गेमप्ले और कैप्टिवेटिंग नैरेटिव को दिखाया गया। एड्रेनालाईन-फ्यूल्ड एक्शन और स्ट्रैटेजिक गहराई के मिश्रण के साथ, BloodLoop ने अटेंडीज़ पर एक गहरी छाप छोड़ी, जिससे प्लेयर्स और इंडस्ट्री प्रोफेशनल्स दोनों ने इसमें रुचि दिखाई।

Day 2 पर Shrapnel सामने आया, जो एक और स्टैंडआउट टाइटल था जिसने दर्शकों की कल्पना को कैद कर लिया। एक यूनिक गेमप्ले एक्सपीरियंस प्रदान करते हुए, Shrapnel ने अपने इनोवेटिव मैकेनिक्स और शानदार विजुअल्स से अटेंडीज़ को हैरान कर दिया, जो गेमिंग लैंडस्केप में हलचल मचाने की इसकी क्षमता का संकेत है।

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

इवेंट के आखिरी दिन, Day 3 पर, Providence सेंटर स्टेज पर आया, जिसने अपनी समृद्ध कहानी और एटमॉस्फेरिक वर्ल्ड-बिल्डिंग से दर्शकों को मंत्रमुग्ध कर दिया। जैसे-जैसे अटेंडीज़ ने Providence के जटिल ब्रह्मांड में खुद को डुबोया, इसके रिलीज को लेकर उत्साह बढ़ गया, जो एक अविस्मरणीय गेमिंग एक्सपीरियंस का वादा करता है।

इस बीच, मिनी BEAM बूथ ने छोटे स्तर के प्रोजेक्ट्स को चमकने के लिए एक प्लेटफॉर्म प्रदान किया, जिससे अप-एंड-कमिंग डेवलपर्स के रचनात्मक प्रयासों की झलक मिली। शोकेस किए गए टाइटल्स में Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz, और Megaweapon शामिल थे, जिनमें से प्रत्येक ने यूनिक गेमप्ले मैकेनिक्स और आर्टिस्टिक विजन पेश किए।

इवेंट के उत्साह को और बढ़ाते हुए, पहली रात एक शानदार पार्टी हुई, जहां अटेंडीज़ को साथी web3 गेमिंग उत्साही लोगों के साथ मिलने और नेटवर्किंग करने का मौका मिला। इसे भी बोल्डली नाम दिया गया था: "Web3 Gaming Sucks," यह पार्टी web3 गेमिंग के उभरते हुए क्षेत्र में इनोवेशन और सहयोग का जश्न थी।

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Final Thoughts

बैकलैश के रिस्क के बावजूद, Ava Labs ने web3 गेमिंग के इर्द-गिर्द मौजूद स्केप्टिसिज्म को अपनाया और मनोरंजक व हाई-क्वालिटी गेम्स को शोकेस करके धारणाओं को बदलने का लक्ष्य रखा। Coop ने मार्केटिंग में मजे और उत्साह के महत्व पर जोर दिया, खासकर एक ऐसी इंडस्ट्री में जो अक्सर टेक्निकल चर्चाओं से हावी रहती है।

"हम जानते थे कि GDC में मुख्य ऑडियंस web3 के लिए ओपन नहीं थी। उन्हें लगता है कि गेम्स बेकार हैं और यह सब एक पोंजी स्कीम है। बूथ का लक्ष्य उस मुद्दे पर सीधे हमला करना था। उन्हें बताना कि हम जानते हैं कि यह कैसा दिखता है और वे कहां से आ रहे हैं, लेकिन हमने एक लंबा सफर तय किया है। इसलिए हमारे पास बड़ा "Web3 Gaming Sucks" हेडलाइन था जो सीधे कुछ बेहतरीन गेम्स खेलने की ओर ले जाता था जो Avalanche का उपयोग करते हैं, ताकि उम्मीद है कि उनका दिमाग खुले। हम यह भी जानते थे कि यह web3 गेम्स का ध्यान खींचेगा। यह फनी और एग्रेसिव है, और वे इसे याद रखेंगे। ज्यादातर लोगों ने इसका आनंद लिया।"

जैसे-जैसे गेमिंग इंडस्ट्री चुनौतीपूर्ण समय से गुजर रही है, ट्रेडिशनल स्टूडियोज में छंटनी के साथ, Game Developers Conference में Ava Labs का दृष्टिकोण web3 गेमिंग की क्षमता की एक झलक पेश करता है। सुखद अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करके, वे टेक्नोलॉजी और एंटरटेनमेंट के बीच की खाई को पाटने का लक्ष्य रखते हैं, जो web3 गेमिंग के लिए एक नया स्टैंडर्ड सेट कर रहा है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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