Launch week हमेशा एक reality check जैसा होता है। Beast of Reincarnation कुछ दिन पहले ही Xbox, PlayStation, PC और day-one पर Xbox Game Pass में आया है, और Game Freak ने उन fixes की लिस्ट सार्वजनिक कर दी है जिन्हें वे जल्द से जल्द push करना चाहते हैं। Camera problems, sluggish dialogue pacing, छोटा text, और एक default graphics mode जिसे शायद शुरुआत से ही अलग तरह से सेट किया जाना चाहिए था, ये सब उस लिस्ट में शामिल हैं।
Patch में असल में क्या-क्या शामिल है
Game Freak ने यह update जापानी भाषा में पोस्ट किया था, और पूर्व PlayStation executive Shuhei Yoshida ने इसे सोशल मीडिया पर English-speaking players के लिए translate किया है। यहाँ उन चीज़ों की जानकारी दी गई है जिन्हें studio अगले patch में target कर रहा है, जिसे वे एक हफ्ते के भीतर जारी करने का लक्ष्य रख रहे हैं:
- Camera adjustments
- Text size बढ़ाना
- Story pacing में सुधार, जिसके लिए इस patch के बाद भी लगातार adjustments की योजना है
- Default graphics setting को Cinematic से बदलकर Performance mode करना
- General bug fixes
Studio ने स्पष्ट किया है कि release से पहले patch के contents में बदलाव हो सकते हैं, इसलिए final build में थोड़ा अंतर आ सकता है। फिर भी, इतनी जल्दी एक specific list पब्लिश करना यह दर्शाता है कि feedback सही जगह पहुँच रहा है।
वह pacing की समस्या जिसे players ने तुरंत नोटिस किया
Story pacing वाला मुद्दा इस समय player base के एक बड़े हिस्से के लिए सबसे महत्वपूर्ण है। Beast of Reincarnation में dialogue, खासकर English dub का उपयोग करते समय, बोले गए lines के बीच काफी gaps हैं। ये beats ज़रूरत से ज़्यादा लंबे खिंचते हैं, और यह players को उस moment से बाहर निकाल देता है, जो पूरे playthrough के दौरान जमा होता रहता है।
यह कोई छोटी समस्या नहीं है। यह ऐसी चीज़ है जिसे players पहले कुछ घंटों में ही नोटिस कर लेते हैं और भूलते नहीं हैं। Game Freak का इसे "ongoing adjustments planned" के रूप में मार्क करना यह बताता है कि यह सिर्फ एक patch में ठीक होने वाली समस्या नहीं है, जो कि एक ईमानदार communication है, भले ही यह वह instant resolution न हो जिसकी players उम्मीद कर रहे थे।
यहाँ मुख्य बात यह है कि studio pacing को एक checkbox के बजाय एक multi-step process की तरह देख रहा है। यह approach जल्दबाजी में किए गए एक single fix की तुलना में बेहतर परिणाम देती है।
Performance mode अब नया default
Default को Cinematic से Performance mode में बदलना कागज़ पर एक छोटा बदलाव लग सकता है, लेकिन first impressions के लिए यह मायने रखता है। ज़्यादातर players कभी भी graphics settings में गहराई से नहीं जाते, खासकर console पर। Default के तौर पर Cinematic mode में launch होने का मतलब है कि audience का एक बड़ा हिस्सा गेम को उस frame rate से कम पर खेल रहा है जो गेम दे सकता है, बिना यह जाने कि इससे बेहतर option मौजूद था।
इसे default बनाने का मतलब है कि नए players अब सीधे smoother experience के साथ गेम शुरू कर पाएंगे।
जो players पहले से खेल रहे हैं, उनके लिए इसका क्या मतलब है
यदि आप पहले से ही Beast of Reincarnation के कुछ घंटों के gameplay में हैं और pacing की समस्याओं के बावजूद कहानी में आगे बढ़ रहे हैं, तो एक हफ्ते के भीतर आने वाला patch आपके experience को काफी smoother बना देगा। Camera fix उन players के लिए खास तौर पर स्वागत योग्य है जो tighter encounters के दौरान camera angle से जूझ रहे थे।
जो लोग गेम शुरू करने के बारे में सोच रहे हैं, उनके लिए patch आने तक कुछ दिन इंतज़ार करना बेहतर हो सकता है। Text size की समस्या एक genuine accessibility concern है, और performance mode का बदलाव यह प्रभावित करेगा कि गेम शुरुआत के कुछ मिनटों से कैसा महसूस होता है।
ज़्यादातर players जो बात मिस कर रहे हैं वह यह है कि Game Freak का इसे "a series of continuous updates" के रूप में पेश करना यह दर्शाता है कि studio गेम को आगे बढ़ाने के बजाय post-launch भी उसे बेहतर बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। क्या यह cadence बनी रहेगी, इसका जवाब आने वाले कुछ हफ्तों में मिल जाएगा।
गेम के content और completion time के बारे में पूरी जानकारी के लिए, how long to beat Beast of Reincarnation guide patch आने से पहले देखने के लिए एक अच्छी जगह है। और यदि आप completionist run की योजना बना रहे हैं, तो Beast of Reincarnation trophy list and achievements guide में सभी 46 trophies, Platinum requirements और New Game+ grind की जानकारी शामिल है।








