Pokemon studio का एक नया गेम आ गया है, और इसका रिसेप्शन... थोड़ा कॉम्प्लिकेटेड है। Beast of Reincarnation आज PS5, Xbox Series, और PC पर लॉन्च हो गया है, और शुरुआती रिव्यूज एक ऐसे गेम की तस्वीर पेश करते हैं जिसमें कुछ बेहतरीन खूबियां हैं, लेकिन साथ ही कुछ निराशाजनक कमियां भी हैं।
Game Freak का Pokemon यूनिवर्स से बाहर निकलना हमेशा से ही चर्चा का विषय रहा है। हर किसी के मन में यह सवाल था कि क्या यह स्टूडियो अपने दम पर कुछ दमदार बना पाएगा। शुरुआती नतीजों के आधार पर, जवाब है: कुछ हद तक।
क्रिटिक्स की राय और उनके बीच मतभेद क्यों है
एग्रीगेट नंबर्स एक नज़र में पूरी कहानी बयां कर देते हैं। Metacritic पर, PS5 वर्जन 52 रिव्यूज के साथ 73 पर है, जबकि PC वर्जन 27 रिव्यूज के साथ 72 पर थोड़ा पीछे है। OpenCritic पर इसे 44 रिव्यूज के आधार पर 76 रेटिंग मिली है। ये नंबर्स बुरे नहीं हैं, लेकिन ये ऐसे स्कोर्स भी नहीं हैं जो किसी बड़े हिट होने का संकेत देते हों।
बात यह है कि क्रिटिक्स की राय काफी बंटी हुई है। कुछ आउटलेट्स इससे काफी प्रभावित दिखे, जबकि दूसरों को पूरा पैकेज कुछ खास नहीं लगा। इस तरह के मतभेद का मतलब आमतौर पर यह होता है कि गेम में कुछ चीजें अच्छी हैं और कुछ खराब, और रिव्युअर्स अपनी पसंद के हिसाब से इन एलिमेंट्स को अलग-अलग वेटेज देते हैं।
तारीफें लगातार एक ही दिशा में इशारा कर रही हैं। स्टोरीलाइन को लंबा और एंगेजिंग बताया गया है, एटमॉस्फियर काफी अच्छा है, और बॉस एनकाउंटर्स इस गेम की हाईलाइट हैं। एक ऐसे स्टूडियो के लिए जिसने दशकों तक 20-घंटे के लूप वाले गेम्स बनाए हैं, एक संतोषजनक लॉन्ग-फॉर्म नैरेटिव तैयार करना वाकई एक बड़ी उपलब्धि है।
आलोचना भी उतनी ही कंसिस्टेंट है। 'रिपिटिशन' (दोहराव) वह शब्द है जो बार-बार सामने आ रहा है। कोर गेमप्ले लूप, शुरुआत में चाहे कितना भी अच्छा लगे, लेकिन जैसे-जैसे घंटे बीतते हैं, यह बोरिंग महसूस होने लगता है। एक एक्शन RPG के लिए यह एक बड़ी समस्या है, जहां कॉम्बैट सिस्टम को दर्जनों घंटों तक दिलचस्प बने रहना चाहिए।
टेक्निकल समस्या जो Steam के मिक्स्ड वर्डिक्ट का कारण है
Steam पर रिव्यूज फिलहाल मिक्स्ड हैं, और लॉन्च के समय आ रही टेक्निकल दिक्कतें इसका एक बड़ा कारण हैं। PC और Xbox Series के प्लेयर्स ऑप्टिमाइजेशन की ऐसी समस्याओं की शिकायत कर रहे हैं जो सामान्य डे-वन रफनेस से कहीं ज्यादा हैं। जब परफॉर्मेंस इश्यूज इतने गंभीर हों कि लॉन्च के कुछ घंटों के भीतर ही यूजर रिव्यूज में बार-बार दिखाई देने लगें, तो यह एक ऐसी बात है जिसे गंभीरता से लेना चाहिए।
PS5 लॉन्च के समय सबसे स्मूथ प्लेटफॉर्म लग रहा है, जो उस वर्जन पर थोड़े बेहतर Metacritic एवरेज के साथ मेल खाता है।
खरीदने का फैसला करने वाले प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
Game Freak ने जो बनाया है, उसमें साफ तौर पर एम्बिशन (महत्वाकांक्षा) दिखती है। एटमॉस्फियर, बॉस डिजाइन, और स्टोरी की लंबाई, ये सब बताते हैं कि टीम एक प्रॉपर एक्शन RPG बनाना चाहती थी, न कि कोई साइड प्रोजेक्ट। रिपिटिशन की समस्या और टेक्निकल इश्यूज वास्तविक हैं, लेकिन इनमें से कोई भी परमानेंट नहीं है।
यहाँ सबसे जरूरी है कि आप अपनी उम्मीदों को सही रखें। यह कोई पॉलिश किया हुआ, जॉनर-डिफाइनिंग रिलीज नहीं है। यह एक ऐसे स्टूडियो की ओर से एक नए तरह के गेम का पहला गंभीर प्रयास है जो किसी और चीज के लिए जाना जाता है। जो प्लेयर्स यह देखना चाहते हैं कि जब Game Freak Pokemon फॉर्मूले से बंधा नहीं होता, तो वह क्या बना सकता है, उनके लिए इसे देखना वर्थ इट है।
जो प्लेयर्स बेहतरीन परफॉर्मेंस और एक ऐसा कॉम्बैट सिस्टम चाहते हैं जो पूरे गेमप्ले के दौरान बेहतर होता जाए, उनके लिए एक-दो पैच का इंतजार करना बेहतर हो सकता है।
अगर आप अभी भी अपने ऑप्शंस देख रहे हैं, तो Beast of Reincarnation editions guide में हर वर्जन और आपके पैसों के बदले मिलने वाली चीजों की पूरी जानकारी दी गई है। और अगर आप गेम खरीदने से पहले पूरी पिक्चर समझना चाहते हैं, तो Beast of Reincarnation guides collection में कंप्लीशन टाइम से लेकर प्लेटफॉर्म-स्पेसिफिक डिटेल्स तक सब कुछ कवर किया गया है।








