"मैं कहूँगा कि इस गेम को बनाने का हर एक पहलू एक चुनौती रहा है," Beast of Reincarnation के डायरेक्टर Kota Furushima ने कहा है। "यह कुछ नया है, और यह ऐसी चीज़ है जिसके लिए हमने वास्तव में कड़ी मेहनत की है।"
यह बयान दर्शाता है कि Game Freak यहाँ क्या कर रहा है। तीन दशकों तक Pokémon गेम्स बनाने के बाद, यह स्टूडियो Beast of Reincarnation के साथ अनजान क्षेत्र में कदम रख रहा है। यह एक action RPG है जो खिलाड़ियों को दो हज़ार साल भविष्य के एक बर्बाद, पेड़-पौधों से ढके Japan में ले जाता है। यह गेम August 4, 2026 को लॉन्च होगा।
एक post-apocalyptic Japan जैसा Game Freak ने पहले कभी नहीं बनाया
साल 4026 है। एक parasitic plant blight ने मानव सभ्यता के अधिकांश हिस्से को खत्म कर दिया है, जिससे बचे हुए लोगों की बिखरी हुई कॉलोनियां और Golems—ऐसे androids जिनमें इंसानी आत्माएं हैं—एक ऐसी दुनिया में भटक रहे हैं जहाँ वे दो हज़ार सालों से रह रहे हैं, और हर गुजरती सदी के साथ उनकी मानसिक स्थिति बिगड़ती जा रही है।
आप Emma को कंट्रोल करते हैं, एक ऐसी योद्धा जिसे कॉलोनियों से बाहर निकाल दिया गया है क्योंकि वह malefacts नामक दूषित जीवों के अंदर के blight का शिकार कर सकती है और उसे सील कर सकती है। उसका साथी Koo है, एक Shiba Inu, जिसकी कहानी में भूमिका का Game Freak ने अभी तक पूरी तरह खुलासा नहीं किया है। इस जोड़ी को उस Beast of Reincarnation को खत्म करने के लिए भेजा जाता है जो राजधानी के लिए खतरा बना हुआ है। वे Brad, Kagura, और Kunai जैसे सहयोगियों के साथ काम करते हैं, जो एक swordsperson है और अपने पास एक malefact को साथी के तौर पर रखती है।
Furushima ने गेम के भावनात्मक आधार को गर्माहट, विश्वास और अकेलेपन के रूप में वर्णित किया है। पात्र इन्हीं अवधारणाओं से उभरे हैं। Emma और Koo का रिश्ता घर्षण से शुरू होता है और कहानी के साथ-साथ विकसित होता है।
Combat असल में कैसे काम करता है
Game Freak, Beast of Reincarnation को एक "one-person-one-dog RPG" कहता है, और यही फ्रेमिंग पूरे combat system को परिभाषित करती है। Final Fantasy 7 Rebirth के बारे में सोचें: real-time action जिसमें ऐसे mechanics हैं जो tactical choices लेने के लिए समय को pause या slow कर देते हैं।
Parry system इस combat की रीढ़ है। किसी हमले को सफलतापूर्वक parry करने से Koo में power चार्ज होती है, जो फिर Blooming Arts नामक special moves का इस्तेमाल कर सकता है। इनमें vine-based crowd control और एक विशाल spider lily platform शामिल है जो diving strike के लिए Emma को हवा में उछाल देता है। जब आप चुनते हैं कि कौन सा Art इस्तेमाल करना है, तो समय धीमा हो जाता है, जिससे combat को एक turn-based रिदम मिलता है जिसे RPG प्लेयर्स तुरंत पहचान लेंगे।
Spirit Stones कस्टमाइजेशन जोड़ते हैं, जिससे आप Emma की katana में ऐसे effects लगा सकते हैं जो parry करने पर activate होते हैं। यदि आप दूरी पसंद करते हैं, तो आप ranged combat के लिए build तैयार कर सकते हैं। आप Koo को आगे रहने दे सकते हैं जबकि आप पीछे से support करते हैं। इसमें तीन difficulty settings शामिल हैं, जिसमें एक story mode भी है जो parry window को बढ़ा देता है और उन खिलाड़ियों के लिए दुश्मन के damage को कम करता है जो कम mechanical intensity चाहते हैं।
Emma की मूवमेंट के लिए वह अपने vine जैसे बालों का इस्तेमाल करती है, जिन्हें वह double jump करने, गैप्स को पार करने और vine-covered सतहों पर तेजी से दौड़ने के लिए कंट्रोल कर सकती है। Nushi, जो blight से दूषित विशाल जीव हैं, प्राथमिक लक्ष्य हैं। उन्हें हराने से आप उनकी abilities को absorb कर सकते हैं।
Platforms, price, और deluxe edition में क्या शामिल है
Beast of Reincarnation, PC, PlayStation 5, और Xbox Series X|S पर रिलीज़ होगा। यह Xbox Game Pass पर day one उपलब्ध होगा।
Switch वर्ज़न की पुष्टि नहीं हुई है। Furushima ने कहा है कि "प्लेटफ़ॉर्म के संबंध में इस समय बात करने के लिए कुछ भी नहीं है, सिवाय उसके जो पहले ही घोषित किया जा चुका है।"
Pre-orders अब Best Buy सहित अन्य रिटेलर्स पर खुले हैं। यहाँ कीमत का विवरण दिया गया है:
"Gear Project" और यह गेम कैसे अस्तित्व में आया
Beast of Reincarnation का खुलासा जून 2025 में Xbox Games Showcase में सार्वजनिक रूप से किया गया था, जहाँ इसके announcement ट्रेलर को 2 मिलियन व्यूज मिले थे। इस साल के Xbox Developer Direct में दिखाए गए गेमप्ले ओवरव्यू को 48,000 व्यूज मिले हैं, जो एक छोटी संख्या है और यह उन दर्शकों को दर्शाता है जो दिखावे के बजाय mechanical details की तलाश में हैं।
यह कॉन्सेप्ट छह साल पुराना है। Furushima ने इसे Game Freak की आंतरिक Gear Project पहल के माध्यम से पेश किया, जो "पहले जैसी किसी भी चीज़ से अलग नए अनुभवों" के लिए विचार विकसित करने के लिए बनाया गया एक प्रोग्राम है। एक छोटी आंतरिक टीम creative direction और production leadership का प्रबंधन करती है, जबकि कई दर्जन बाहरी पार्टनर Game Freak की देखरेख में अधिकांश development का काम संभालते हैं।
"शुरुआत में इस कॉन्सेप्ट का होना और फिर धीरे-धीरे इसे आकार लेते देखना, यह वास्तव में रोमांचक है," Furushima ने कहा है। "यह कुछ ऐसा है जो मुझे बहुत प्रेरित करता है।"
वनस्पति (vegetation) की थीम पूरे गेम में चलती है: boss fights हथियारों के रूप में खिलते फूलों का उपयोग करती हैं, malefacts पौधों और जानवरों का मिश्रण हैं, और post-apocalyptic दुनिया प्रकृति द्वारा उस चीज़ को वापस लेने से परिभाषित होती है जिसे मानवता ने छोड़ दिया था। एक ऐसे स्टूडियो के लिए जिसने दशकों तक जीवों को डिज़ाइन किया है, यह उस कौशल को पूरी तरह से अलग genre में ले जाने का एक तार्किक विस्तार है।
इस साल क्या आ रहा है, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, 2026 की दूसरी छमाही में आने वाली हर बड़ी रिलीज़ के बारे में अपडेट रहने के लिए हमारी नवीनतम गेमिंग न्यूज़ ब्राउज़ करें। Beast of Reincarnation, 4 अगस्त को आ रहा है, और Game Freak ने अब तक जो दिखाया है, उसके आधार पर यह गेम देखने लायक है। गेम रिलीज़ होने पर हमारी नवीनतम समीक्षाएं देखें कि यह कैसा प्रदर्शन करता है।








