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Big Walk - Gameplay Overview
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Big Walk 4 अगस्त 2026 को लॉन्च होगा

Untitled Goose Game के निर्माता House House का नया गेम Big Walk, 4 अगस्त को PC, PS5 और Switch 2 पर आ रहा है। यह 2-12 खिलाड़ियों के लिए एक को-ऑप पज़ल गेम है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jul 11, 2026

Big Walk - Gameplay Overview

House House ने Big Walk की रिलीज़ डेट अनाउंस कर दी है, और यह आपकी उम्मीद से कहीं जल्दी आ रहा है। Untitled Goose Game बनाने वाला यह स्टूडियो अपना नया 2-to-12-player को-ऑप पज़ल एक्सप्लोरर गेम August 4 को PC, PS5, और Switch 2 पर लॉन्च कर रहा है, और गेम के शुरुआती हैंड्स-ऑन एक्सपीरियंस से पता चलता है कि इसमें वायरल होने की जबरदस्त क्षमता है।

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इस बार House House ने क्या बनाया है

Big Walk में प्लेयर्स को एक बड़े आइलैंड पर बिना किसी गाइडेंस के छोड़ दिया जाता है। शुरुआत में एक ऑप्शनल जिम्नेजियम एरिया है जो आपको बेसिक्स सिखाता है: बटन्स के साथ इंटरैक्ट करना, ऑब्जेक्ट्स उठाना, चीजों को किक करना, और हैंड सिग्नल्स देना। उसके बाद, गेम आपको लैंडमार्क्स की तरफ इशारा करता है और बाकी सब आपको खुद ही फिगर आउट करना होता है।

यही इसका पूरा डिज़ाइन फिलॉसफी है। कोई क्वेस्ट मार्कर्स नहीं। कोई वेपॉइंट्स नहीं। बस पज़ल्स से भरी एक कलरफुल दुनिया जो आपके ग्रुप साइज़ के हिसाब से स्केल होती है, जिसका मतलब है कि 12 प्लेयर्स की फुल लॉबी को उसी सेक्शन में अलग कॉन्फ़िगरेशन देखने को मिलेंगे जो 3 प्लेयर्स की टीम को मिलेंगे।

इसमें प्रॉक्सिमिटी चैट इन-बिल्ट है, जो इमर्शन की एक ऐसी लेयर जोड़ती है जो इस स्पेस के बेस्ट को-ऑप गेम्स की सिग्नेचर फीचर बन गई है। जब आप अपने ग्रुप के करीब होते हैं, तो आप खुलकर बात कर सकते हैं। अगर आप बहुत दूर चले जाते हैं तो कनेक्शन कट जाता है, जिसे गेम ने एक लिमिटेशन के बजाय एक मैकेनिक में बदल दिया है।

"eggy things" की समस्या और यह काम क्यों करता है

Big Walk के पज़ल डिज़ाइन के बारे में बात यह है कि यह कभी नहीं बताता कि किसी चीज़ का नाम क्या है या वह क्या करती है। एक शुरुआती डेमो सीक्वेंस में, प्लेयर्स को एक ऐसी मशीन मिली जिसे चलाने के लिए चार अंडाकार (oval-shaped) ऑब्जेक्ट्स की ज़रूरत थी। कोई लेबल नहीं। कोई इंस्ट्रक्शन्स नहीं। बस एक मशीन, चार खाली स्लॉट्स, और यह संकेत कि उन्हें भरने पर कुछ दिलचस्प होगा।

उन ऑब्जेक्ट्स को ढूंढने के लिए टीम को अलग होना पड़ा, दूर के एक बटन को स्पॉट करने के लिए मोनोकुलर का इस्तेमाल करना पड़ा जिससे लाइट सिग्नल ट्रिगर हुआ, प्रॉक्सिमिटी चैट के बिना एक बड़े स्पेस में कोऑर्डिनेट करना पड़ा, और अंत में वापस आकर यह पता लगाना पड़ा कि मिलने वाली चाबी को कहाँ लगाना है। गेम आपको बस इतना एनवायर्नमेंटल कॉन्टेक्स्ट देता है कि पज़ल सॉल्व करने पर आप स्मार्ट फील करें, और इतनी अस्पष्टता (ambiguity) देता है कि गलतियाँ करने पर भी मज़ा आए।

वह लूप, जहाँ छोटे पज़ल्स बड़े पज़ल्स की तरफ ले जाते हैं और आइलैंड के नए सेक्शन खोलते हैं, उसी के इर्द-गिर्द House House ने पूरा एक्सपीरियंस तैयार किया है।

टिप
Big Walk के पज़ल्स ग्रुप साइज़ के हिसाब से डायनामिकली स्केल होते हैं। 3 प्लेयर्स के लिए डिज़ाइन किया गया पज़ल 12 लोगों के ग्रुप के लिए अलग दिखेगा और काम करेगा, इसलिए आपकी लॉबी के हिसाब से एक्सपीरियंस पूरी तरह बदल जाता है।

एक ऐसे जॉनर में डेफिनिटिव एंडिंग जहाँ यह शायद ही कभी होती है

इस स्पेस के ज़्यादातर को-ऑप गेम्स को इंडेफिनेटली खेलने के लिए डिज़ाइन किया जाता है, जिसका कोई पक्का फिनिश लाइन नहीं होता। Big Walk एक अलग अप्रोच अपनाता है। गेम की एक डेफिनिटिव एंडिंग है, जो लगभग 12 से 20 घंटे की है, यह इस पर निर्भर करता है कि आप कितनी गहराई से एक्सप्लोर करते हैं। यह इसे लाइव-सर्विस हैंगआउट गेम के बजाय एक को-ऑप एडवेंचर के करीब लाता है, जो एक महत्वपूर्ण अंतर है।

उन प्लेयर्स के लिए जो ऐसे एंडलेस को-ऑप गेम्स से बोर हो चुके हैं जो कहीं नहीं पहुँचते, यह स्ट्रक्चर ही शायद Big Walk को खास बनाता है। इसमें एक डेस्टिनेशन है। इस वॉक का कोई मतलब है।

जिस गेम का कंपैरिजन बार-बार सामने आ रहा है वह है Peak, जो कॉम्बैट के बजाय एक्सप्लोरेशन और कम्युनिकेशन पर आधारित एक और को-ऑप गेम है। लेकिन Big Walk पज़ल डिज़ाइन और वर्ल्ड डिस्कवरी पर ज़्यादा ज़ोर देता है, और उसी फॉर्मूले को कॉपी करने के बजाय अपनी अलग जगह बनाता है। अगर आप पहले से जानते हैं कि इस तरह के गेम्स में को-ऑप मल्टीप्लेयर कैसे काम करता है, तो Outbound को-ऑप मल्टीप्लेयर गाइड इस जॉनर के शेयर्ड मैकेनिक्स को समझने के लिए एक यूज़फुल रेफरेंस है।

August 4 है वो तारीख जिसे नोट कर लें

Big Walk August 4 को PC, PS5, और Switch 2 पर लॉन्च होगा। खास तौर पर Switch 2 की रिलीज़ इसे एक पोर्टेबल को-ऑप ऑप्शन के तौर पर अच्छी पोजीशन देती है, जो गेम के कैज़ुअल-बट-रिवॉर्डिंग टोन के साथ बिल्कुल फिट बैठता है।

House House का ट्रैक रिकॉर्ड ऐसे गेम्स बनाने का रहा है जो तुरंत एक्सेसिबल लगते हैं लेकिन लंबे समय तक खेलने पर रिवॉर्ड देते हैं। Untitled Goose Game ने साबित किया कि एक सिंपल कॉन्सेप्ट और मज़बूत मैकेनिकल एग्जीक्यूशन गेमिंग सर्कल्स से बाहर निकलकर भी हिट हो सकता है। Big Walk भी कुछ ऐसा ही करने का लक्ष्य रख रहा है, बस ज़्यादा प्लेयर्स और एक बहुत बड़े आइलैंड के साथ।

लॉन्च से पहले और अधिक को-ऑप गेम कवरेज और स्ट्रैटेजी कंटेंट के लिए, हमारा गाइड्स हब आपकी मदद के लिए तैयार है, जैसे-जैसे August की रिलीज़ नज़दीक आ रही है।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

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अद्यतनित

July 11th 2026

पोस्ट किया गया

July 11th 2026

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