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Biggest Gaming Deals in Q3 2025
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Q3 2025 में सबसे बड़े गेमिंग डील्स

Aream & Co. की Q3 2025 रिपोर्ट: रिकॉर्ड M&A, PC का दबदबा, मोबाइल डाउनलोड में गिरावट और निजी निवेश की चुनौतियों का विश्लेषण।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 7, 2026

Biggest Gaming Deals in Q3 2025

Aream & Co. ने गेमिंग इंडस्ट्री के Q3 2025 ट्रेंड्स पर अपनी लेटेस्ट रिपोर्ट जारी की है, जिसमें रिकॉर्ड M&A एक्टिविटी, PC का मजबूत प्रदर्शन, मोबाइल डाउनलोड्स में गिरावट और प्राइवेट इन्वेस्टमेंट की चुनौतियों पर प्रकाश डाला गया है। ग्लोबल गेमिंग इंडस्ट्री ने Q3 2025 में मिले-जुले ट्रेंड्स देखे, जहाँ इन-ऐप परचेज (IAP) रेवेन्यू रिकॉर्ड स्तर पर रहा, जबकि कुल गेम डाउनलोड्स में गिरावट दर्ज की गई।

कुल डाउनलोड्स 11.9 बिलियन तक पहुँच गए, जो पिछले पाँच वर्षों में सबसे कम हैं, जबकि IAP रेवेन्यू चार साल के उच्चतम स्तर पर पहुँच गया। यह दर्शाता है कि भले ही कम गेम्स इंस्टॉल किए जा रहे हैं, लेकिन जो प्लेयर्स एंगेज्ड हैं, वे इन-गेम कंटेंट पर ज्यादा खर्च कर रहे हैं।

Q3 2025 के सबसे बड़े गेमिंग सौदे

आने वाले महीनों में रेगुलेटरी बदलावों का मोबाइल रेवेन्यू पर असर पड़ने की उम्मीद है। 22 अक्टूबर से, U.S. डेवलपर्स को Google Play पर एक्सटर्नल पेमेंट मेथड्स को इंटीग्रेट करने और यूजर्स को स्टोर इकोसिस्टम के बाहर परचेजिंग ऑप्शंस के बारे में जानकारी देने की अनुमति होगी, जो iOS पर पहले लागू किए गए बदलावों के समान है। iOS पर Xsolla के Buy Button के साथ शुरुआती प्रयोगों ने 120% तक रेवेन्यू में बढ़ोतरी दिखाई है, और इसी तरह के परिणाम Android पर भी अपेक्षित हैं।

U.S. में रेवेन्यू ग्रोथ का नेतृत्व एशियन डेवलपर्स ने किया, जिसमें Century Games, Florere और CyberAgent ने Q2 2025 की तुलना में उल्लेखनीय वृद्धि दिखाई। चीन, वियतनाम और साइप्रस के पब्लिशर्स ने डाउनलोड नंबर्स में दबदबा बनाए रखा, जबकि पाकिस्तान के पब्लिशर्स ने 27% ईयर-ओवर-ईयर ग्रोथ हासिल की।

IAP रेवेन्यू के मामले में, चीन, U.S. और जापान सबसे मजबूत मार्केट्स बने हुए हैं, जो रेवेन्यू और ऑडियंस एक्सपेंशन दोनों में एशियन कंपनियों के निरंतर दबदबे को उजागर करते हैं, जो कि स्टैग्नेंट हो रहे वेस्टर्न डेवलपर्स के विपरीत है।

Biggest Gaming Deals in Q3 2025

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PC और कंसोल मार्केट ट्रेंड्स

PC गेमिंग मार्केट ने स्थिर ग्रोथ दिखाई, जिसमें Steam ने पाँच वर्षों में अपनी सबसे बेहतरीन तिमाही दर्ज की। प्लेटफॉर्म के लिए कुल रेवेन्यू $4.8 बिलियन तक पहुँच गया, जिसमें $3.7 बिलियन पेड गेम्स से आया। इस प्रदर्शन में योगदान देने वाले प्रमुख रिलीज में Borderlands 4, Dying Light: The Beast, और Hollow Knight: Silksong शामिल थे। इनमें से, केवल Wuchang: Fallen Feathers एक नई IP थी जो किसी मौजूदा फ्रेंचाइजी से जुड़ी नहीं थी।

कंसोल का प्रदर्शन मिला-जुला रहा। Nintendo ने Switch 2 के साथ रिकॉर्ड सेल्स हासिल की, जबकि Xbox Series की खरीदारी पिछले साल की तुलना में 25% गिर गई। Sony स्थिर बना रहा, जिसने एंगेजमेंट बनाए रखने के लिए फ्रेंचाइजी टाइटल्स और स्पोर्ट्स गेम्स पर भरोसा किया। प्लेटफॉर्म एक्टिविटी के मामले में, Roblox ने अपनी लाइब्रेरी में कॉनकरेंट यूजर्स के मामले में Steam को पीछे छोड़ दिया, जबकि Fortnite की एंगेजमेंट में गिरावट जारी रही। स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स पर भी यूजर बिहेवियर में बदलाव दिख रहे हैं, जहाँ Kick, Twitch के लिए एक उभरते हुए कॉम्पिटिटर के रूप में सामने आया है।

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मर्जर्स और एक्विजिशन (M&A)

Q3 2025 गेमिंग में मर्जर्स और एक्विजिशन (M&A) के लिए एक उल्लेखनीय तिमाही रही। कुल 49 M&A सौदे रिपोर्ट किए गए, जिनका कुल मूल्य $56.9 बिलियन था, जिसमें पेंडिंग Electronic Arts एक्विजिशन भी शामिल है। EA को छोड़कर, महत्वपूर्ण सौदों में AppLovin का $800 मिलियन में गेमिंग पोर्टफोलियो का अधिग्रहण, Sony का Bandai Namco में $464 मिलियन का 2.5% स्टेक परचेज, और $250 मिलियन में Prime Insights शामिल हैं।

मजबूत पहली छमाही के बाद Q3 में पब्लिक मार्केट की एक्टिविटी धीमी हो गई, जिसमें पहले नौ महीनों के लिए कुल डील वॉल्यूम $10.4 बिलियन तक पहुँच गया, हालाँकि पिछले साल की तुलना में सौदों की संख्या में थोड़ी गिरावट आई। पिछले पाँच वर्षों में, M&A एक्टिविटी प्रोप्राइटरी इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी वाले स्थापित डेवलपर्स और पब्लिशर्स पर केंद्रित रही है।

EA और Activision Blizzard जैसे बड़े सौदों के लिए वैल्यूएशन मल्टीपल्स तुलनात्मक बने रहे, जिसमें EV/Revenue रेशियो 7.4x और 7.6x के बीच और EV/EBITDA रेशियो 20.8x से 21.2x के बीच रहा। प्राइवेट इक्विटी की भागीदारी भी बढ़ी है, विशेष रूप से Tencent, Krafton और Nazara जैसे एशियन स्ट्रैटेजिक इन्वेस्टर्स से, जो तेजी से वेस्टर्न गेमिंग कंपनियों को टारगेट कर रहे हैं।

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पब्लिक मार्केट परफॉरमेंस

पब्लिक मार्केट्स में लिस्टेड गेमिंग कंपनियों ने पिछले 2.5 वर्षों में Nasdaq से कमतर प्रदर्शन किया, जिसमें Nasdaq के लिए 118% की कुल वृद्धि की तुलना में डाइवर्सिफाइड गेमिंग होल्डिंग्स के लिए 84% की वृद्धि हुई। Nintendo, Sony, Electronic Arts, Bandai Namco और Tencent जैसी बड़ी, डाइवर्सिफाइड कंपनियों ने मार्केट के उतार-चढ़ाव के प्रति अधिक लचीलापन दिखाया।

Capcom, Embracer Group, Ubisoft और Square Enix जैसे PC और कंसोल डेवलपर्स ने जनवरी 2023 से 22% की इंडेक्स ग्रोथ देखी, जबकि मोबाइल कंपनियों को गिरते वैल्यूएशन का सामना करना पड़ा। वेस्टर्न मोबाइल पब्लिशर्स की वैल्यू में 38% की कमी आई, और एशियन मोबाइल डेवलपर्स इसी अवधि के दौरान 2% गिर गए।

वैल्यूएशन मल्टीपल्स इन ट्रेंड्स को और अधिक दर्शाते हैं। वेस्टर्न मोबाइल कंपनियां 4.5x EV/NTM EBITDA पर, एशियन मोबाइल कंपनियां 10.1x पर, और PC/कंसोल डेवलपर्स 14.2x पर ट्रेड कर रहे थे। डाइवर्सिफाइड गेमिंग होल्डिंग्स ने 16.2x EV/NTM EBITDA पर सबसे अधिक मल्टीपल्स बनाए रखे, जो डाइवर्स पोर्टफोलियो वाली कंपनियों में मजबूत इन्वेस्टर कॉन्फिडेंस को दर्शाता है।

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प्राइवेट इन्वेस्टमेंट की चुनौतियां

गेमिंग इंडस्ट्री में प्राइवेट इन्वेस्टमेंट Q3 2025 में ऐतिहासिक रूप से निचले स्तर पर बना रहा। साल के पहले नौ महीनों में 265 सौदों में $1.5 बिलियन का निवेश हुआ, जो पिछले साल की तुलना में 63% की गिरावट है। अर्ली-स्टेज फंडिंग, विशेष रूप से प्री-सीड और सीड राउंड्स, का हिस्सा 125 सौदों में $0.5 बिलियन रहा, जबकि सीरीज A फंडिंग 22 सौदों में $0.3 बिलियन तक गिर गई, जो पाँच साल के निचले स्तर पर पहुँच गई।

इन चुनौतियों के बावजूद, सर्विसेज और टेक्नोलॉजी से संबंधित गेमिंग सेक्टर्स की कुछ कंपनियों ने बड़े निवेश देखे। Viture, Decart और Appcharge ने सामूहिक रूप से सीरीज B राउंड्स में $258 मिलियन जुटाए। पिछले 12 महीनों में प्रमुख इन्वेस्टर्स में Bitkraft, A16Z Games, Arcadia, Bessemer Venture Partners और Menlo Ventures शामिल हैं।

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फ्यूचर आउटलुक

Q3 2025 की रिपोर्ट एक ऐसे गेमिंग इंडस्ट्री को दर्शाती है जो एक चौराहे पर है। रिकॉर्ड M&A एक्टिविटी और मजबूत PC परफॉरमेंस, गिरती मोबाइल एंगेजमेंट और ऐतिहासिक रूप से कम प्राइवेट इन्वेस्टमेंट्स के विपरीत हैं। एशियन डेवलपर्स रेवेन्यू और ऑडियंस शेयर दोनों में विस्तार करना जारी रखे हुए हैं, जबकि वेस्टर्न मोबाइल कंपनियां बढ़ते दबाव का सामना कर रही हैं।

मोबाइल पेमेंट मेथड्स पर रेगुलेटरी बदलाव और Kick जैसे उभरते प्लेटफॉर्म्स आने वाले महीनों में मार्केट डायनामिक्स को प्रभावित कर सकते हैं, जो डाइवर्सिफिकेशन और रेवेन्यू ग्रोथ के अवसर प्रदान करते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

Q3 2025 में गेमिंग मार्केट की कुल स्थिति क्या थी? गेमिंग मार्केट ने ग्लोबल गेम डाउनलोड्स में गिरावट के बावजूद रिकॉर्ड इन-ऐप परचेज रेवेन्यू देखा। PC और कंसोल प्लेटफॉर्म्स ने मजबूत प्रदर्शन किया, जबकि मोबाइल डाउनलोड्स और एंगेजमेंट में गिरावट जारी रही।

किन क्षेत्रों ने रेवेन्यू ग्रोथ का नेतृत्व किया? रेवेन्यू ग्रोथ का नेतृत्व मुख्य रूप से एशियन डेवलपर्स ने किया, विशेष रूप से चीन, जापान और पाकिस्तान से। वेस्टर्न डेवलपर्स ने रेवेन्यू और एक्टिव यूजर नंबर्स दोनों में ठहराव का अनुभव किया।

Q3 2025 में M&A एक्टिविटी का प्रदर्शन कैसा रहा? M&A एक्टिविटी मजबूत बनी रही, जिसमें 49 पूरे हुए सौदों का कुल मूल्य $56.9 बिलियन था। प्रमुख ट्रांजैक्शंस में AppLovin का पोर्टफोलियो एक्विजिशन और Sony का Bandai Namco में स्टेक शामिल है। एशियन स्ट्रैटेजिक इन्वेस्टर्स ने वेस्टर्न गेमिंग कंपनियों में बढ़ती रुचि दिखाई।

प्राइवेट इन्वेस्टमेंट में कौन से ट्रेंड्स दिखाई दे रहे हैं? प्राइवेट इन्वेस्टमेंट ऐतिहासिक रूप से निचले स्तर पर पहुँच गया, जो 2025 के पहले नौ महीनों में 265 सौदों में कुल $1.5 बिलियन रहा। अर्ली-स्टेज और सीरीज A फंडिंग विशेष रूप से प्रभावित हुई, जिसमें उल्लेखनीय गिरावट देखी गई।

पब्लिक गेमिंग कंपनियां कैसा प्रदर्शन कर रही हैं? पब्लिक गेमिंग कंपनियों ने मिले-जुले परिणाम दिखाए। Nintendo, Sony, Electronic Arts, Bandai Namco और Tencent जैसी डाइवर्सिफाइड होल्डिंग्स ने लचीलापन दिखाया, जबकि वेस्टर्न मोबाइल कंपनियों ने भारी गिरावट का अनुभव किया। PC और कंसोल डेवलपर्स ने कुल मिलाकर मजबूत वैल्यूएशन बनाए रखा।

आगामी कौन से बदलाव मोबाइल मार्केट को प्रभावित कर सकते हैं? 22 अक्टूबर से, U.S. डेवलपर्स Google Play पर एक्सटर्नल पेमेंट मेथड्स को इंटीग्रेट करने में सक्षम होंगे। यह बदलाव रेवेन्यू के अवसरों को बढ़ा सकता है और मोबाइल गेमिंग के लिए कॉम्पिटिटिव लैंडस्केप को बदल सकता है।

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शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

June 7th 2026

पोस्ट किया गया

June 7th 2026

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