Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

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Drake Star Q2 2025 Global Gaming Report

Gaming stocks surged 28% in H1 2025, beating the S&P 500. Square Enix, Roblox, and Konami led, with M&A and private investment showing sector growth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

2025 के पहले छमाही में पब्लिक गेमिंग स्टॉक्स में जोरदार वापसी देखी गई। ड्रेक स्टार गेमिंग इंडेक्स, जो 35 प्रमुख लिस्टेड गेमिंग कंपनियों को ट्रैक करता है, में 28% की वृद्धि हुई। यह प्रदर्शन व्यापक S&P 500 इंडेक्स से काफी बेहतर रहा, जिसने इसी अवधि में 5% की बढ़त दर्ज की।

यह रिकवरी टेक्नोलॉजी और मीडिया सेक्टर्स के लिए एक चुनौतीपूर्ण दौर के बाद गेमिंग इंडस्ट्री में निवेशकों के विश्वास को फिर से जगाने को दर्शाती है। इक्विटी वैल्यूएशन में वृद्धि से 2025 के शेष भाग और 2026 में मर्जर और एक्विजिशन का एक नया चक्र शुरू होने की उम्मीद है, क्योंकि कंपनियां इनऑर्गेनिक ग्रोथ स्ट्रेटेजीज को आगे बढ़ाने के लिए अपनी बेहतर मार्केट पोजीशन का लाभ उठाना चाहती हैं।

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

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Top Performing Gaming Companies

पब्लिक मार्केट्स में सबसे मजबूत प्रदर्शन करने वालों में Square Enix, Roblox, और Konami शामिल थे। Square Enix ने स्टॉक प्राइस में 91% की वृद्धि के साथ नेतृत्व किया, जिसके बाद Roblox, जिसने 80% की बढ़त हासिल की, और Konami, जो 68% बढ़ा, रहे। यूरोपीय बाजारों में, CD Projekt RED, everplay group, और MTG ने अपने ठोस प्रदर्शन के लिए ध्यान आकर्षित किया।

वहीं, संयुक्त राज्य अमेरिका में, Roblox, Corsair, और Take-Two Interactive के मजबूत प्रदर्शन ने सेक्टर की समग्र ऊपर की ओर गति में योगदान दिया। ये लाभ मजबूत कंटेंट पोर्टफोलियो और यूजर एंगेजमेंट में वृद्धि वाली गेमिंग कंपनियों के आसपास निवेशकों के आशावाद को दर्शाते हैं।

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

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Gaming M&A Transactions Q2 2025

2025 की दूसरी तिमाही के दौरान मर्जर और एक्विजिशन की गतिविधि अपेक्षाकृत स्थिर रही। कुल 46 डील्स की घोषणा की गई, जिससे सेक्टर में ट्रांजैक्शनल वॉल्यूम का एक सुसंगत स्तर बना रहा। तिमाही की सबसे बड़ी डील KRAFTON द्वारा जापानी कंपनी ADK का $516 मिलियन में अधिग्रहण थी। ADK विज्ञापन और एनिमेशन पर अपने फोकस के लिए जानी जाती है, साथ ही मोबाइल गेम डेवलपमेंट में भी इसकी भागीदारी है। यह अधिग्रहण KRAFTON की अपनी पेशकशों में विविधता लाने और अपनी कंटेंट प्रोडक्शन क्षमताओं को मजबूत करने की रणनीति को दर्शाता है।

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Gaming Private Placements Q2 2025

तिमाही के दौरान गेमिंग में वेंचर कैपिटल और प्राइवेट इक्विटी की रुचि मजबूत बनी रही। सबसे प्रमुख ट्रांजैक्शन में से एक Dream Games का था, जिसने CVC के नेतृत्व में $2.5 बिलियन का निवेश प्राप्त किया। इस डील, जिसमें इक्विटी और डेट दोनों घटक शामिल थे, ने कंपनी का मूल्यांकन $5 बिलियन किया और गेमिंग-केंद्रित निवेशकों के लिए हाल के सबसे बड़े एग्जिट में से एक का प्रतिनिधित्व किया।

कुल मिलाकर, Q2 2025 के दौरान 110 प्राइवेट प्लेसमेंट दर्ज किए गए, जिनका डिस्क्लोज्ड वैल्यू $3 बिलियन था। उल्लेखनीय फाइनेंशिंग में Arrowhead में Tencent का $80 मिलियन का निवेश, Lvfa Group द्वारा समर्थित Wolves Esports Club का $28 मिलियन का राउंड, AI गेमिंग स्टार्टअप Sett का $27 मिलियन का रेज, Bigger Games का $25 मिलियन का सीरीज ए, और Hybe IM का $21 मिलियन का फाइनेंशिंग शामिल था।

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

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Most Active Investors Q2 2025

पिछले साल के सबसे सक्रिय निवेशकों में Play Ventures, BITKRAFT, और Makers Fund जैसे संस्थागत गेमिंग-केंद्रित फंड शामिल थे। सीड स्टेज पर, Goodwater, TIRTA, और 1AM Gaming सबसे अधिक बार शामिल फर्मों में से थे। रणनीतिक पक्ष पर, Krafton, Tencent, और Samsung जैसी कंपनियों ने एक्विजिशन और पार्टनरशिप में प्रमुख भूमिका निभाई। वेब3 गेमिंग सेगमेंट में, एक्टिविटी को Animoca, Spartan, और Gam3Girl Ventures ने लीड किया, जो व्यापक डिजिटल एसेट स्पेस में चल रही बाजार अस्थिरता के बावजूद ब्लॉकचेन-आधारित गेम इंफ्रास्ट्रक्चर में निरंतर रुचि को दर्शाता है।

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Public Offerings and Corporate Developments

कई बड़ी गेमिंग कंपनियों ने अपनी कैपिटल पोजीशन को मजबूत करने के उद्देश्य से महत्वपूर्ण वित्तीय पहलों की घोषणा की। Take-Two Interactive ने $1 बिलियन के पब्लिक स्टॉक ऑफरिंग की योजना का खुलासा किया, जिसमें अतिरिक्त $150 मिलियन जुटाने का विकल्प था। GameStop ने $2 बिलियन से अधिक के डेट रेज का खुलासा किया, जो निरंतर पुनर्गठन प्रयासों का संकेत देता है। Embracer Group ने व्यापक संगठनात्मक बदलाव के हिस्से के रूप में Coffee Stain Group को स्पिन-ऑफ करने के इरादे की घोषणा की।

अलग से, Discord को संभावित इनिशियल पब्लिक ऑफरिंग का पता लगाने के लिए वित्तीय संस्थानों के साथ अंतिम चरण की चर्चाओं में होने की सूचना मिली थी। 2025 की पहली छमाही गेमिंग इंडस्ट्री में मजबूत रिकवरी और रणनीतिक पुनर्संरेखण की अवधि रही। बेहतर स्टॉक वैल्यूएशन और निवेश और अधिग्रहण गतिविधि के निरंतर प्रवाह के साथ, यह सेक्टर वर्ष की दूसरी छमाही और 2026 में आगे की वृद्धि के लिए तैयार दिखाई देता है।

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संचालन प्रमुख

रिपोर्ट्स, शैक्षिक

अद्यतनित

March 31st 2026

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March 31st 2026

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