Assassin's Creed Black Flag Resynced की पोस्ट-लॉन्च स्टोरी और भी दिलचस्प होती जा रही है। गेम ने लॉन्च के दो हफ्तों के भीतर ही 3.5 million सेल्स का आंकड़ा पार कर लिया है, जो Ubisoft की सालाना उम्मीदों से कहीं ज्यादा है। इस मोमेंटम को देखते हुए, Ubisoft Singapore की टीम से लगातार सवाल पूछे जा रहे हैं कि आगे क्या आने वाला है, और हाल ही में एक बहुत ही दिलचस्प जवाब सामने आया है।
गेम डायरेक्टर Richard Knight ने पुष्टि की है कि टीम सक्रिय रूप से Assassin's Creed Mirage के पोस्ट-लॉन्च चैलेंज सिस्टम को Resynced में लाने पर विचार कर रही है। आइडिया क्या है? मिशन को नए ऑब्जेक्टिव्स के साथ दोबारा खेलना। Knight के अपने शब्दों में: “हमने इस पर काफी गौर किया है।”
Mirage के ब्लूप्रिंट को कॉपी करना सुनने में जितना आसान है, उससे कहीं ज्यादा मुश्किल क्यों है
बात यह है कि गेम डेवलपमेंट में किसी चीज़ को करने की इच्छा रखना और उसे असल में शिप करना, दो बहुत अलग बातें हैं। Knight ने इसमें आने वाली चुनौतियों के बारे में खुलकर बात की। Mirage में मौजूद चैलेंज सिस्टम उस मॉडर्न Anvil इंजन पर काम नहीं करता जिस पर Resynced चलता है, जिसका मतलब है कि टीम सिर्फ एक बटन दबाकर इसे पोर्ट नहीं कर सकती।
"मैं इस पर कोई वादा नहीं कर सकता सिर्फ इसलिए कि यह Mirage में मौजूद है, क्योंकि यह मॉडर्न Anvil में नहीं है," Knight ने समझाया। "तो, यह एक तरह से नई टेक्नोलॉजी है, है ना? उनके पास इसका सॉल्यूशन है। हम मोटे तौर पर समझते हैं कि यह कैसे काम करता है, लेकिन यह समझने में समय लगेगा कि क्या हम इसे बना सकते हैं या इसमें कितना समय लगेगा।"
यह 'ना' नहीं है। यह "हम अपना होमवर्क कर रहे हैं" वाला फेज है। यह फर्क बहुत मायने रखता है।
चैलेंज डिज़ाइन पर एक Hitman वेटरन का नज़रिया
Knight की इस फीचर में दिलचस्पी सिर्फ एक डिप्लोमैटिक बयान नहीं है, बल्कि इसके पीछे उनका बैकग्राउंड है। Black Flag Resynced पर काम करने से पहले, उन्होंने Hitman फ्रैंचाइज़ी पर काम किया था, एक ऐसी सीरीज़ जिसने अपनी पहचान ही मिशन को अलग-अलग बाधाओं और स्पीडरन टाइमर्स के साथ दोबारा खेलने के इर्द-गिर्द बनाई है।
"व्यक्तिगत रूप से, एक ऐसे व्यक्ति के तौर पर जिसने Hitman पर काम किया है, बहुत सारा Hitman खेला है और स्क्रीन पर स्पीडरन टाइमर देखना पसंद करता है, मुझे लगता है कि यह गेम खेलने का एक बहुत ही दिलचस्प तरीका है," उन्होंने कहा। "लेकिन, हां, इस पर कोई वादा नहीं।"
यह बात बहुत कुछ कहती है। Knight सिर्फ फैंस की मांग पर सिर नहीं हिला रहे हैं। वह एक ऐसी डिज़ाइन फिलॉसफी का वर्णन कर रहे हैं जिससे वह व्यक्तिगत रूप से जुड़ाव महसूस करते हैं, जिसका मतलब है कि अगर यह फीचर आगे बढ़ता है, तो यह काबिल हाथों में होगा।
रोडमैप अभी किस स्थिति में है
Ubisoft Singapore अभी भी Resynced के लिए पूरा पोस्ट-लॉन्च प्लान तैयार कर रही है। New Game Plus की पुष्टि हो चुकी है और इसे टॉप प्रायोरिटी पर रखा गया है, जिसमें Assassin's Creed Shadows से कुछ इंस्पिरेशन ली गई है। Edward Kenway's के ब्लोपाइप को छिपाने के विकल्प पर भी काम चल रहा है, और DLC के आइडियाज़ पर भी चर्चा हो रही है, हालांकि Freedom Cry का भविष्य अभी तय नहीं है।
चैलेंज सिस्टम इन सबसे अलग कैटेगरी में आता है। यह अभी रोडमैप पर नहीं है। यह रिसर्च फेज में है, जो किसी भी ऐसी चीज़ से पहले का स्टेज है जिसके लिए टीम ने औपचारिक रूप से कमिटमेंट की हो।
अगर आप यह जानना चाहते हैं कि इनमें से कुछ भी आने से पहले Resynced में कितना कंटेंट मौजूद है, तो Black Flag Resynced के लिए 'how long to beat' गाइड में मुख्य कहानी, कंप्लीशनिस्ट रन और नए कंटेंट के घंटों का पूरा विवरण दिया गया है।
सेल्स के आंकड़े टीम को यहां एक बड़ी ताकत देते हैं। दो हफ्तों में 3.5 million कॉपी बिकना एक ऐसा रिजल्ट है जो नए सिस्टम्स पर इंजीनियरिंग टाइम लगाने को सही ठहराता है। क्या यह Mirage-स्टाइल चैलेंज मोड में बदल पाएगा या यह सिर्फ एक विचार बनकर रह जाएगा, यह इस पर निर्भर करता है कि Anvil का इन्वेस्टिगेशन कैसा रहता है। Ubisoft Singapore के रोडमैप अनाउंसमेंट्स पर नज़र रखें, और टीम द्वारा शिप किए जाने वाले हर अपडेट की कवरेज के लिए Assassin's Creed Black Flag Resynced गाइड्स हब चेक करते रहें।








