Ubisoft Barcelona के इक्यावन डेवलपर्स की नौकरी चली गई है। जिस गेम को उन्होंने शिप किया था, Assassin's Creed Black Flag Resynced, वह 9 जुलाई को लॉन्च हुआ था और उसे काफी अच्छे रिव्यूज और सॉलिड सेल्स मिली थीं। लेकिन इनमें से किसी भी चीज़ ने उन्हें नहीं बचाया।
स्टूडियो में अभी भी काम कर रहे कर्मचारी इस पर चुप नहीं बैठने वाले हैं। मंगलवार, 14 जुलाई से गुरुवार, 16 जुलाई तक तीन दिन की हड़ताल की योजना है, और टीम गेम के फैंस से अपना सपोर्ट दिखाने की अपील कर रही है।

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Barcelona टीम की असल मांगें क्या हैं
ऑनलाइन सर्कुलेट हो रहे स्ट्राइक फ्लायर में साफ लिखा है: "हमारी टीम के प्रति सालों के समर्पण के बाद, कंपनी ने हमें बीच मझधार में छोड़ दिया है। हम अपनी मेहनत का फल कभी नहीं देख पाएंगे, और हमारी कड़ी मेहनत का इनाम हमारी नौकरी का जाना होगा।"
मांगें सिर्फ मौजूदा छंटनी से प्रभावित लोगों को बचाने तक सीमित नहीं हैं। कर्मचारी छंटनी का शिकार हुए कर्मचारियों के लिए एक नया मैंडेट, भविष्य में छंटनी के खिलाफ पांच साल की गारंटी, 60% मंथली वर्क-फ्रॉम-होम रेश्यो, और सैलरी इम्प्रूवमेंट प्लान्स व सोशल बेनिफिट्स की पूरी समीक्षा की मांग कर रहे हैं।
बात यह है कि ये कोई अजीब मांगें नहीं हैं। पांच साल की जॉब सिक्योरिटी गारंटी और हाइब्रिड वर्क फ्लेक्सिबिलिटी ऐसी बेसिक प्रोटेक्शन हैं जिन्हें बाकी इंडस्ट्रीज में कर्मचारी सामान्य मानते हैं।
गेम बनाने वालों के लिए एक नो-विन सिचुएशन
इसकी टाइमिंग ऐसी है कि इसे समझना बहुत मुश्किल है। Black Flag Resynced ने बिल्कुल वही डिलीवर किया जिसकी प्लेयर्स और Ubisoft को जरूरत थी। गेम ने अच्छा परफॉर्म किया। टीम ने अपना काम बखूबी किया। फिर भी छंटनी हो गई।
यह संदर्भ, किसी भी अन्य चीज़ से ज्यादा, स्ट्राइक फ्लायर में दिख रहे फ्रस्ट्रेशन को बयां करता है। बेहतर गेम बनाकर अपनी नौकरी बचाने का कोई रास्ता नहीं था। ऐसा लग रहा था कि फैसला प्रोजेक्ट के आउटकम से बेपरवाह होकर लिया गया, जिससे डेवलपर्स ऐसी स्थिति में आ गए जहां मेहनत और क्वालिटी का जॉब सिक्योरिटी से कोई लेना-देना नहीं रहा।
Ubisoft और पूरी इंडस्ट्री में एक बड़ा पैटर्न
Ubisoft Barcelona कोई अकेला मामला नहीं है। Ubisoft Halifax, जो कंपनी का पहला नॉर्थ अमेरिकन स्टूडियो था जिसने यूनियन बनाई थी, उसे इस साल की शुरुआत में पूरी तरह बंद कर दिया गया, जिससे 70 से ज्यादा डेवलपर्स की नौकरी चली गई। इस पैटर्न को नजरअंदाज करना मुश्किल है।
Bethesda, id Software, और MachineGames की टीमों को कवर करने वाले ZeniMax वर्कर्स ने 2024 में पैरेंट कंपनी Microsoft के खिलाफ हड़ताल की थी। Microsoft की तरफ से जवाब में और छंटनी की गई, जिसमें id Software में भारी कटौती शामिल थी। Quantic Dream में, डेवलपर्स ने इस साल की शुरुआत में क्रॉनिक अंडरस्टाफिंग और अनिवार्य ओवरटाइम का हवाला देते हुए हड़ताल की थी। एक डेवलपर ने इस अनुभव को ऐसे बताया कि उन्हें कहा जाता है कि आपके पास क्रिएटिव फ्रीडम है, लेकिन मैनेजमेंट के खिलाफ जाने वाला कोई भी फैसला सीधे रिजेक्ट कर दिया जाता है।
"डे-टू-डे बेसिस पर इसे झेलना बेहद मुश्किल है क्योंकि आपको कभी नहीं पता होता कि आप कहां खड़े हैं। आप खाली हाथ काम कर रहे हैं। यह अपमानजनक है।" यह कोट एक Quantic Dream डेवलपर का था, लेकिन यह अभी इंडस्ट्री में कहीं से भी आ सकता था।
यहां फैन सपोर्ट असल में क्यों मायने रखता है
डेवलपर स्ट्राइक्स को तब मजबूती मिलती है जब उन्हें विजिबिलिटी मिलती है। Barcelona टीम का फैंस तक पहुंचना एक सोची-समझी चाल है। जिन प्लेयर्स ने Black Flag Resynced का आनंद लिया है, उनका प्रभावित लोगों से सीधा कनेक्शन है, और यह कनेक्शन स्ट्राइक को एक पब्लिक चेहरा देता है जिसकी अक्सर लेबर डिस्प्यूट्स में कमी होती है।
ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं वह यह है कि ऐसी स्थितियों में डेवलपर्स का सपोर्ट करना सिर्फ सिम्बॉलिक नहीं है। पब्लिक प्रेशर यह तय करता है कि पब्लिशर्स लेबर एक्शन पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं, खासकर तब जब संबंधित गेम अभी भी चर्चा में हो।
यहां मुख्य बात यह है कि Black Flag Resynced एक ऐसा गेम है जिसे लोग अभी भी खेल रहे हैं और जिसके बारे में बात कर रहे हैं। प्रासंगिकता की यही विंडो वह समय है जब फैन सॉलिडैरिटी सबसे ज्यादा वजन रखती है।
जो प्लेयर्स इस स्थिति के विकसित होने के दौरान गेम के बारे में अपडेट रहना चाहते हैं, हमारे Assassin's Creed Black Flag Resynced guides में naval combat mechanics से लेकर रिफ्ट लोकेशन्स तक सब कुछ कवर किया गया है, और गेम खेलकर उसे सपोर्ट करने से Barcelona टीम का काम स्पॉटलाइट में रहता है, जो कि इस समय बहुत जरूरी है।








