दो मिलियन कॉपीज़ बिक चुकी हैं। क्रिटिक्स से पॉजिटिव रिस्पॉन्स मिला है। और Steam रेटिंग सिर्फ 76 प्रतिशत पर अटकी है। यह अंतर आपको साफ़ बताता है कि Assassin's Creed Black Flag Resynced को लेकर प्लेयर्स अभी कैसा महसूस कर रहे हैं।
यह रीमेक Steam पर नेगेटिव यूजर रिव्यूज की लहर के साथ लॉन्च हुआ, और सारा गुस्सा एक ही चीज़ पर था: $60 के बेस गेम के साथ-साथ लगभग $85 का डे-वन डाउनलोडेबल कंटेंट। लॉन्च डे पर इतने सारे ऑप्शनल एक्स्ट्राज़ देना काफी ज्यादा है, और प्लेयर्स ने इसे नोटिस किया।
प्लेयर्स असल में किस बात से नाराज हैं
बात यह है: सबसे ज्यादा शिकायतें कॉस्मेटिक्स या शिप स्किन्स को लेकर नहीं हैं। विवाद की असली वजह एक पेड मैप पैक है जो ओपन वर्ल्ड में सीक्रेट लोकेशन्स को ऑटोमैटिकली रिवील कर देता है। Steam यूजर LittleFire131 ने साफ शब्दों में कहा कि सिंगल-प्लेयर गेम में मिनि-मैप आइकन्स को टॉगल करने के लिए पैसे कभी नहीं लिए जाने चाहिए। इस तर्क को नजरअंदाज करना मुश्किल है। गेमिंग में मैप रिवील पैक्स सालों से एक विवादित मुद्दा रहे हैं, और 13 साल पुराने गेम के $60 के रीमेक में इसके लिए चार्ज करना ऐसा फैसला है जो लोगों को बिल्कुल पसंद नहीं आया।
एक और रिव्यूअर ने अपनी निराशा जाहिर करते हुए कहा: "मतलब, मैंने इसे खरीदा। क्या इस बिहेवियर को बढ़ावा देने के लिए मैं बेवकूफ हूँ?" यह सवाल उस थका देने वाली हताशा को दर्शाता है जो बहुत से प्लेयर्स तब महसूस करते हैं जब वे स्टोर पेज खोलते हैं और डे-वन परचेज़ की भरमार देखते हैं।
Ubisoft ने Steam रिव्यूज सेक्शन में कदम रखा
चुप रहने के बजाय, Ubisoft ने Steam रिव्यूज के अंदर सीधा जवाब दिया। पब्लिशर ने फीडबैक को स्वीकार किया और गेम की फ्रेमिंग पर अपना पक्ष रखा।
"हमने लॉन्च के बाद से आपका फीडबैक देखा है, और हम इसे पूरा पढ़ रहे हैं," रिप्रेजेंटेटिव ने लिखा, और फिर स्पष्ट किया: "स्टैंडर्ड एडिशन एक फुल और कम्प्लीट एक्सपीरियंस है। हर मिशन, हर आइलैंड, पूरी स्टोरी और पूरा वर्ल्ड इसमें मौजूद है, कुछ भी हटाया नहीं गया है। एडिशनल पैक्स उन प्लेयर्स के लिए पूरी तरह से ऑप्शनल एक्स्ट्राज़ हैं जो उन्हें चाहते हैं, गेम को एन्जॉय करने या पूरा करने के लिए इनकी कभी कोई जरूरत नहीं है।"
यह एक नपा-तुला जवाब है। Ubisoft DLC स्ट्रक्चर के लिए माफी नहीं मांग रहा है, लेकिन कंपनी कम से कम आलोचना को नजरअंदाज करने के बजाय उस पर सीधे बात कर रही है। क्या इससे रिव्यू स्कोर्स बदलेंगे, यह एक अलग सवाल है।
कहानी का टेक्निकल पहलू
मोनेटाइजेशन डिबेट के साथ-साथ एक बेहद प्रभावशाली टेक्निकल रीबिल्ड भी हुआ है। गेम को Anvil engine के अपग्रेडेड वर्जन पर स्क्रैच से बनाया गया है, और टेक्निकल आर्किटेक्ट Nicolas Lopez ने नोट किया कि टीम ने PS5 हार्डवेयर पर इतना जोर दिया है कि उन्हें उम्मीद है कि अगले मेनलाइन Assassin's Creed रिलीज के लिए "इन प्लेटफॉर्म्स से और ज्यादा निकालना बहुत मुश्किल होगा।"
ओरिजिनल 2013 के मोशन कैप्चर परफॉरमेंस को मॉडर्न हाई-डिटेल फेस मेश में ट्रांसफर करना काफी डिमांडिंग था। टेक्निकल डायरेक्टर Jussi Markkanen ने बताया कि ऑटोमेटेड रीटारगेटिंग से रिजल्ट्स केवल "शायद 60, 70 प्रतिशत" क्वालिटी तक ही मिल पाए, जिसके बाद गैप को भरने के लिए आर्टिस्ट्स को काफी मैनुअल काम करना पड़ा। टीम ने एक कंटीन्यूअस ओपन वर्ल्ड बनाने के लिए सभी लोडिंग स्क्रीन्स को हटा दिया है, साथ ही Assassin's Creed Shadows की तुलना में क्राउड डेंसिटी और एसेट डिटेल लेवल्स को दोगुना कर दिया है।
यह एक बड़ा इंजीनियरिंग प्रयास है, और यह DLC के शोर में कहीं खो रहा है। प्रो टिप: अगर आप यह जानना चाहते हैं कि हुड के नीचे क्या-क्या बदला है, तो Black Flag Resynced के हर बदलाव का पूरा ब्रेकडाउन देखें, जिसमें रीवर्क्ड कॉम्बैट, नए सिरे से तैयार किए गए टेलिंग मिशन और बहुत कुछ शामिल है।
खरीदने का फैसला करने वाले प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
अभी मुख्य सवाल यह है कि क्या Steam पर आया बैकलेश गेम की असल क्वालिटी को दर्शाता है या प्राइसिंग स्ट्रेटेजी के खिलाफ एक जायज विरोध है। जवाब शायद दोनों है, जो इसे उलझा देता है। शुरुआती दौर में दो मिलियन सेल्स का मतलब है कि बहुत से प्लेयर्स ने अपनी पसंद के हिसाब से पैसे खर्च किए। Steam पर 76 प्रतिशत पॉजिटिव रेटिंग यह बताती है कि खरीदारों का एक बड़ा हिस्सा ऐसा है जिन्हें लगता है कि DLC स्ट्रक्चर ने उनके एक्सपीरियंस को खराब कर दिया है।
Ubisoft ने बैकलेश के बाद DLC प्राइसिंग या स्ट्रक्चर में किसी बदलाव की घोषणा नहीं की है। अगर आप अभी भी यह तय कर रहे हैं कि कौन सा वर्जन लेना है और कौन से प्लेटफॉर्म इसे सपोर्ट करते हैं, तो Black Flag Resynced के लिए प्लेटफॉर्म अवेलेबिलिटी गाइड में वो सब कुछ है जिसकी आपको फैसला लेने से पहले जरूरत है।








