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Black Myth: Wukong ने 30 million बिक्री का आंकड़ा पार किया, उम्मीदों से बेहतर प्रदर्शन

Game Science के अनुसार, Black Myth: Wukong की वैश्विक बिक्री 30 million के पार पहुँच गई है, जो कंपनी की उम्मीदों से कहीं अधिक है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jun 18, 2026

Black Myth: Wukong | Download and Buy ...

लॉन्च के लगभग दो साल बाद, Black Myth: Wukong अभी भी ऐसे नंबर्स हासिल कर रहा है जो ज्यादातर गेम्स अपनी पूरी लाइफटाइम में नहीं देख पाते। डेवलपर Game Science ने कन्फर्म किया है कि इस action-RPG ने चीन और इंटरनेशनल मार्केट्स, दोनों में "उम्मीदों से बेहतर प्रदर्शन" किया है, हालांकि उन्होंने कोई फिक्स्ड नंबर नहीं बताया है।

सेल्स का यह आंकड़ा Central Committee of the Communist Youth League of China द्वारा पब्लिश की गई एक रिपोर्ट से आया है, जिसके मुताबिक कुल 30 million से ज्यादा कॉपीज़ बिकी हैं। Game Science ने इस स्पेसिफिक नंबर को कन्फर्म करने से मना कर दिया, लेकिन उनके स्टेटमेंट से यह साफ है कि गेम ने स्टूडियो द्वारा सेट किए गए किसी भी इंटरनल बेंचमार्क को काफी पीछे छोड़ दिया है।

Steam रिकॉर्ड से ग्लोबल फेनोमेनन तक

30 million के आंकड़े को संदर्भ में देखें तो: यह आंकड़ा Black Myth: Wukong को उस जगह से आगे ले जाता है जहाँ Elden Ring थी, जब FromSoftware ने पिछले साल अप्रैल में 30 million शिप्ड कॉपीज़ की रिपोर्ट दी थी, और यह Cyberpunk 2077 के करीब पहुंच रहा है, जिसकी पिछले नवंबर तक 35 million कॉपीज़ बिकी थीं। ये दोनों ही गेम्स इस जॉनर (genre) के लिए ऑल-टाइम कमर्शियल बेंचमार्क माने जाते हैं। दो साल से कम समय में इनका मुकाबला करना एक अलग ही तरह की अचीवमेंट है।

यह गेम अगस्त 2024 में लॉन्च हुआ था और इसने तुरंत Steam रिकॉर्ड्स तोड़ दिए, जो प्लेटफॉर्म की हिस्ट्री में सबसे ज्यादा खेला जाने वाला सिंगल-प्लेयर गेम बन गया। लॉन्च के चार दिनों के भीतर ही इसकी 10 million कॉपीज़ बिक गई थीं। मोमेंटम जाहिर तौर पर वहां नहीं रुका।

tip
Black Myth: Wukong को The Game Awards 2024 में Game of the Year के लिए नॉमिनेट किया गया था, हालांकि यह Astro Bot से हार गया, लेकिन इसका कमर्शियल रन अवार्ड्स साइकिल के बाद भी जारी रहा।

Game Science ने असल में क्या कहा

Game Science का पूरा स्टेटमेंट ध्यान से पढ़ने लायक है। स्टूडियो ने नोट किया कि उनके पास लॉन्च के समय अनाउंस किए गए 10 million माइलस्टोन के अलावा शेयर करने के लिए कोई नया सेल्स फिगर नहीं है, लेकिन उन्होंने आगे कहा: "हम बस इतना कह सकते हैं कि Black Myth: Wukong ने चीन और इंटरनेशनल मार्केट्स, दोनों में हमारी उम्मीदों से बेहतर प्रदर्शन किया है, और हम दुनिया भर के प्लेयर्स के उत्साह और सपोर्ट के लिए बेहद आभारी हैं।"

स्टूडियो ने गेम के लॉन्च के बाद भी उसके मोमेंटम को बनाए रखने में कम्युनिटी और मीडिया की भूमिका को भी स्वीकार किया। बिना किसी लाइव-सर्विस हुक्स वाले सिंगल-प्लेयर गेम के लिए इस तरह का सस्टेन्ड अटेंशन बहुत मायने रखता है।

इसका व्यापक असर

Black Myth: Wukong की सफलता ने सिर्फ कॉपीज़ बेचने से कहीं ज्यादा कुछ किया है। इसने प्रभावी रूप से पूरी इंडस्ट्री को यह संकेत दिया कि बड़े बजट वाले, चाइनीज-डेवलप्ड कंसोल और PC गेम्स ग्लोबली हाईएस्ट कमर्शियल लेवल पर कॉम्पिटिशन कर सकते हैं। इसके बाद के वर्षों में कई अन्य चाइनीज स्टूडियोज ने अपने प्रोजेक्ट्स में तेजी लाई है, जो सीधे तौर पर Wukong को एक प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट के रूप में देखते हैं।

बात यह है: अगर 30 million का आंकड़ा सही है, तो यह इसे अब तक के सबसे तेजी से बिकने वाले action-RPGs में से एक बनाता है। यह ऐसी कैटेगरी नहीं है जहां नए गेम्स अक्सर आते हैं और तुरंत दशकों पुरानी फ्रेंचाइजी के साथ खड़े हो जाते हैं।

Game Science आगे क्या ला रहा है

Game Science पहले से ही अपने अगले प्रोजेक्ट पर काम कर रहा है। पिछले साल Gamescom पर अनाउंस किया गया Black Myth: Zhong Kui, उस घोस्ट-कैचिंग देवता पर केंद्रित है जो नश्वर दुनिया और अंडरवर्ल्ड के बीच आता-जाता है। यह कोई डायरेक्ट सीक्वल नहीं है, लेकिन इसमें वही सिंगल-प्लेयर action-RPG DNA है जो चाइनीज लोककथाओं (folklore) में रची-बसी है। अभी तक कोई रिलीज डेट कन्फर्म नहीं हुई है, हालांकि गेम को PC और मेनस्ट्रीम कंसोल प्लेटफॉर्म्स के लिए प्लान किया गया है।

जो प्लेयर्स इंतजार के दौरान मौजूदा गेम का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, उनके लिए Black Myth: Wukong गाइड कलेक्शन में बॉस स्ट्रेटेजी से लेकर बिल्ड ऑप्टिमाइजेशन तक सब कुछ कवर किया गया है। और अगर आप इस बीच अन्य टाइटल्स भी ट्राई कर रहे हैं, तो हमारा व्यापक गेमिंग गाइड्स हब आपकी मदद के लिए मौजूद है।

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