मंगल ग्रह पर फंसा एक वैज्ञानिक, जिसे एलियन टेक्नोलॉजी ने दुनिया से काट दिया है, जो सतह के नीचे दबी एक खोई हुई दुनिया में भटक रहा है। लाल बेलें (red vines), म्यूटेशन पैदा करने वाले पौधे, और चारों तरफ फैला डर। Blind Descent के स्टोरी टीज़र में कुछ वाकई दिलचस्प होने के सभी इंग्रीडिएंट्स थे।
फिर गेम की असल डिटेल्स सामने आईं।

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वह टीज़र जिसने कुछ अलग होने का वादा किया था
Blind Descent का स्टोरी ट्रेलर खुद को मंगल ग्रह से एक वैज्ञानिक के लॉग के रूप में पेश करता है, जहाँ कम्युनिकेशन को एलियन टेक ने जैम कर दिया है। वह ज़मीन के नीचे रास्ता ढूंढता है, एक म्यूटेशन पैदा करने वाले पौधे से संक्रमित हो जाता है, और ग्रह की सतह के नीचे छिपे एक पूरे इकोसिस्टम को खोज निकालता है। यह एटमॉस्फेरिक है, रहस्यमयी है, और यह उस खास तरह के साइंस-फिक्शन हॉरर की ओर झुकता है जहाँ खतरा कुछ ऐसा होता है जिसे आप अभी पूरी तरह से समझ नहीं पाए हैं।
एक पल के लिए, यह एक नैरेटिव-ड्रिवन साइंस-फिक्शन गेम जैसा लगा जिसमें दांव पर बहुत कुछ था। यह उस तरह की चीज़ है जिसकी तुलना Subnautica के स्टोरी बीट्स या The Long Dark के शुरुआती घंटों से की जाती है, जहाँ दुनिया खुद ही एक रहस्य होती है।
गेम असल में क्या है
बात यह है: पहला स्क्रीनशॉट एक क्राफ्टिंग मेनू है। पत्थर प्लस लकड़ी बराबर तीर। पत्थर प्लस लकड़ी बराबर एक पत्थर का खंजर। वह जाना-पहचाना ग्रिड लेआउट जो 2013 के बाद से रिलीज़ हुए लगभग हर सर्वाइवल गेम में दिखाई दिया है।
Blind Descent एक four-player co-op survival game है जिसमें क्राफ्टिंग, बेस-बिल्डिंग और रिसोर्स गैदरिंग है, जो मंगल ग्रह पर सेट है। एलियन इकोसिस्टम वाला एंगल असली है, और डेवलपर्स एक "symbiosis system" की ओर इशारा करते हैं जहाँ अंडरग्राउंड दुनिया आपके इंटरैक्शन के तरीके पर डायनामिक रूप से रिएक्ट करती है। वह हिस्सा कम से कम कॉन्सेप्ट के तौर पर अलग है। लेकिन इसकी नींव वही है जो Don't Starve के बाद से इस जॉनर में रही है, और तब से आने वाले हर गेम को अपनी मौजूदगी साबित करने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी है।
सोलो ऑप्शन कागजों पर मौजूद है, हालांकि four-player co-op लूप के लिए बने गेम्स शायद ही कभी सोलो प्ले में अच्छा परफॉर्म कर पाते हैं। Abiotic Factor एक हालिया उदाहरण है जहाँ सोलो एक्सपीरियंस तकनीकी रूप से फंक्शनल तो था, लेकिन ग्रुप के साथ खेलने की तुलना में काफी फीका था।
सर्वाइवल जॉनर की मार्केटिंग समस्या
Blind Descent कुछ भी गलत नहीं कर रहा है। गेम की डिटेल्स साफ तौर पर बताती हैं कि यह क्या है। लेकिन एक्चुअल को-ऑप सर्वाइवल फुटेज के बजाय एक सिनेमैटिक मिस्ट्री टीज़र के साथ शुरुआत करने का फैसला उम्मीद और हकीकत के बीच एक ऐसा अंतर पैदा करता है जिसे प्लेयर्स तुरंत नोटिस कर लेते हैं।
सर्वाइवल-क्राफ्टिंग मार्केट वाकई बहुत बड़ा है। Palworld ने अपने अर्ली एक्सेस के पहले महीने में 25 मिलियन प्लेयर्स को अपनी ओर खींचा। Valheim की 10 मिलियन कॉपी बिकीं। साफ है कि एक ऐसा ऑडियंस है जिसकी इस फॉर्मेट के लिए भूख कभी खत्म नहीं होती। Blind Descent के लिए सवाल यह है कि क्या इसका सिम्बायोसिस सिस्टम, जहाँ एलियन पौधे और अंडरग्राउंड जीव आपके एक्शन्स पर प्रतिक्रिया देते हैं, इस भीड़भाड़ वाले मार्केट में अपनी जगह बनाने के लिए काफी अलग है या नहीं।
जो प्लेयर्स सालों पहले इस जॉनर से दूर हो गए थे, उनके लिए यह एटमॉस्फेरिक टीज़र थोड़ी निराशा जैसा है। सेटिंग में कुछ और स्टोरी-फोकस्ड होने की असली क्षमता थी, और यह गेम का वह वर्जन होता जिसे ढूंढना मुश्किल होता। बाकी सभी के लिए, आप इस पर नज़र रखना चाहेंगे कि अर्ली एक्सेस पीरियड सिम्बायोसिस मैकेनिक्स को कैसे शेप देता है, क्योंकि यही वह एक फीचर है जो शायद इसे बाकी गेम्स की भीड़ से अलग कर सके।
Blind Descent इस साल के अंत में Steam Early Access पर आ रहा है। अगर सर्वाइवल-क्राफ्टिंग जॉनर आपका कंफर्ट ज़ोन है, तो ट्रैक करने लायक आगामी अर्ली एक्सेस रिलीज़ के लिए our gaming news देखें, और यह देखने के लिए latest reviews ब्राउज़ करें कि समान टाइटल्स समय के साथ कैसे रहे हैं।








