एक वैज्ञानिक मंगल ग्रह पर फंसा हुआ है, एलियन टेक्नोलॉजी द्वारा अलग-थलग कर दिया गया है, सतह के नीचे दबी एक खोई हुई दुनिया में ठोकर खा रहा है। लाल बेलें, उत्परिवर्तन-कारण वाले पौधे, वायुमंडलीय भय। Blind Descent के स्टोरी टीज़र में कुछ सचमुच दिलचस्प होने की सभी सामग्री थी।
फिर स्टीम स्टोर पेज लोड हुआ।
वह टीज़र जिसने कुछ अलग होने का वादा किया था
Blind Descent का स्टोरी ट्रेलर मंगल ग्रह से एक वैज्ञानिक के लॉग के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जहां एलियन टेक द्वारा संचार जाम कर दिया गया है। वह भूमिगत अपना रास्ता खोजता है, एक उत्परिवर्तन-कारण वाले पौधे से संक्रमित हो जाता है, और ग्रह की सतह के नीचे छिपे पूरे पारिस्थितिकी तंत्र की खोज करता है। यह वायुमंडलीय है, यह रहस्यमय है, और यह sci-fi हॉरर के उस विशिष्ट ब्रांड में आता है जहां खतरा कुछ ऐसा है जिसे आप अभी तक पूरी तरह से नहीं समझते हैं।
एक पल के लिए, ऐसा लगा जैसे यह वास्तविक दांव के साथ एक कथा-संचालित sci-fi गेम हो। उस तरह की चीज़ जिसकी तुलना Subnautica की कहानी के बीट्स या The Long Dark के शुरुआती घंटों से की जाती है, जहां दुनिया खुद ही रहस्य है।
खतरा
Blind Descent को Steam Early Access के लिए कन्फर्म किया गया है, हालांकि "इस साल" से परे किसी विशिष्ट लॉन्च की तारीख की घोषणा नहीं की गई है।
स्टोर पेज वास्तव में क्या दिखाता है
बात यह है: स्टीम पेज पर पहली स्क्रीनशॉट एक क्राफ्टिंग मेनू है। पत्थर प्लस लकड़ी बराबर तीर। पत्थर प्लस लकड़ी बराबर एक पत्थर की छुरी। वह परिचित ग्रिड लेआउट जो 2013 के बाद से जारी हर सर्वाइवल गेम में दिखाई दिया है।
Blind Descent मंगल ग्रह पर सेट चार-खिलाड़ी को-ऑप सर्वाइवल गेम है जिसमें क्राफ्टिंग, बेस-बिल्डिंग और रिसोर्स गैदरिंग शामिल है। एलियन इकोसिस्टम एंगल असली है, और डेवलपर्स एक "सिम्बायोसिस सिस्टम" की ओर इशारा करते हैं जहां भूमिगत दुनिया आपके साथ बातचीत करने के तरीके पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करती है। वह हिस्सा कम से कम वैचारिक रूप से अलग है। लेकिन नीचे की हड्डियाँ वही हैं जो Don't Starve के बाद से इस शैली में रही हैं, और हर एंट्री को अपने अस्तित्व को सही ठहराने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी है।
सोलो विकल्प कागज पर मौजूद है, हालांकि चार-खिलाड़ी को-ऑप लूप के आसपास बने गेम शायद ही कभी सोलो प्ले के लिए अच्छी तरह से ट्रांसलेट होते हैं। Abiotic Factor एक हालिया उदाहरण है जहां सोलो अनुभव तकनीकी रूप से कार्यात्मक था लेकिन समूह के साथ खेलने की तुलना में काफी सपाट था।
सर्वाइवल शैली की मार्केटिंग समस्या
Blind Descent कुछ भी बेईमानी नहीं कर रहा है। स्टोर पेज स्पष्ट है कि गेम क्या है। लेकिन वास्तविक को-ऑप सर्वाइवल फुटेज के बजाय एक सिनेमैटिक मिस्ट्री टीज़र के साथ आगे बढ़ने का निर्णय अपेक्षा और वास्तविकता के बीच एक गैप बनाता है जिसे खिलाड़ी तुरंत नोटिस करते हैं।
सर्वाइवल-क्राफ्टिंग मार्केट वास्तव में बहुत बड़ा है। Palworld ने अपने पहले महीने के अर्ली एक्सेस में 25 मिलियन खिलाड़ी जुटाए। Valheim ने 10 मिलियन प्रतियां बेचीं। स्पष्ट रूप से एक दर्शक वर्ग है जिसकी इस फॉर्मेट के लिए भूख कभी खत्म नहीं होती है। Blind Descent के लिए सवाल यह है कि क्या सिम्बायोसिस सिस्टम, जहां एलियन प्लांट लाइफ और भूमिगत जीव आपकी क्रियाओं पर प्रतिक्रिया करते हैं, एक ऐसे बाजार में जगह बनाने के लिए पर्याप्त रूप से अलग है जो इतना भीड़भाड़ वाला है।
उन खिलाड़ियों के लिए जो वर्षों पहले इस शैली से दूर हो गए थे, वायुमंडलीय टीज़र एक मामूली निराशा है। सेटिंग में कहानी-केंद्रित कुछ और के लिए वास्तविक क्षमता थी, और यह इस गेम का वह संस्करण था जिसे ढूंढना कठिन होता। बाकी सभी के लिए, आप यह देखना चाहेंगे कि अर्ली एक्सेस अवधि विशेष रूप से सिम्बायोसिस मैकेनिक्स को कैसे आकार देती है, क्योंकि यह वह एक सुविधा है जो इसे ढेर से अलग कर सकती है।
Blind Descent इस साल के अंत में स्टीम अर्ली एक्सेस में आ रहा है। यदि सर्वाइवल-क्राफ्टिंग शैली आपका कम्फर्ट ज़ोन है, तो अधिक आने वाले अर्ली एक्सेस रिलीज़ पर नज़र रखने के लिए हमारे गेमिंग समाचार देखें, और यह देखने के लिए नवीनतम समीक्षाओं को ब्राउज़ करें कि समान शीर्षक समय के साथ कैसे टिके रहे हैं।







