मंगल ग्रह पर फंसा एक वैज्ञानिक, जिसे एलियन टेक्नोलॉजी ने दुनिया से काट दिया है, जो सतह के नीचे दबी एक खोई हुई दुनिया में भटक रहा है। लाल बेलें (red vines), म्यूटेशन पैदा करने वाले पौधे, और चारों तरफ फैला डर। Blind Descent के स्टोरी टीज़र में कुछ वाकई दिलचस्प होने के सभी इंग्रीडिएंट्स मौजूद थे।
फिर गेम की असल डिटेल्स सामने आईं।

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वह टीज़र जिसने कुछ अलग होने का वादा किया था
Blind Descent का स्टोरी ट्रेलर खुद को मंगल ग्रह से एक वैज्ञानिक के लॉग के रूप में पेश करता है, जहाँ कम्युनिकेशन को एलियन टेक ने जैम कर दिया है। वह ज़मीन के नीचे अपना रास्ता ढूंढता है, एक म्यूटेशन पैदा करने वाले पौधे से संक्रमित हो जाता है, और ग्रह की सतह के नीचे छिपे एक पूरे इकोसिस्टम को खोज निकालता है। यह काफी एटमॉस्फेरिक और रहस्यमयी है, और यह sci-fi हॉरर के उस खास अंदाज़ को अपनाता है जहाँ खतरा कुछ ऐसा है जिसे आप अभी पूरी तरह से समझ नहीं पाए हैं।
एक पल के लिए, यह एक नैरेटिव-ड्रिवन sci-fi गेम जैसा लगा जिसमें वाकई में काफी कुछ दांव पर लगा हो। यह उस तरह का गेम है जिसकी तुलना Subnautica के स्टोरी बीट्स या The Long Dark के शुरुआती घंटों से की जाती है, जहाँ दुनिया खुद ही एक रहस्य होती है।
Blind Descent के Steam Early Access में आने की पुष्टि हो चुकी है, हालांकि "इस साल" के अलावा किसी खास लॉन्च डेट की घोषणा नहीं की गई है।
गेम असल में क्या है
बात यह है: पहला स्क्रीनशॉट एक क्राफ्टिंग मेनू का है। पत्थर प्लस लकड़ी बराबर तीर। पत्थर प्लस लकड़ी बराबर एक पत्थर का खंजर। वही जाना-पहचाना ग्रिड लेआउट जो 2013 के बाद से रिलीज़ हुए लगभग हर सर्वाइवल गेम में दिखाई दिया है।
Blind Descent एक four-player co-op survival game है जिसमें क्राफ्टिंग, बेस-बिल्डिंग और रिसोर्स गैदरिंग मंगल ग्रह पर सेट है। एलियन इकोसिस्टम वाला एंगल असली है, और डेवलपर्स एक "symbiosis system" की ओर इशारा करते हैं जहाँ अंडरग्राउंड दुनिया आपके इंटरैक्शन के तरीके पर डायनामिक रूप से रिएक्ट करती है। वह हिस्सा कम से कम कॉन्सेप्ट के हिसाब से अलग है। लेकिन इसकी नींव वही है जो Don't Starve के बाद से इस जॉनर में रही है, और तब से हर नए गेम को अपनी मौजूदगी साबित करने के लिए काफी मेहनत करनी पड़ी है।
सोलो ऑप्शन कागजों पर मौजूद है, हालांकि four-player co-op लूप्स के लिए बने गेम्स अक्सर सोलो प्ले में उतने अच्छे नहीं होते। Abiotic Factor इसका एक हालिया उदाहरण है जहाँ सोलो एक्सपीरियंस तकनीकी रूप से फंक्शनल तो था, लेकिन ग्रुप के साथ खेलने की तुलना में काफी फीका था।
सर्वाइवल जॉनर की मार्केटिंग समस्या
Blind Descent कुछ भी गलत नहीं कर रहा है। गेम की डिटेल्स साफ तौर पर बताती हैं कि यह क्या है। लेकिन असल co-op सर्वाइवल फुटेज के बजाय एक सिनेमैटिक मिस्ट्री टीज़र के साथ शुरुआत करने का फैसला उम्मीद और हकीकत के बीच एक ऐसा गैप पैदा करता है जिसे प्लेयर्स तुरंत नोटिस कर लेते हैं।
The survival-crafting मार्केट वाकई बहुत बड़ा है। Palworld ने अपने Early Access के पहले महीने में 25 मिलियन प्लेयर्स को आकर्षित किया। Valheim की 10 मिलियन कॉपी बिकीं। साफ है कि एक ऐसा ऑडियंस है जिसका इस फॉर्मेट के लिए क्रेज कभी खत्म नहीं होता। Blind Descent के लिए सवाल यह है कि क्या इसका symbiosis system, जहाँ एलियन पेड़-पौधे और अंडरग्राउंड जीव आपके एक्शन पर रिएक्ट करते हैं, इतना अलग है कि वह इस भीड़भाड़ वाले मार्केट में अपनी जगह बना सके?
जो प्लेयर्स सालों पहले इस जॉनर से दूर हो गए थे, उनके लिए यह एटमॉस्फेरिक टीज़र थोड़ी निराशा पैदा करता है। सेटिंग में कुछ ज्यादा स्टोरी-फोकस्ड करने की असली क्षमता थी, और गेम का वह वर्जन ढूंढना मुश्किल होता। बाकी सभी के लिए, आप इस पर नज़र रखना चाहेंगे कि Early Access पीरियड symbiosis मैकेनिक्स को कैसे शेप देता है, क्योंकि यही वह फीचर है जो शायद इसे बाकी गेम्स की भीड़ से अलग कर सके।
Blind Descent इस साल के अंत में Steam Early Access में आ रहा है। अगर survival-crafting जॉनर आपका कंफर्ट ज़ोन है, तो आने वाले Early Access रिलीज़ के बारे में और जानने के लिए our gaming news देखें, और यह देखने के लिए कि समान टाइटल्स समय के साथ कैसे रहे हैं, latest reviews ब्राउज़ करें।








