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Blindfire अब फ्री-टू-प्ले, सर्वर हमेशा चालू रहेंगे

Double Eleven का गेम Blindfire दर्शकों को आकर्षित करने में विफल रहा, लेकिन डेवलपर्स ने इसे फ्री करने और सर्वर को हमेशा के लिए चालू रखने का निर्णय लिया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 11, 2026

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Failed Online Shooter Won't Shut Down ...

ज्यादातर failed multiplayer games एक ही स्क्रिप्ट फॉलो करती हैं। नंबर्स गिरते हैं, सर्वर्स शांत हो जाते हैं, एक shutdown नोटिस पोस्ट होता है, और बस खेल खत्म। Double Eleven ने अभी-अभी उस स्क्रिप्ट को पूरी तरह से फाड़ दिया है।

लगभग डेढ़ साल के early access के बाद, Blindfire, एक multiplayer FPS जो पूरी तरह अंधेरे arenas में सेट है जहाँ आप साफ sightlines के बजाय sound, tech, और instinct का इस्तेमाल करके लड़ते हैं, इस हफ्ते पूरी तरह से release हो गया। समस्या क्या थी? कोई खास खिलाड़ी आए ही नहीं। Steam पर ज्यादातर positive reviews मिलने के बावजूद, गेम कभी हिट नहीं हो पाया। प्लेयर काउंट्स कम रहे, चार्ट्स पर कोई खास असर नहीं दिखा, और Double Eleven की टीम एक जाने-पहचाने चौराहे पर खड़ी थी।

उन्होंने वह रास्ता चुना जिस पर शायद ही कोई चलता है।

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Double Eleven ने असल में क्या कहा

"Blindfire बहुत बड़ा हिट नहीं हुआ। इसने चार्ट्स टॉप नहीं किए। लेकिन इसे बनाने वाली टीम के लिए यह सब कुछ था," डेवलपर्स ने प्लेयर्स के लिए एक मैसेज में लिखा। "इसे बंद करने के बजाय, हमने Blindfire को सभी के लिए free कर दिया है। किसी मार्केटिंग स्टंट के तौर पर नहीं। किसी हताश आखिरी कोशिश के तौर पर नहीं। बल्कि इसलिए क्योंकि हमारा मानना है कि creative काम मायने रखता है, तब भी जब वह viral न हो।"

यह बयान एक ऐसे gaming environment में अलग तरह से असर करता है जहाँ Stop Killing Games मूवमेंट को European parliament में काफी traction मिल रहा है, जो उन पब्लिशर्स के खिलाफ आवाज उठा रहे हैं जो ऑनलाइन टाइटल्स को तब बंद कर देते हैं जब वे profitable नहीं रहते। Double Eleven ने कानून के मजबूर करने का इंतजार नहीं किया।

"हम सर्वर्स को चालू रख रहे हैं। हमने जो बनाया है उसे हम preserve कर रहे हैं। कोई ट्रिक्स नहीं। कोई shutdown काउंटडाउन नहीं। बस गेम, जैसा है वैसा, उन सभी के लिए जो अभी या सालों बाद भी इसे खेलना चाहें।"

आप Blindfire को Steam पर अभी बिना किसी कॉस्ट के ले सकते हैं।

Yoti ने हमसे संपर्क किया और कहा: "Georgia Institute of Technology के आर्टिकल, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' में किए गए ये दावे पूरी तरह गलत हैं कि Yoti का age verification प्लेटफॉर्म यूजर्स का facial image डेटा थर्ड पार्टीज को भेजता है। जब कोई व्यक्ति हमारी facial age estimation टेक्नोलॉजी का उपयोग करके age check पूरा करता है, तो उनकी facial image को केवल age का अनुमान लगाने के उद्देश्य से Yoti के अपने सिस्टम के भीतर प्रोसेस किया जाता है। इमेज किसी भी थर्ड पार्टी के साथ शेयर नहीं की जाती है। एक बार age estimation प्रोसेस पूरा हो जाने के बाद, इमेज को तुरंत डिलीट कर दिया जाता है। हमारे सिस्टम इस तरह से डिजाइन किए गए हैं कि हम यूजर डेटा को माइन, सेल या रीपरपज नहीं कर सकते। एक बार age check पूरा हो जाने के बाद, हम किसी भी यूजर की डिटेल्स एक्सेस नहीं कर सकते। इन प्रोसेसेस का नियमित और स्वतंत्र रूप से ऑडिट किया जाता है। हमने इस पेपर के पब्लिशर्स को लिखा है और अनुरोध किया है कि वे अपने पेपर्स और आर्टिकल्स को तुरंत वापस लें और पब्लिकेशन से पहले तथ्यात्मक गलतियों को सुधारें। हमने इन गलतियों के कारण हुए नुकसान को स्वीकार करते हुए एक पब्लिश्ड माफीनामे का भी अनुरोध किया है।"

लाइट्स बंद होने से पहले का आखिरी अपडेट

टीम ने पुष्टि की है कि Blindfire पर active development लगभग एक साल पहले ही खत्म हो गई थी। लेकिन free-to-play में ट्रांजिशन के साथ एक आखिरी कंटेंट ड्रॉप आया है, और यह काफी अच्छा है। अपडेट के साथ दो नए हथियार आए हैं:

  • The Desolation, एक explosive sticky-slug शॉटगन जो अंधेरे में तबाही मचाने के लिए बनी है
  • The Tempest, उन प्लेयर्स के लिए एक precision burst राइफल जो spray-and-pray के बजाय कैलकुलेटेड शॉट्स पसंद करते हैं

अपडेट में अचीवमेंट्स का एक नया बैच, नए कॉस्मेटिक स्किन्स का सिलेक्शन, और हर शॉट पर फिजिकल फीडबैक देने के लिए फुल haptic सपोर्ट भी जोड़ा गया है।

danger
सबसे महत्वपूर्ण एडिशन शायद नया Audio Aim Assist फीचर है, जिसे खास तौर पर अंधे और आंशिक रूप से देख पाने में असमर्थ प्लेयर्स के लिए डिजाइन किया गया है। Double Eleven ने बताया कि Blindfire उन पहले शूटर्स में से एक था जिसमें कुछ अंधे प्लेयर्स वास्तव में कॉम्पिटिट कर सकते थे, और नए ऑडियो क्यूज प्लेयर्स को ओरिएंटेड रहने में मदद करते हैं और सिग्नल देते हैं कि दुश्मन कब उनके क्रॉसहेयर में है।

"हमारे लिए, यह अंधेरे में लड़ने वाले गेम के लिए एक फिटिंग फाइनल एडिशन जैसा लगता है," डेवलपर्स ने लिखा। इस बात से असहमत होना मुश्किल है।

New weapons in final update

New weapons in final update

यह एक छोटे शूटर से परे क्यों मायने रखता है

बात यह है: Blindfire कभी भी Concord जैसी स्थिति में नहीं था। Sony ने Concord को लॉन्च के 14 दिन बाद बंद करने से पहले अनुमानित $400 million खर्च किए थे। Double Eleven एक बहुत छोटी स्टूडियो है, और Blindfire हमेशा से एक मॉडस्ट, नीश प्रोजेक्ट रहा है। दांव अलग थे।

लेकिन सिद्धांत एक ही है। आसान कदम, आर्थिक रूप से समझदारी भरा कदम, यह है कि पैसा आना बंद होते ही सर्वर्स को बंद कर दिया जाए। Double Eleven ने इसके बजाय जो किया, उसकी उन्हें कीमत चुकानी पड़ी है, भले ही यह एक अपेक्षाकृत छोटा खर्च हो, और वे ऐसा सिर्फ इसलिए कर रहे हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि उनका काम अस्तित्व में रहने के लायक है।

Indie FPS स्पेस ने हाल ही में एक कठिन दौर देखा है। Highguard ऑनलाइन शूटर्स के लिए एक चेतावनी बन गया कि कैसे वे ऑडियंस नहीं ढूंढ पाते इससे पहले कि डेवलपमेंट पूरा हो सके। लॉन्च के कुछ महीनों के भीतर ऑनलाइन गेम्स के बंद होने के पैटर्न ने प्लेयर्स को किसी भी ऐसी चीज़ में समय निवेश करने के लिए हिचकिचाने पर मजबूर कर दिया है जिसका पहले से ही बड़ा प्लेयर बेस न हो।

Blindfire का फ्री होना और लाइव रहना उन सबके खिलाफ एक छोटा सा काउंटर-सिग्नल है। यदि आप एक ऐसे डार्क-अरीना FPS के बारे में उत्सुक हैं जिसमें वास्तव में अलग मैकेनिकल हुक है, तो अब एंट्री के लिए कोई बाधा नहीं है। शूटर स्पेस में आपके समय के लायक क्या है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए हमारे game reviews देखें, और यदि आपको गेम में उतरने के बाद ओरिएंटेड होने में मदद चाहिए, तो हमारे gaming guides आपकी पूरी मदद करेंगे।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

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अद्यतनित

June 11th 2026

पोस्ट किया गया

June 11th 2026

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