Arma Reforger 2022 में early access में काफी खराब स्थिति में लॉन्च हुआ था। Bohemia Interactive को इसे stabilize करने में एक साल से भी ज्यादा का समय लगा, जिसमें उन्होंने अपने internal processes को retool किया, अपने नए engine को हैंडल करने के तरीके पर फिर से विचार किया, और उस कम्युनिटी के साथ भरोसा दोबारा बनाया जो दो दशकों से इस सीरीज को खेल रही थी। गेम रिकवर तो हो गया, लेकिन एक समस्या जो कभी खत्म नहीं हुई: इसमें कोई single-player content नहीं है। एक ऐसी फ्रेंचाइजी के लिए जिसने अपनी पहचान sprawling solo campaigns और एक पावरफुल mission editor पर बनाई हो, उस कमी ने काफी निराश किया।
इस हफ्ते Gamescom Dev में, Bohemia Interactive की executive producer Natalia Agafonova ने आखिरकार इस मुद्दे पर खुलकर बात की।
Arma Reforger ने solo play को पूरी तरह से क्यों स्किप किया
Agafonova ने इसके पीछे की वजह साफ तौर पर बताई। Arma Reforger को कभी भी full package नहीं माना गया था। यह एक stepping stone था, एक full sequel के लिए कमिट करने से पहले नए engine को real conditions में stress-test करने का एक तरीका। एक realistic development window के भीतर ऐसा करने के लिए, टीम को scope कम करना पड़ा।
"Arma चार चीजों से बना है: multiplayer, single-player, editor, और modding," उन्होंने Gamescom Dev टॉक के Q&A सेशन के दौरान समझाया। "ये चारों चीजें बहुत बड़ी हैं, और जब हम engine डेवलप कर रहे थे, तो हमने उन चीजों पर फोकस किया जिन्हें Arma Reforger के लिए सबसे ज्यादा technological advancement की जरूरत थी, सिर्फ engine को टेस्ट करने के लिए। इसलिए, हमने modability और multiplayer पर फोकस किया, जबकि editor और single-player को अगले बड़े instalment, Arma 4 के लिए छोड़ दिया गया।"
बात यह है: hindsight में यह फ्रेमिंग समझ में आती है। Arma Reforger हमेशा से एक public engine test था जिसके चारों ओर एक गेम बनाया गया था, न कि mainline सीरीज का रिप्लेसमेंट। समस्या यह थी कि लॉन्च के समय इसे स्पष्ट रूप से कम्युनिकेट नहीं किया गया था, यही कारण है कि शुरुआती रिस्पॉन्स इतना खराब था।
Agafonova ने Arma 4 के लिए क्या वादा किया
यह सवाल एक ऑडियंस मेंबर की तरफ से आया जिसने कहा कि वे 20 साल से भी ज्यादा समय से Arma खेल रहे हैं, लेकिन missing solo content की वजह से Reforger को पूरी तरह से स्किप कर दिया। यह एक ऐसी भावना है जो रूम में मौजूद अन्य लोगों के साथ भी जुड़ी हुई थी।
Agafonova का जवाब छोटा लेकिन सीधा था: "Stay tuned, हम अपना पूरा DNA याद रखते हैं, और Arma 4 आ रहा है।"
यह कोई feature list या release window नहीं है। लेकिन यह एक स्पष्ट स्वीकृति है कि single-player, mission editor, और full modding support, ये सभी Arma 4 के लिए वापस आ रहे हैं। यह देखते हुए कि कैसे Bohemia ने जानबूझकर Reforger को अगले बड़े रिलीज की ओर एक सीढ़ी के रूप में पेश किया, इसका मतलब यही है कि Arma 4 में फ्रेंचाइजी के चारों स्तंभ एक साथ वापस आएंगे।
आधुनिक milsims में solo player का गैप
इस घोषणा की टाइमिंग मायने रखती है। PvE content पूरे action games स्पेस में एक गंभीर चर्चा का विषय बन गया है। जो टाइटल्स केवल multiplayer-only लॉन्च होते हैं, उन्हें उन प्लेयर्स से बढ़ते दबाव का सामना करना पड़ता है जो ऐसा solo या co-op अनुभव चाहते हैं जो server populations या matchmaking queues पर निर्भर न हो। Arma की ऐतिहासिक ताकत हमेशा से यह रही है कि वह दोनों काम कर सकता है, कभी-कभी अपने editor के जरिए एक साथ।
Arma Reforger की multiplayer कम्युनिटी एक्टिव है, लेकिन solo player ऑडियंस जो Operation Flashpoint और ओरिजिनल Arma ट्रिलॉजी के साथ बड़ी हुई है, वह साइडलाइन पर इंतजार कर रही है। Agafonova की टिप्पणियां बताती हैं कि Bohemia को अच्छी तरह पता है कि वे प्लेयर्स कौन हैं और वे क्या चाहते हैं।
एक ऐसी फ्रेंचाइजी के लिए जो हमेशा से community-built missions और mods पर बहुत ज्यादा निर्भर रही है, editor को रिस्टोर करना यकीनन campaign जितना ही महत्वपूर्ण है। दोनों आपस में जुड़े हुए हैं। Arma में single-player content ऐतिहासिक रूप से उतना ही कम्युनिटी द्वारा बनाए गए कंटेंट के बारे में रहा है जितना कि डेवलपर द्वारा दिए गए कंटेंट के बारे में।
अगर आप उस तरह के solo और open-world design का अनुभव लेना चाहते हैं जिसने सालों से Arma सीरीज को प्रभावित किया है, तो Far Cry 4 पेज पर एक नजर डालें कि कैसे open-world action games प्लेयर फ्रीडम को अलग तरह से हैंडल करते हैं। gaming guides को ब्राउज़ करना भी आपको milsim मैकेनिक्स के बारे में अपडेट रहने में मदद कर सकता है, जबकि Arma 4 अभी भी डेवलपमेंट में है।
Bohemia ने अभी तक Arma 4 के लिए कोई release window सेट नहीं की है, लेकिन Reforger के स्टेबल होने और engine के साबित हो जाने के बाद, डेवलपमेंट टीम अब किसी समस्या से नहीं जूझ रही है। यह इस बात का सबसे स्पष्ट संकेत है कि अगला चैप्टर वास्तव में आगे बढ़ रहा है।








