Keiichiro Toyama का स्टूडियो Bokeh Game Studio पहले ही अपने अगले प्रोजेक्ट पर काम शुरू कर चुका है, और ऐसा लग रहा है कि हॉरर फैंस के लिए एक और जबरदस्त अनुभव आने वाला है। मोशन कैप्चर परफॉर्मर्स के लिए कास्टिंग कॉल्स सामने आए हैं, जो उस अनटाइटल्ड नए गेम की ओर इशारा करते हैं, जिसे Silent Hill, Siren, और Gravity Rush के डायरेक्टर द्वारा स्थापित स्टूडियो में डेवलप किया जा रहा है।
कास्टिंग शीट से क्या पता चलता है
कास्टिंग मटेरियल्स में लिस्ट किए गए कैरेक्टर लाइनअप में River, Dean, Lyra, Hazel, Becca, Dena, Emma, और आठ साल की एक बच्ची शामिल है। सिर्फ यह आखिरी डिटेल ही यह संकेत देती है कि यह प्रोजेक्ट टोन के मामले में कोई कसर नहीं छोड़ने वाला है।
कैरेक्टर डिस्क्रिप्शन काफी मैच्योर विषयों को कवर करते हैं: ड्रग का इस्तेमाल, ट्रैफिकिंग, हिंसा, दुख, और सेक्स वर्क। कई कैरेक्टर्स क्रिएचर ट्रांसफॉर्मेशन से जुड़े हैं, जो Slitterhead खेलने वाले किसी भी व्यक्ति को तुरंत जाना-पहचाना लगेगा। River की एंट्री में विजुअल रेफरेंस के तौर पर River Phoenix और Kurt Cobain का जिक्र है। Lyra का डिस्क्रिप्शन टोनल रेफरेंस के लिए Mia Goth की ओर इशारा करता है, जो उस साइकोलॉजिकल वेट के बारे में बहुत कुछ कहता है जिसे Toyama हासिल करना चाहते हैं।
Slitterhead की परछाई और आगे क्या
बात यह है: Slitterhead 2024 में लॉन्च हुआ था जिसे मिक्स्ड रिस्पॉन्स मिला। यह गेम अपने डिजाइन में वाकई यूनिक था, जो बॉडी-हॉपिंग मैकेनिक्स और एक घने, नियॉन-सोक्ड अर्बन हॉरर सेटिंग पर आधारित था, लेकिन यह Toyama के पिछले काम की तरह मेनस्ट्रीम ऑडियंस के साथ कनेक्ट नहीं हो पाया। इस नई कास्टिंग शीट में क्रिएचर ट्रांसफॉर्मेशन थीम्स Slitterhead द्वारा एक्सप्लोर की गई चीजों के काफी करीब हैं, जो एक सवाल खड़ा करता है जिस पर गौर करना जरूरी है: क्या Toyama उस क्रिएटिव डायरेक्शन को और मजबूत कर रहे हैं, या उसे रिफाइन कर रहे हैं?
खासकर Lyra के लिए Mia Goth के रेफरेंस को देखते हुए, इस बार ज्यादा ग्राउंडेड और साइकोलॉजिकली कॉम्प्लेक्स कैरेक्टर्स की ओर स्पष्ट झुकाव है। X ट्रिलॉजी में Goth का काम स्लो-बर्न ड्रेड और परफॉर्मेंस-ड्रिवन हॉरर पर जोर देता है, जो Slitterhead के एक्शन-फॉरवर्ड क्रिएचर केओस से बिल्कुल अलग है। अगर कास्टिंग डिस्क्रिप्शन को आधार मानें, तो Bokeh का अगला गेम अपने डेब्यू की तुलना में कैरेक्टर वर्क पर ज्यादा फोकस कर सकता है।
हॉरर एक जॉनर के तौर पर अभी काफी मजबूत स्थिति में है। Silent Hill f अपने वर्ल्ड डिजाइन और एनिमी टाइप्स को लेकर काफी चर्चा में है, और अगर आप यह जानना चाहते हैं कि इसके क्रिएचर्स कैसे काम करते हैं, तो Silent Hill f Kashimashi monster guide में कॉम्बैट और लोर की गहराई से जानकारी दी गई है। सीरियस और ऑथर्ड हॉरर एक्सपीरियंस की डिमांड साफ दिख रही है।
Toyama का ट्रैक रिकॉर्ड और यह क्यों मायने रखता है
Toyama ऐसे डेवलपर नहीं हैं जो बिना सोचे-समझे खुद को दोहराते हैं। Silent Hill ने साइकोलॉजिकल सर्वाइवल हॉरर को परिभाषित किया। Siren ने एक दम घोंटने वाले रूरल नाइटमेयर को ऐसे मैकेनिक्स के साथ बनाया जिसे किसी और ने वास्तव में कॉपी नहीं किया। Gravity Rush ने पूरे जॉनर की रूलबुक को ही बदल दिया और कुछ बिल्कुल नया बनाया। Slitterhead, अपने कमर्शियल संघर्षों के बावजूद, स्पष्ट रूप से उनका ही काम था।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Bokeh एक छोटा स्टूडियो है, और यह तथ्य कि वे पहले ही मोशन कैप्चर कास्टिंग स्टेज पर हैं, यह बताता है कि यह प्रोजेक्ट जो भी हो, उसमें डेवलपमेंट काफी आगे बढ़ चुका है। स्टूडियो बिना गेम के एक बड़े हिस्से के तैयार हुए मोशन कैप्चर के लिए पूरी कैरेक्टर रोस्टर को कमीशन नहीं करते हैं।
हॉरर फैंस जो जॉनर की दिशा पर नजर रखते हैं, उनके लिए यह अन्य दिलचस्प डेवलपमेंट के साथ-साथ है। अगर आप यह समझना चाहते हैं कि फिक्स्ड-कैमरा सर्वाइवल हॉरर अभी करंट-जेन हार्डवेयर पर कहां खड़ा है, तो Hollowbody before you buy guide देखना फायदेमंद होगा, और यह उस स्पेस के बारे में उपयोगी संदर्भ देता है जिसमें Bokeh कदम रख सकता है।
कोई रिलीज विंडो, प्लेटफॉर्म टारगेट्स, या आधिकारिक टाइटल कन्फर्म नहीं हुआ है। अगला कदम Bokeh का है, और Toyama के अपने शर्तों पर प्रोजेक्ट्स अनाउंस करने के इतिहास को देखते हुए, आधिकारिक तौर पर कुछ भी सामने आने में समय लग सकता है। स्टूडियो के चैनल्स पर नजर रखें, और जैसे-जैसे प्रोजेक्ट डेवलप होता है, हमारी gaming guides को चेक करते रहें।




